Accueil > > > COMPTEBON.PY
COMPTEBON.PY
Information sur la source
Description
Encore un "le compte est bon". Mais dans ce cas une classe permet - de genérer aléatoirement le tirage, le but à atteindre - de contrôler les opérations d'un utilisateur (élève du primaire). Au lancement, une aide (succinte) est fournie. Le développement utilisant pygame est en cours.
Source
- #!/usr/bin/env python
- # -*- coding: UTF-8 -*-
-
- __author__ = u"André Connes <andre.connes at wanadoo.fr>"
- __version__ = "10.02.12" # cad 12 février 2010
- __copyright__ = "GPL le terrier <AbulEdu.org> "
-
- # Usage : python compteBon.py
- # une aide initiale (succinte) indique ce qu'il faut faire.
- # Cette classe génére une liste de nombres, un but et contrôle les réponses d'un
- # utilisateur (élève du primaire).
- # Cette classe sera utilisée dans une version graphique en préparation sous pygame
-
-
- from random import randint
- # from config import MIN, MAX, AUCHOIX, OPS
- # ATTENTION : bien adapter MIN, MAX, AUCHOIX et OPS
- MIN = 567 # but > MIN
- MAX = 5678 # but < MAX
- AUCHOIX = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 25, 50, 75, 100]
- OPS = ["+", "-", "*", "/"]
- #MIN = 234 # but > MIN
- #MAX = 999 # but < MAX
- #AUCHOIX = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 25, 50, 75, 100]
- #OPS = ["+", "-", "*"]
-
- class CompteBon:
-
- # le constructeur
- def __init__(self):
- self.tirage = [] # le tirage a lieu dans cette liste, sans doublon
- self.but = 0 # le nombre à trouver
- self.expressions = [] # calculs successifs générés pour définir le but
-
- # générer tirage, but et expressions
- def generer(self):
- while 1:
- self.auChoix = AUCHOIX[:]
- self.tirage, self.but, self.expressions = [], 0, []
- self._tirage()
- t = self._sous_tirage()
- while len(t) != 1:
- self._utiliser2nombres(t) # calculs réalisés : met-à-jour expressions et t
- if MIN <= t[0] < MAX: break
- self.but = t[0]
-
- # contrôler les réponses de l'élève-utilisateur
- def resoudre(self):
- nombres = self.tirage[:]
- print "** ** ** ** ** But = %s ** ** ** ** **" % self.but
-
- while 1:
- print "Nombres à utiliser : %s" % nombres
- try:
- ne = raw_input(" nouveau calcul : ")
- if ne == "n": break
- if ne == "h": help(); continue
- if ne == "s": print self.expressions; continue
- if ne.find("+") >= 0: s = ne.split("+")
- elif ne.find("-") >= 0: s = ne.split("-")
- elif ne.find("*") >= 0: s = ne.split("*")
- elif ne.find("/") >= 0: s = ne.split("/")
- m = map(int, s)
- except:
- print u"aîe, 'entier op entier' attendu"
- continue
-
- if not ((m[0] in nombres) and (m[1] in nombres)):
- print "Nombres dans la liste attendus"
- continue
-
- nombres.remove(m[0])
- nombres.remove(m[1])
- nombres.append(eval(ne))
-
- if self.but in nombres:
- print "Bravo, %s atteint !\n" % self.but
- break
- if len(nombres) == 1:
- print "Hélàs, c'est faux. Voici une solution : %s\n" % self.expressions
- break
-
- #
- # méthodes protégées
- #
-
- # créer la liste 'tirage' des nombres à utiliser, sans doublon
- def _tirage(self):
- p = randint(6, 8) # nombre de nombres proposés
- for i in xrange(p):
- a = randint(0, len(self.auChoix)-1) # tirage de l'index d'un nombre
- t = self.auChoix[a] # valeur du tirage
- self.auChoix.remove(t) # pour éviter les doublons
- self.tirage.append(t) # un tirage de plus
- self.tirage.sort()
-
- # sous_tirage pour générer le but (tous les nombres de cette liste seront utilisés)
- def _sous_tirage(self):
- t = self.tirage[:]
- for i in xrange(randint(1,3)):
- a = t[randint(0,len(t)-1)]
- t.remove(a)
- return t
-
- # choix d'une opération
- def _op(self):
- n = randint(0,len(OPS)-1)
- return OPS[n]
-
- # vérifier que le calcul proposé est satisfisant (positif et entier)
- def _verification(self, n, op, ta, tb):
- if n <= 0: return False
- if op == "*": return (ta != 1) and (tb != 1)
- if op == "/":
- if tb == 1: return False
- else: return ta == tb * n
- return True
-
- # choisir 2 nombres du sous_tirage, effectuer le calcul
- def _utiliser2nombres(self,t):
- ok = False
- while not ok:
- op = self._op()
- a, b = 0, 0
- while a == b:
- a, b = randint(0, len(t)-1), randint(0, len(t)-1)
- ta, tb = t[a], t[b]
- expression = str(ta)+op+str(tb)
- try:
- n = eval(expression)
- except:
- continue
- if self._verification(n, op, ta, tb):
- #print expression
- t.remove(ta)
- t.remove(tb)
- t.append(n)
- self.expressions.append(expression)
- ok = True
- return t
-
- def help():
- print "usage :"
- print ""
- print " n pour un nouveau tirage"
- print " s pour une solution (celle qui a engendré le but)"
- print " h pour cette aide (help)"
- print ""
- print " calculs successifs de la forme 'nombre opérateur nombre' puis valider"
- print ""
- print "Opérateurs disponibles : %s" % OPS
- print ""
-
- ############
- # main
- ############
-
- if __name__ == "__main__":
-
- help()
- onBoucle = True
-
- c = CompteBon()
- while onBoucle:
- c.generer()
- c.resoudre()
- r = raw_input("On continue (O/n) ? ")
- onBoucle = not(r == "n" or r == "N")
