Accueil > > > DEMO VYPTHON : SYSTEME À AGENTS AVEC LES FOURMIS
DEMO VYPTHON : SYSTEME À AGENTS AVEC LES FOURMIS
Information sur la source
Description
Voici un code qui vous montre la puissance de VPYTHON pour l'animation 3d en Python. Cette démo met en œuvre un système à agents simples, qui peut servir de base à vos créations plus complexes, en IAD par exemple (intelligence artificielle distribuée ).
Source
- #!/usr/bin/env python
- # -*- coding: ISO-8859-15 -*-
- #UTILISER LES trois boutons de la souris pour zoomer, rotation, ...
- #~ NB: array((Y,Z,X))
- from visual import *
- #décors
- from random import Random
-
-
- class Position:
- def __init__(self,x,y,z):
- self.theArray= array([y,z,x])
- self.x = self.theArray[2]
- self.z = self.theArray[0]
- self.y = self.theArray [1]
-
-
- class Environnement:
- def __init__(self,tailleMonde=20):
- self.longueurMonde = tailleMonde
- self.limitesMonde = Position(self.longueurMonde,self.longueurMonde,self.longueurMonde)
- self.theScene = scene #VPYTHON ENTRY
- self.theRate = rate #VPYTHON ENTRY
- self.theRateValue = 100
- self.sourceRandom = Random()
- self.listeAnimal = []
- self.listeRessources = []
- self.nbIteration = 0
- self.nbIterationMax = 2000000
- self.g = 9.8
- self.dt = 0.1
-
- self.initScene()
- self.createDecors()
-
- def initScene(self):
- self.theScene.x =0
- self.theScene.y =0
- self.theScene.forward = array((0.00001,-10,0))
- self.theScene.scale =(0.1,0.1,0.1)
- self.theScene.title = "Fourmis!"
- self.theScene.fullscreen = 1
-
- def createDecors(self):
- hauteurCone = 1
- for numcone in range(1,self.longueurMonde* 15):
- if(self.sourceRandom.choice([-1,1]) == 1):
- coneTemp= sphere(pos=(self.longueurMonde *self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
- 0,
- self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1])),
- radius = 0.25,
- color = [0.5*self.sourceRandom.random() ,0.1,0.5])
- else:
- coneTemp = cone(pos=(self.longueurMonde *self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
- 0,
- self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1])),
- axis = (0,hauteurCone*self.sourceRandom.random()+0.5,0),
- radius = 0.5,
- color = [0.5*self.sourceRandom.random() ,0.1,0.5*self.sourceRandom.random()])
-
- self.listeRessources.append(coneTemp)
- coneTemp.velocity = vector(0,0,0)
-
- coneReference = cone(pos=(0,0,0), axis=(0,3,0), radius=0.5, color=color.red)
- self.drawEarth ()
- theGround = box(pos=(0,0,0),
- length = 2*self.longueurMonde,
- height=0.01,
- width = 2* self.longueurMonde,
- color =[1.0,1.0,0.2])
-
- def drawEarth(self):
- #CONVEX
- from random import uniform
- L = []
- c = convex(color=(0,0,0.5))
- for i in range(100):
- L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
- c.pos = L
-
- L = []
- d = convex(color=(0,0.5,0.5))
- for i in range(100):
- L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
- d.pos = L
-
- L = []
- e = convex(color=(0.5,0,0.5))
- for i in range(100):
- L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
- e.pos = L
-
- def addAnimals(self,TypeOfAnimal,number):
- #creation des fourmis
- for numeroAnimal in range(0,number):
- position= (self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
- 0.5,
- self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]))
-
- animalTemp = TypeOfAnimal(position)
- self.listeAnimal.append(animalTemp)
-
- def addDefaultAnimals(self):
- pass
-
- def goWorld(self):
- self.theRate(self.theRateValue)
-
- while self.nbIteration < self.nbIterationMax:
- self.nbIteration += 1
-
- #Pour chaque fourmi, deplacer la fourmi
- #si une fourmi rencontre un grain de sable, elle le déplace en hauteur et
- #~ du mouvement qu'elle a réalisé pour le heurter
-
- for currentAnimal in self.listeAnimal:
- currentAnimal.move(self)
-
-
- class Fourmi:
- ID=0
- sourceRandom = Random()
- def __init__(self,position):
- #CREATION DE LA FOURMI
-
- self.forme = frame(name ="fourmi"+str(Fourmi.ID))
- Fourmi.ID+=1
- self.seuilCapteur = 0.05
- self.facteurDepl = 0.05
-
- self.pasDeplacement = 1*Fourmi.sourceRandom.random()+0.1
- self.deplacememtPrivilegie = array((self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1]),
