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DEMO VYPTHON : SYSTEME À AGENTS AVEC LES FOURMIS


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Catégorie :Jeux Classé sous :jeux, 3d, graphisme, vpython, Ant system Niveau :Initié Date de création :01/11/2007 Date de mise à jour :03/11/2007 20:57:50 Vu / téléchargé :3 519 / 112

Auteur : zorg724

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Voici un code qui vous montre la puissance de VPYTHON pour l'animation 3d en Python. Cette démo met en œuvre un système à agents simples, qui peut servir de base à vos créations plus complexes, en IAD par exemple (intelligence artificielle distribuée ).

Source

  • #!/usr/bin/env python
  • # -*- coding: ISO-8859-15 -*-
  • #UTILISER LES trois boutons de la souris pour zoomer, rotation, ...
  • #~ NB: array((Y,Z,X))
  • from visual import *
  • #décors
  • from random import Random
  • class Position:
  • def __init__(self,x,y,z):
  • self.theArray= array([y,z,x])
  • self.x = self.theArray[2]
  • self.z = self.theArray[0]
  • self.y = self.theArray [1]
  • class Environnement:
  • def __init__(self,tailleMonde=20):
  • self.longueurMonde = tailleMonde
  • self.limitesMonde = Position(self.longueurMonde,self.longueurMonde,self.longueurMonde)
  • self.theScene = scene #VPYTHON ENTRY
  • self.theRate = rate #VPYTHON ENTRY
  • self.theRateValue = 100
  • self.sourceRandom = Random()
  • self.listeAnimal = []
  • self.listeRessources = []
  • self.nbIteration = 0
  • self.nbIterationMax = 2000000
  • self.g = 9.8
  • self.dt = 0.1
  • self.initScene()
  • self.createDecors()
  • def initScene(self):
  • self.theScene.x =0
  • self.theScene.y =0
  • self.theScene.forward = array((0.00001,-10,0))
  • self.theScene.scale =(0.1,0.1,0.1)
  • self.theScene.title = "Fourmis!"
  • self.theScene.fullscreen = 1
  • def createDecors(self):
  • hauteurCone = 1
  • for numcone in range(1,self.longueurMonde* 15):
  • if(self.sourceRandom.choice([-1,1]) == 1):
  • coneTemp= sphere(pos=(self.longueurMonde *self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
  • 0,
  • self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1])),
  • radius = 0.25,
  • color = [0.5*self.sourceRandom.random() ,0.1,0.5])
  • else:
  • coneTemp = cone(pos=(self.longueurMonde *self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
  • 0,
  • self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1])),
  • axis = (0,hauteurCone*self.sourceRandom.random()+0.5,0),
  • radius = 0.5,
  • color = [0.5*self.sourceRandom.random() ,0.1,0.5*self.sourceRandom.random()])
  • self.listeRessources.append(coneTemp)
  • coneTemp.velocity = vector(0,0,0)
  • coneReference = cone(pos=(0,0,0), axis=(0,3,0), radius=0.5, color=color.red)
  • self.drawEarth ()
  • theGround = box(pos=(0,0,0),
  • length = 2*self.longueurMonde,
  • height=0.01,
  • width = 2* self.longueurMonde,
  • color =[1.0,1.0,0.2])
  • def drawEarth(self):
  • #CONVEX
  • from random import uniform
  • L = []
  • c = convex(color=(0,0,0.5))
  • for i in range(100):
  • L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
  • c.pos = L
  • L = []
  • d = convex(color=(0,0.5,0.5))
  • for i in range(100):
  • L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
  • d.pos = L
  • L = []
  • e = convex(color=(0.5,0,0.5))
  • for i in range(100):
  • L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
  • e.pos = L
  • def addAnimals(self,TypeOfAnimal,number):
  • #creation des fourmis
  • for numeroAnimal in range(0,number):
  • position= (self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
  • 0.5,
  • self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]))
  • animalTemp = TypeOfAnimal(position)
  • self.listeAnimal.append(animalTemp)
  • def addDefaultAnimals(self):
  • pass
  • def goWorld(self):
  • self.theRate(self.theRateValue)
  • while self.nbIteration < self.nbIterationMax:
  • self.nbIteration += 1
  • #Pour chaque fourmi, deplacer la fourmi
  • #si une fourmi rencontre un grain de sable, elle le déplace en hauteur et
  • #~ du mouvement qu'elle a réalisé pour le heurter
  • for currentAnimal in self.listeAnimal:
  • currentAnimal.move(self)
  • class Fourmi:
  • ID=0
  • sourceRandom = Random()
  • def __init__(self,position):
  • #CREATION DE LA FOURMI
  • self.forme = frame(name ="fourmi"+str(Fourmi.ID))
  • Fourmi.ID+=1
  • self.seuilCapteur = 0.05
  • self.facteurDepl = 0.05