-
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: UTF-8 -*-
__author__ = u"André Connes <andre.connes at wanadoo.fr>"
__version__ = "10.02.12" # cad 12 février 2010
__copyright__ = "GPL le terrier <AbulEdu.org> "
# Usage : python compteBon.py
# une aide initiale (succinte) indique ce qu'il faut faire.
# Cette classe génére une liste de nombres, un but et contrôle les réponses d'un
# utilisateur (élève du primaire).
# Cette classe sera utilisée dans une version graphique en préparation sous pygame
from random import randint
# from config import MIN, MAX, AUCHOIX, OPS
# ATTENTION : bien adapter MIN, MAX, AUCHOIX et OPS
MIN = 567 # but > MIN
MAX = 5678 # but < MAX
AUCHOIX = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 25, 50, 75, 100]
OPS = ["+", "-", "*", "/"]
#MIN = 234 # but > MIN
#MAX = 999 # but < MAX
#AUCHOIX = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 25, 50, 75, 100]
#OPS = ["+", "-", "*"]
class CompteBon:
# le constructeur
def __init__(self):
self.tirage = [] # le tirage a lieu dans cette liste, sans doublon
self.but = 0 # le nombre à trouver
self.expressions = [] # calculs successifs générés pour définir le but
# générer tirage, but et expressions
def generer(self):
while 1:
self.auChoix = AUCHOIX[:]
self.tirage, self.but, self.expressions = [], 0, []
self._tirage()
t = self._sous_tirage()
while len(t) != 1:
self._utiliser2nombres(t) # calculs réalisés : met-à-jour expressions et t
if MIN <= t[0] < MAX: break
self.but = t[0]
# contrôler les réponses de l'élève-utilisateur
def resoudre(self):
nombres = self.tirage[:]
print "** ** ** ** ** But = %s ** ** ** ** **" % self.but
while 1:
print "Nombres à utiliser : %s" % nombres
try:
ne = raw_input(" nouveau calcul : ")
if ne == "n": break
if ne == "h": help(); continue
if ne == "s": print self.expressions; continue
if ne.find("+") >= 0: s = ne.split("+")
elif ne.find("-") >= 0: s = ne.split("-")
elif ne.find("*") >= 0: s = ne.split("*")
elif ne.find("/") >= 0: s = ne.split("/")
m = map(int, s)
except:
print u"aîe, 'entier op entier' attendu"
continue
if not ((m[0] in nombres) and (m[1] in nombres)):
print "Nombres dans la liste attendus"
continue
nombres.remove(m[0])
nombres.remove(m[1])
nombres.append(eval(ne))
if self.but in nombres:
print "Bravo, %s atteint !\n" % self.but
break
if len(nombres) == 1:
print "Hélàs, c'est faux. Voici une solution : %s\n" % self.expressions
break
#
# méthodes protégées
#
# créer la liste 'tirage' des nombres à utiliser, sans doublon
def _tirage(self):
p = randint(6, 8) # nombre de nombres proposés
for i in xrange(p):
a = randint(0, len(self.auChoix)-1) # tirage de l'index d'un nombre
t = self.auChoix[a] # valeur du tirage
self.auChoix.remove(t) # pour éviter les doublons
self.tirage.append(t) # un tirage de plus
self.tirage.sort()
# sous_tirage pour générer le but (tous les nombres de cette liste seront utilisés)
def _sous_tirage(self):
t = self.tirage[:]
for i in xrange(randint(1,3)):
a = t[randint(0,len(t)-1)]
t.remove(a)
return t
# choix d'une opération
def _op(self):
n = randint(0,len(OPS)-1)
return OPS[n]
# vérifier que le calcul proposé est satisfisant (positif et entier)
def _verification(self, n, op, ta, tb):
if n <= 0: return False
if op == "*": return (ta != 1) and (tb != 1)
if op == "/":
if tb == 1: return False
else: return ta == tb * n
return True
# choisir 2 nombres du sous_tirage, effectuer le calcul
def _utiliser2nombres(self,t):
ok = False
while not ok:
op = self._op()
a, b = 0, 0
while a == b:
a, b = randint(0, len(t)-1), randint(0, len(t)-1)
ta, tb = t[a], t[b]
expression = str(ta)+op+str(tb)
try:
n = eval(expression)
except:
continue
if self._verification(n, op, ta, tb):
#print expression
t.remove(ta)
t.remove(tb)
t.append(n)
self.expressions.append(expression)
ok = True
return t
def help():
print "usage :"
print ""
print " n pour un nouveau tirage"
print " s pour une solution (celle qui a engendré le but)"
print " h pour cette aide (help)"
print ""