- 0,
- self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])))
-
- #MOUVEMENT DE LA FOURMI
- self.forme.pos = position
-
- self.forme.color = (Fourmi.sourceRandom.random(),Fourmi.sourceRandom.random(),Fourmi.sourceRandom.random())
- self.trajectoireFourmi = curve(radius = 0 ,color = self.forme.color)
-
- #corps
- sphere(frame = self.forme, pos=(1,0,0), radius=0.28, color=color.white)
- sphere(frame = self.forme, pos=(0.25,0,0), radius=0.25, color=self.forme.color)
- sphere(frame = self.forme, pos=(0.60,0), radius=0.20, color=color.white)
- #yeux
- sphere(frame = self.forme, pos=(0,0.1,-0.15), radius=0.05, color=color.red)
- sphere(frame = self.forme, pos=(0,0.1,0.15), radius=0.05, color=color.red)
-
- #pattes
-
- oscillationPatte = 0.25
- leg1 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.4,0,0.15), radius = 0.01,
- axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
- leg2 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.4,0,-0.15), radius = 0.01,
- axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
-
- leg3 = cylinder(frame = self.forme , pos = (1,0,0.15), radius = 0.01,
- axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
- leg4 = cylinder(frame = self.forme , pos = (1,0,-0.15), radius = 0.01,
- axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
-
- leg5 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.6,0,0.15), radius = 0.01,
- axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
- leg6 = cylinder(frame = self.forme, pos = (0.6,0,-0.15), radius = 0.01,
- axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
-
- #faire bouger les pattes
- def changeDirection(self):
- #faire bouger les pattes
- self.pasDeplacement = 0.5*Fourmi.sourceRandom.random()+0.01
- self.deplacememtPrivilegie = array((self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1]),
- 0,
- self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])))
- self.forme.axis = - (self.deplacememtPrivilegie)
- self.moveLegs()
-
- def estHorsLimites(self,limitMonde):
- reponse = 0
- formeFourmi = self.forme
-
- if (formeFourmi.x >0):
- if(formeFourmi.x + self.seuilCapteur >limitMonde.x ):
- reponse =1
- formeFourmi.x = limitMonde.x
- if (formeFourmi.x <0):
- if(formeFourmi.x - self.seuilCapteur < -limitMonde.x ):
- reponse =1
- formeFourmi.x = -limitMonde.x
-
- if (formeFourmi.z >0): #Z est Y
- if(formeFourmi.z + self.seuilCapteur >limitMonde.z ):
- formeFourmi.z = limitMonde.z
- reponse =1
- if (formeFourmi.z <0):
- if(formeFourmi.z - self.seuilCapteur < -limitMonde.z):
- formeFourmi.z = -limitMonde.z
- reponse =1
- return reponse
-
- def estdans(self, forme1):
- reponse =0
- formeFourmi = self.forme
- from math import fabs
-
- formeFourmi = self.forme
- if ((formeFourmi.x - forme1.x)*(formeFourmi.x - forme1.x) + \
- (formeFourmi.y - forme1.y)*(formeFourmi.y - forme1.y) +\
- (formeFourmi.z - forme1.z)*(formeFourmi.z - forme1.z) < 4):
- reponse =1
-
- return reponse
-
-
- def moveLegs(self):
- """faire bouger les pattes"""
- def flip(aForme):
- aForme.axis [0] = - aForme.axis[0]
- aForme.radius = aForme.radius
-
- for patte in self.forme.objects:
- flip(patte)
-
- def move(self,world):
- depl = array((Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])*self.facteurDepl,
- 0,
- Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])*self.facteurDepl
- ))
-
- self.forme.pos = self.forme.pos + self.deplacememtPrivilegie + depl
- #positionnement orientation fourmi
- self.forme.axis = - (depl + self.deplacememtPrivilegie)
- self.moveLegs()
-
-
- if(self.estHorsLimites(world.limitesMonde)):
- #modifier deplacement priviligié
- self.changeDirection()
- else:
- #gestion des chocs avec autres fourmis
- for otherAnimal in world.listeAnimal:
- if(otherAnimal != self):
- if(self.estdans(otherAnimal.forme)):
- self.changeDirection()
-
-
-
- def main():
- env = Environnement(tailleMonde = 15)
- antsNumber = 15
- env.addAnimals(Fourmi,antsNumber)
- env.goWorld()
-
- main()
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: ISO-8859-15 -*-
#UTILISER LES trois boutons de la souris pour zoomer, rotation, ...