  • self.pasDeplacement = 1*Fourmi.sourceRandom.random()+0.1
  • self.deplacememtPrivilegie = array((self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1]),
  • 0,
  • self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])))
  • #MOUVEMENT DE LA FOURMI
  • self.forme.pos = position
  • self.forme.color = (Fourmi.sourceRandom.random(),Fourmi.sourceRandom.random(),Fourmi.sourceRandom.random())
  • self.trajectoireFourmi = curve(radius = 0 ,color = self.forme.color)
  • #corps
  • sphere(frame = self.forme, pos=(1,0,0), radius=0.28, color=color.white)
  • sphere(frame = self.forme, pos=(0.25,0,0), radius=0.25, color=self.forme.color)
  • sphere(frame = self.forme, pos=(0.60,0), radius=0.20, color=color.white)
  • #yeux
  • sphere(frame = self.forme, pos=(0,0.1,-0.15), radius=0.05, color=color.red)
  • sphere(frame = self.forme, pos=(0,0.1,0.15), radius=0.05, color=color.red)
  • #pattes
  • oscillationPatte = 0.25
  • leg1 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.4,0,0.15), radius = 0.01,
  • axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
  • leg2 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.4,0,-0.15), radius = 0.01,
  • axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
  • leg3 = cylinder(frame = self.forme , pos = (1,0,0.15), radius = 0.01,
  • axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
  • leg4 = cylinder(frame = self.forme , pos = (1,0,-0.15), radius = 0.01,
  • axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
  • leg5 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.6,0,0.15), radius = 0.01,
  • axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
  • leg6 = cylinder(frame = self.forme, pos = (0.6,0,-0.15), radius = 0.01,
  • axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
  • #faire bouger les pattes
  • def changeDirection(self):
  • #faire bouger les pattes
  • self.pasDeplacement = 0.5*Fourmi.sourceRandom.random()+0.01
  • self.deplacememtPrivilegie = array((self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1]),
  • 0,
  • self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])))
  • self.forme.axis = - (self.deplacememtPrivilegie)
  • self.moveLegs()
  • def estHorsLimites(self,limitMonde):
  • reponse = 0
  • formeFourmi = self.forme
  • if (formeFourmi.x >0):
  • if(formeFourmi.x + self.seuilCapteur >limitMonde.x ):
  • reponse =1
  • formeFourmi.x = limitMonde.x
  • if (formeFourmi.x <0):
  • if(formeFourmi.x - self.seuilCapteur < -limitMonde.x ):
  • reponse =1
  • formeFourmi.x = -limitMonde.x
  • if (formeFourmi.z >0): #Z est Y
  • if(formeFourmi.z + self.seuilCapteur >limitMonde.z ):
  • formeFourmi.z = limitMonde.z
  • reponse =1
  • if (formeFourmi.z <0):
  • if(formeFourmi.z - self.seuilCapteur < -limitMonde.z):
  • formeFourmi.z = -limitMonde.z
  • reponse =1
  • return reponse
  • def estdans(self, forme1):
  • reponse =0
  • formeFourmi = self.forme
  • from math import fabs
  • formeFourmi = self.forme
  • if ((formeFourmi.x - forme1.x)*(formeFourmi.x - forme1.x) + \
  • (formeFourmi.y - forme1.y)*(formeFourmi.y - forme1.y) +\
  • (formeFourmi.z - forme1.z)*(formeFourmi.z - forme1.z) < 4):
  • reponse =1
  • return reponse
  • def moveLegs(self):
  • """faire bouger les pattes"""
  • def flip(aForme):
  • aForme.axis [0] = - aForme.axis[0]
  • aForme.radius = aForme.radius
  • for patte in self.forme.objects:
  • flip(patte)
  • def move(self,world):
  • depl = array((Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])*self.facteurDepl,
  • 0,
  • Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])*self.facteurDepl
  • ))
  • self.forme.pos = self.forme.pos + self.deplacememtPrivilegie + depl
  • #positionnement orientation fourmi
  • self.forme.axis = - (depl + self.deplacememtPrivilegie)
  • self.moveLegs()
  • if(self.estHorsLimites(world.limitesMonde)):
  • #modifier deplacement priviligié
  • self.changeDirection()
  • else:
  • #gestion des chocs avec autres fourmis
  • for otherAnimal in world.listeAnimal:
  • if(otherAnimal != self):
  • if(self.estdans(otherAnimal.forme)):
  • self.changeDirection()
  • def main():
  • env = Environnement(tailleMonde = 15)
  • antsNumber = 15
  • env.addAnimals(Fourmi,antsNumber)
  • env.goWorld()
  • main()
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: ISO-8859-15 -*-
#UTILISER LES trois boutons de la souris pour zoomer, rotation, ...
#~ NB: array((Y,Z,X))
from visual import *
#décors
from random import Random
 