print " calculs successifs de la forme 'nombre opérateur nombre' puis valider"
print ""
print "Opérateurs disponibles : %s" % OPS
print ""
############
# main
############
if __name__ == "__main__":
help()
onBoucle = True
c = CompteBon()
while onBoucle:
c.generer()
c.resoudre()
r = raw_input("On continue (O/n) ? ")
onBoucle = not(r == "n" or r == "N")
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Définir une liste de string [ par Mr.X ]
Mon problème est que dans ma classe une fonction execute une instruction du type : self.lst[i] = bufferet python me renvoi que self.lst n'est pas défi
Déplacer méthode [ par Roro8883 ]
Bonjour à tous !Je suis débutant sous python, mais je connais assez bien le C++.J'aimerais pouvoir déplacer mes méthodes (fonctions) contenues dans me
classe abstraite [ par oxkao ]
bonjours,voili voilou je me suis mis à python et je pensais (en tant que langage objet) retrouver les mêmes principe qu'en C++ ou java je cherche donc
|
Derniers Blogs
[WP7] AJOUTER DES IMAGES DANS LA MEDIA LIBRARY D'UN WINDOWS PHONE 7[WP7] AJOUTER DES IMAGES DANS LA MEDIA LIBRARY D'UN WINDOWS PHONE 7 par Audrey
L'émulateur Windows Phone 7, fourni avec la version Beta des outils développeurs n'inclut aucune image dans sa bibliothèque. Pas très pratique de tester son application lorsque l'on souhaite que l'utilisateur puisse choisir une image présente dans le télé...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Audrey VIVE LES MOCKS ET LES POCOSVIVE LES MOCKS ET LES POCOS par vLabz
J'observe régulièrement autour de moi de la confusion à propos de ces deux termes et j'aimerais juste rappeler ce qu'ils signifient. Je ne suis bien sûr pas le mieux placé pour faire une leçon mais je vais faire de mon mieux pour mettre en valeur ce q...
Cliquez pour lire la suite de l'article par vLabz [WF4] WORKFLOW AND CUSTOM ACTIVITIES - BEST PRACTICES (4/5)[WF4] WORKFLOW AND CUSTOM ACTIVITIES - BEST PRACTICES (4/5) par JeremyJeanson
Vendredi dernier Microsoft a publié le quatrième épisode des bonnes pratiques pour coder ses activités custom dans WF4 : endpoint.tv - Workflow and Custom Activities - Best Practices (Part 4) . Tout comme pour les précédents épisodes, j'ai pris le temps d...
Cliquez pour lire la suite de l'article par JeremyJeanson DéVELOPPEMENT MOBILE : .NET COMPACT FRAMEWORK & LIMITATIONSDéVELOPPEMENT MOBILE : .NET COMPACT FRAMEWORK & LIMITATIONS par Pi-R
Introduction :
Le développement d'applications mobiles est quelque peu différent du développement d'applications sous Windows. En effet, le développement d'applications mobiles se base sur le .NET Compact Fra...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Pi-R IPHONE VERSUS WP7 CODINGIPHONE VERSUS WP7 CODING par Nicolas
Je relais une présentation sur slideshare.net, qui compare le développement sur Iphone et Windows Phone 7, qui ma fait sourire. I phone versus windows phone 7 coding View more presentations from www.donburnett.com. J'aurais bien aimé une comparai...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Nicolas
Logiciels
Xilisoft HD Vidéo Convertisseur 6 (6.0.3.0421)XILISOFT HD VIDéO CONVERTISSEUR 6 (6.0.3.0421)Xilisoft HD Vidéo Convertisseur est un outil professionnel de conversion HDTV, conçu pour transfo... Cliquez pour télécharger Xilisoft HD Vidéo Convertisseur 6 Xilisoft MP4 Convertisseur 6 (6.0.2.0415)XILISOFT MP4 CONVERTISSEUR 6 (6.0.2.0415)Xilisoft MP4 Convertisseur est un outil puissant pour la conversion de vidéo MP4, qui peut conver... Cliquez pour télécharger Xilisoft MP4 Convertisseur 6 Vade Retro Desktop (3.03)VADE RETRO DESKTOP (3.03)Le logiciel antispam Vade Retro pour Microsoft Outlook®, Outlook Express® et Windows Mail®(Vista)... Cliquez pour télécharger Vade Retro Desktop Malwarebytes Anti Malwares (1.46)MALWAREBYTES ANTI MALWARES (1.46)Malwarebytes' Anti-Malware est un anti-malware qui peut éliminer même les plus avancés des logic... Cliquez pour télécharger Malwarebytes Anti Malwares
|