#~ NB: array((Y,Z,X))
from visual import *
#décors
from random import Random
class Position:
def __init__(self,x,y,z):
self.theArray= array([y,z,x])
self.x = self.theArray[2]
self.z = self.theArray[0]
self.y = self.theArray [1]
class Environnement:
def __init__(self,tailleMonde=20):
self.longueurMonde = tailleMonde
self.limitesMonde = Position(self.longueurMonde,self.longueurMonde,self.longueurMonde)
self.theScene = scene #VPYTHON ENTRY
self.theRate = rate #VPYTHON ENTRY
self.theRateValue = 100
self.sourceRandom = Random()
self.listeAnimal = []
self.listeRessources = []
self.nbIteration = 0
self.nbIterationMax = 2000000
self.g = 9.8
self.dt = 0.1
self.initScene()
self.createDecors()
def initScene(self):
self.theScene.x =0
self.theScene.y =0
self.theScene.forward = array((0.00001,-10,0))
self.theScene.scale =(0.1,0.1,0.1)
self.theScene.title = "Fourmis!"
self.theScene.fullscreen = 1
def createDecors(self):
hauteurCone = 1
for numcone in range(1,self.longueurMonde* 15):
if(self.sourceRandom.choice([-1,1]) == 1):
coneTemp= sphere(pos=(self.longueurMonde *self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
0,
self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1])),
radius = 0.25,
color = [0.5*self.sourceRandom.random() ,0.1,0.5])
else:
coneTemp = cone(pos=(self.longueurMonde *self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
0,
self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1])),
axis = (0,hauteurCone*self.sourceRandom.random()+0.5,0),
radius = 0.5,
color = [0.5*self.sourceRandom.random() ,0.1,0.5*self.sourceRandom.random()])
self.listeRessources.append(coneTemp)
coneTemp.velocity = vector(0,0,0)
coneReference = cone(pos=(0,0,0), axis=(0,3,0), radius=0.5, color=color.red)
self.drawEarth ()
theGround = box(pos=(0,0,0),
length = 2*self.longueurMonde,
height=0.01,
width = 2* self.longueurMonde,
color =[1.0,1.0,0.2])
def drawEarth(self):
#CONVEX
from random import uniform
L = []
c = convex(color=(0,0,0.5))
for i in range(100):
L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
c.pos = L
L = []
d = convex(color=(0,0.5,0.5))
for i in range(100):
L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
d.pos = L
L = []
e = convex(color=(0.5,0,0.5))
for i in range(100):
L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
e.pos = L
def addAnimals(self,TypeOfAnimal,number):
#creation des fourmis
for numeroAnimal in range(0,number):
position= (self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
0.5,
self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]))
animalTemp = TypeOfAnimal(position)
self.listeAnimal.append(animalTemp)
def addDefaultAnimals(self):
pass
def goWorld(self):
self.theRate(self.theRateValue)
while self.nbIteration < self.nbIterationMax:
self.nbIteration += 1
#Pour chaque fourmi, deplacer la fourmi
#si une fourmi rencontre un grain de sable, elle le déplace en hauteur et
#~ du mouvement qu'elle a réalisé pour le heurter
for currentAnimal in self.listeAnimal:
currentAnimal.move(self)
class Fourmi:
ID=0
sourceRandom = Random()
def __init__(self,position):
#CREATION DE LA FOURMI
self.forme = frame(name ="fourmi"+str(Fourmi.ID))
Fourmi.ID+=1
self.seuilCapteur = 0.05
self.facteurDepl = 0.05
self.pasDeplacement = 1*Fourmi.sourceRandom.random()+0.1
self.deplacememtPrivilegie = array((self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1]),
0,
self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])))
#MOUVEMENT DE LA FOURMI
self.forme.pos = position
self.forme.color = (Fourmi.sourceRandom.random(),Fourmi.sourceRandom.random(),Fourmi.sourceRandom.random())
self.trajectoireFourmi = curve(radius = 0 ,color = self.forme.color)
#corps
sphere(frame = self.forme, pos=(1,0,0), radius=0.28, color=color.white)