 
class Position:
   def __init__(self,x,y,z):
      self.theArray= array([y,z,x])
      self.x = self.theArray[2]
      self.z = self.theArray[0]
      self.y = self.theArray [1]


class Environnement:
      def __init__(self,tailleMonde=20):
         self.longueurMonde = tailleMonde
         self.limitesMonde = Position(self.longueurMonde,self.longueurMonde,self.longueurMonde)
         self.theScene = scene #VPYTHON ENTRY
         self.theRate = rate  #VPYTHON ENTRY
         self.theRateValue = 100
         self.sourceRandom = Random()
         self.listeAnimal     = []
         self.listeRessources = []
         self.nbIteration = 0
         self.nbIterationMax = 2000000
         self.g = 9.8
         self.dt = 0.1
         
         self.initScene()
         self.createDecors()
         
      def initScene(self):
         self.theScene.x =0
         self.theScene.y =0
         self.theScene.forward = array((0.00001,-10,0))
         self.theScene.scale =(0.1,0.1,0.1)
         self.theScene.title = "Fourmis!"
         self.theScene.fullscreen = 1
               
      def createDecors(self):
         hauteurCone = 1
         for numcone in range(1,self.longueurMonde* 15):
            if(self.sourceRandom.choice([-1,1]) == 1):
               coneTemp= sphere(pos=(self.longueurMonde *self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
                                     0,
                                     self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1])),
                                    radius = 0.25, 
                                    color = [0.5*self.sourceRandom.random() ,0.1,0.5])
            else:
               coneTemp = cone(pos=(self.longueurMonde *self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
                                   0,
                                   self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1])),
                                   axis = (0,hauteurCone*self.sourceRandom.random()+0.5,0),
                                   radius = 0.5, 
                                   color = [0.5*self.sourceRandom.random() ,0.1,0.5*self.sourceRandom.random()])
          
            self.listeRessources.append(coneTemp)
            coneTemp.velocity = vector(0,0,0)
         
         coneReference = cone(pos=(0,0,0), axis=(0,3,0), radius=0.5, color=color.red)
         self.drawEarth ()
         theGround = box(pos=(0,0,0),
                         length = 2*self.longueurMonde, 
                         height=0.01, 
                         width = 2* self.longueurMonde, 
                         color =[1.0,1.0,0.2])

      def drawEarth(self):
         #CONVEX
         from random import uniform
         L = []
         c = convex(color=(0,0,0.5))
         for i in range(100):
             L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
         c.pos = L
      
         L = []
         d = convex(color=(0,0.5,0.5))
         for i in range(100):
             L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
         d.pos = L
      
         L = []
         e = convex(color=(0.5,0,0.5))
         for i in range(100):
             L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
         e.pos = L
      
      def addAnimals(self,TypeOfAnimal,number):
         #creation des fourmis
         for numeroAnimal in range(0,number):
            position=  (self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
                        0.5,
                        self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]))
                        
            animalTemp = TypeOfAnimal(position)
            self.listeAnimal.append(animalTemp)
            
      def  addDefaultAnimals(self):
         pass

      def goWorld(self):
            self.theRate(self.theRateValue)
            
            while self.nbIteration < self.nbIterationMax:
               self.nbIteration += 1

               #Pour chaque fourmi, deplacer la fourmi
               #si une fourmi rencontre un grain de sable, elle le déplace en hauteur et 
               #~ du mouvement qu'elle a réalisé pour le heurter
               
               for currentAnimal in self.listeAnimal:
                  currentAnimal.move(self)
 
 
class Fourmi:
   ID=0
   sourceRandom = Random()
   def __init__(self,position):
      #CREATION DE LA FOURMI

      self.forme = frame(name ="fourmi"+str(Fourmi.ID))
      Fourmi.ID+=1
      self.seuilCapteur = 0.05
      self.facteurDepl  = 0.05
         
      self.pasDeplacement = 1*Fourmi.sourceRandom.random()+0.1
      self.deplacememtPrivilegie =  array((self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1]),
                                    0,
                                    self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])))
                                    
      #MOUVEMENT DE LA FOURMI
      self.forme.pos = position
                        
      self.forme.color = (Fourmi.sourceRandom.random(),Fourmi.sourceRandom.random(),Fourmi.sourceRandom.random())
      self.trajectoireFourmi = curve(radius = 0 ,color = self.forme.color)

      #corps
      sphere(frame =  self.forme, pos=(1,0,0), radius=0.28, color=color.white)
      sphere(frame =  self.forme, pos=(0.25,0,0), radius=0.25, color=self.forme.color)
      sphere(frame =  self.forme, pos=(0.60,0), radius=0.20, color=color.white)
      #yeux
      sphere(frame =  self.forme, pos=(0,0.1,-0.15), radius=0.05, color=color.red)
      sphere(frame =  self.forme, pos=(0,0.1,0.15), radius=0.05, color=color.red)
      
      #pattes
      
      oscillationPatte = 0.25
      leg1 = cylinder(frame =  self.forme  , pos = (0.4,0,0.15),  radius = 0.01, 
                axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
      leg2 = cylinder(frame =  self.forme ,  pos = (0.4,0,-0.15), radius = 0.01,
                axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
      
      leg3 = cylinder(frame =  self.forme  , pos = (1,0,0.15),    radius = 0.01,
                axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
      leg4 = cylinder(frame =  self.forme ,  pos = (1,0,-0.15),   radius = 0.01, 
                axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
      
      leg5 = cylinder(frame =  self.forme  , pos = (0.6,0,0.15),  radius = 0.01, 
                axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
      leg6 = cylinder(frame =  self.forme,   pos = (0.6,0,-0.15),  radius = 0.01, 
                axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
      
   #faire bouger les pattes
   def changeDirection(self):
      #faire bouger les pattes
      self.pasDeplacement = 0.5*Fourmi.sourceRandom.random()+0.01
      self.deplacememtPrivilegie =  array((self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1]),
                                    0,
                                    self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])))
      self.forme.axis = - (self.deplacememtPrivilegie)
      self.moveLegs()
      
   def estHorsLimites(self,limitMonde):
            reponse = 0
            formeFourmi = self.forme
            
            if (formeFourmi.x >0):
                  if(formeFourmi.x + self.seuilCapteur >limitMonde.x ):
                     reponse =1
                     formeFourmi.x  = limitMonde.x
            if (formeFourmi.x <0):
                  if(formeFourmi.x - self.seuilCapteur < -limitMonde.x ):
                     reponse =1
                     formeFourmi.x  = -limitMonde.x
                     
            if (formeFourmi.z >0): #Z est Y
                  if(formeFourmi.z + self.seuilCapteur >limitMonde.z ):
                     formeFourmi.z  = limitMonde.z
                     reponse =1
            if (formeFourmi.z <0):
                  if(formeFourmi.z - self.seuilCapteur < -limitMonde.z):
                     formeFourmi.z  = -limitMonde.z
                     reponse =1
            return reponse

   def estdans(self, forme1):
            reponse =0
            formeFourmi = self.forme
            from math import fabs

            formeFourmi = self.forme
            if ((formeFourmi.x - forme1.x)*(formeFourmi.x - forme1.x) + \
               (formeFourmi.y - forme1.y)*(formeFourmi.y - forme1.y)  +\
               (formeFourmi.z - forme1.z)*(formeFourmi.z - forme1.z) < 4):
                reponse =1
               
            return reponse
      
 
   def moveLegs(self):
        """faire bouger les pattes"""
        def flip(aForme):
            aForme.axis [0] = - aForme.axis[0]
            aForme.radius = aForme.radius 
        
        for patte in self.forme.objects:
            flip(patte)
         
   def move(self,world):
         depl = array((Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])*self.facteurDepl,
                        0,
                        Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])*self.facteurDepl
                      ))

         self.forme.pos = self.forme.pos + self.deplacememtPrivilegie + depl
         #positionnement orientation fourmi
         self.forme.axis = - (depl + self.deplacememtPrivilegie)
         self.moveLegs()
        
               
         if(self.estHorsLimites(world.limitesMonde)):
             #modifier deplacement priviligié
             self.changeDirection()
         else:
            #gestion des chocs avec autres fourmis
            for otherAnimal in world.listeAnimal:
               if(otherAnimal != self):
                  if(self.estdans(otherAnimal.forme)):
                     self.changeDirection()



def main():
   env = Environnement(tailleMonde = 15)
   antsNumber = 15
   env.addAnimals(Fourmi,antsNumber)
   env.goWorld()

main()

 Conclusion

On peut facilement ajouter de l'interactivité, et ajouter des techniques de jeux videos classiques pour optimiser le calcul des collisions : en  effet, il existe par exemple les QuadTree qui divisent l'espace récursivement de façon à faire le calcul de collision entre fourmis (ou avec les ressources ) qu'avec l'environnement proche.

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03 novembre 2007 20:57:50 :
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