sphere(frame = self.forme, pos=(0.25,0,0), radius=0.25, color=self.forme.color)
sphere(frame = self.forme, pos=(0.60,0), radius=0.20, color=color.white)
#yeux
sphere(frame = self.forme, pos=(0,0.1,-0.15), radius=0.05, color=color.red)
sphere(frame = self.forme, pos=(0,0.1,0.15), radius=0.05, color=color.red)
#pattes
oscillationPatte = 0.25
leg1 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.4,0,0.15), radius = 0.01,
axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
leg2 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.4,0,-0.15), radius = 0.01,
axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
leg3 = cylinder(frame = self.forme , pos = (1,0,0.15), radius = 0.01,
axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
leg4 = cylinder(frame = self.forme , pos = (1,0,-0.15), radius = 0.01,
axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
leg5 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.6,0,0.15), radius = 0.01,
axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
leg6 = cylinder(frame = self.forme, pos = (0.6,0,-0.15), radius = 0.01,
axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
#faire bouger les pattes
def changeDirection(self):
#faire bouger les pattes
self.pasDeplacement = 0.5*Fourmi.sourceRandom.random()+0.01
self.deplacememtPrivilegie = array((self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1]),
0,
self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])))
self.forme.axis = - (self.deplacememtPrivilegie)
self.moveLegs()
def estHorsLimites(self,limitMonde):
reponse = 0
formeFourmi = self.forme
if (formeFourmi.x >0):
if(formeFourmi.x + self.seuilCapteur >limitMonde.x ):
reponse =1
formeFourmi.x = limitMonde.x
if (formeFourmi.x <0):
if(formeFourmi.x - self.seuilCapteur < -limitMonde.x ):
reponse =1
formeFourmi.x = -limitMonde.x
if (formeFourmi.z >0): #Z est Y
if(formeFourmi.z + self.seuilCapteur >limitMonde.z ):
formeFourmi.z = limitMonde.z
reponse =1
if (formeFourmi.z <0):
if(formeFourmi.z - self.seuilCapteur < -limitMonde.z):
formeFourmi.z = -limitMonde.z
reponse =1
return reponse
def estdans(self, forme1):
reponse =0
formeFourmi = self.forme
from math import fabs
formeFourmi = self.forme
if ((formeFourmi.x - forme1.x)*(formeFourmi.x - forme1.x) + \
(formeFourmi.y - forme1.y)*(formeFourmi.y - forme1.y) +\
(formeFourmi.z - forme1.z)*(formeFourmi.z - forme1.z) < 4):
reponse =1
return reponse
def moveLegs(self):
"""faire bouger les pattes"""
def flip(aForme):
aForme.axis [0] = - aForme.axis[0]
aForme.radius = aForme.radius
for patte in self.forme.objects:
flip(patte)
def move(self,world):
depl = array((Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])*self.facteurDepl,
0,
Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])*self.facteurDepl
))
self.forme.pos = self.forme.pos + self.deplacememtPrivilegie + depl
#positionnement orientation fourmi
self.forme.axis = - (depl + self.deplacememtPrivilegie)
self.moveLegs()
if(self.estHorsLimites(world.limitesMonde)):
#modifier deplacement priviligié
self.changeDirection()
else:
#gestion des chocs avec autres fourmis
for otherAnimal in world.listeAnimal:
if(otherAnimal != self):
if(self.estdans(otherAnimal.forme)):
self.changeDirection()
def main():
env = Environnement(tailleMonde = 15)
antsNumber = 15
env.addAnimals(Fourmi,antsNumber)
env.goWorld()
main()
Conclusion
On peut facilement ajouter de l'interactivité, et ajouter des techniques de jeux videos classiques pour optimiser le calcul des collisions : en effet, il existe par exemple les QuadTree qui divisent l'espace récursivement de façon à faire le calcul de collision entre fourmis (ou avec les ressources ) qu'avec l'environnement proche.
Historique
- 03 novembre 2007 20:57:50 :
- orthographe ...
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Qu'est ce que le python permet de réaliser!! [ par Mansuz ]
Mansuz Salut! J'aurais aimé savoir ce qui peut être réalisé en Python. Par exemple Flash c'est les petites anims, des jeux funs. Le C pour fair des a
charger une image 3D [ par ghadroud ]
Bonjour,Je suis sensée développer une application en python qui charge un image 3D et qui soit inclue dans la page web.Comment procéder a ca?merci
CHERCHE FORMATEUR PYTHON orienté 3D (XSI) [ par potoche ]
Bonjour, Je cherche un spécialiste python appliqué aux logiciels 3D style XSI. Il s'agit d'aider les gros studio à développer leurs outils à l'aide d
[clos] un morpion 3D ( Débutant) [ par heeeeeeeelp ]
Bonsoir ; [size=300][u][b]Alerte[/b][/u] [/size]a tous les geek et/ou fanatique d'informatique & de programmation ,, j'ai besoin de votre génie . Je s
Morpion 3D [ par lola413 ]
Bonjour, Dans le cadre de mon cours de programmation j'ai pour exercice (a rendre pour le 23, youpi!) de réaliser un morpion 4*4 en 3D (alignement de
|
Derniers Blogs
CSS CONTENT STATE SELECTORS (PERSONNAL DRAFT)CSS CONTENT STATE SELECTORS (PERSONNAL DRAFT) par FREMYCOMPANY
Bonjour à tous, Je viens de publier une proposition comprenant 5 pseudo-classes pour le CSS Working Group ayant trait à l'état de chargement d'un élément (ex: IMG,VIDEO,AUDIO,OBJECT pour l'HTML.). Si le c½ur vous en dit, vous pouvez retrouver cette p...
Cliquez pour lire la suite de l'article par FREMYCOMPANY MBA : POURQUOI FAIRE ET COMMENT LE CHOISIR ?MBA : POURQUOI FAIRE ET COMMENT LE CHOISIR ? par ROMELARD Fabrice
Formation initiale Durant la formation, le découpage classique est le suivant (je donnerai les équivalences Suisse lorsque je les connaîtrais) : Ecole primaire jusqu'au Collège : Formation générale permettant d'obtenir les méthodes...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice Y'A DES ERREURS QUI PEUVENT RENDRE LE DéVELOPPEUR VIOLENTY'A DES ERREURS QUI PEUVENT RENDRE LE DéVELOPPEUR VIOLENT par Aleks
Quand on a ce genre d'erreur sans log :
Et bas on a juste envie de choper le gas de Microsoft qu'a développé ça et lui foutre des baffes de Coboye ! ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Aleks [HYPER-V 3] PRéSENTATION DES COMMANDLETS POWERSHELL[HYPER-V 3] PRéSENTATION DES COMMANDLETS POWERSHELL par Pierrick CATRO-BROUILLET
Avec la sortie prochaine de la Beta Consumer Preview de Windows 8, j'avais envie de revenir sur une des fonctionnalités que j'attends le plus et que, en bon geek que je suis, j'utilise déjà : Hyper-V 3 ainsi son module PowerShell.
Il y a déjà pléthor...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Pierrick CATRO-BROUILLET IIS7 - COMPRESSION GZIPIIS7 - COMPRESSION GZIP par cyril
La compression GZIP permet d'améliorer les performances de navigation en compressant ce qu'envoie le serveur à un client. Pour comprendre comment cela fonctionne, regardons ce qu'il se passe au niveau HTTP lorsqu'un client tente d'accéder à une ress...
Cliquez pour lire la suite de l'article par cyril
Forum
PYVISA PROBLèMEPYVISA PROBLèME par sandrine44
Cliquez pour lire la suite par sandrine44
Logiciels
Easy-Planning (1.0.0.1)EASY-PLANNING (1.0.0.1)Basé sur les mêmes principes que MyPlanning, Easy-Planning permet de créer des plannings sous la ... Cliquez pour télécharger Easy-Planning Academy System (17.1.3.0)ACADEMY SYSTEM (17.1.3.0)Logiciel de gestion des établissements.
- élèves/étudiants (inscription, dossier, absence...)
-... Cliquez pour télécharger Academy System COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS version 3.00B est un logiciel utilisant une base de données alimentée par :
- L... Cliquez pour télécharger COLLECTOR PLUS PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA TV DEVIENS HELLLOOO FLASH
LA TV SUR VOTRE ORDINATEUR.
Toute une plateforme Multi... Cliquez pour télécharger PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO LettresFaciles 2011 (8.0.0.1)LETTRESFACILES 2011 (8.0.0.1)LettresFaciles est un logiciel facilitant la création et la rédaction de lettres types.
Son inte... Cliquez pour télécharger LettresFaciles 2011
|