Accueil > > > DEMO VYPTHON : SYSTEME À AGENTS AVEC LES FOURMIS
DEMO VYPTHON : SYSTEME À AGENTS AVEC LES FOURMIS
Information sur la source
Description
Voici un code qui vous montre la puissance de VPYTHON pour l'animation 3d en Python. Cette démo met en œuvre un système à agents simples, qui peut servir de base à vos créations plus complexes, en IAD par exemple (intelligence artificielle distribuée ).
Source
- #!/usr/bin/env python
- # -*- coding: ISO-8859-15 -*-
- #UTILISER LES trois boutons de la souris pour zoomer, rotation, ...
- #~ NB: array((Y,Z,X))
- from visual import *
- #décors
- from random import Random
-
-
- class Position:
- def __init__(self,x,y,z):
- self.theArray= array([y,z,x])
- self.x = self.theArray[2]
- self.z = self.theArray[0]
- self.y = self.theArray [1]
-
-
- class Environnement:
- def __init__(self,tailleMonde=20):
- self.longueurMonde = tailleMonde
- self.limitesMonde = Position(self.longueurMonde,self.longueurMonde,self.longueurMonde)
- self.theScene = scene #VPYTHON ENTRY
- self.theRate = rate #VPYTHON ENTRY
- self.theRateValue = 100
- self.sourceRandom = Random()
- self.listeAnimal = []
- self.listeRessources = []
- self.nbIteration = 0
- self.nbIterationMax = 2000000
- self.g = 9.8
- self.dt = 0.1
-
- self.initScene()
- self.createDecors()
-
- def initScene(self):
- self.theScene.x =0
- self.theScene.y =0
- self.theScene.forward = array((0.00001,-10,0))
- self.theScene.scale =(0.1,0.1,0.1)
- self.theScene.title = "Fourmis!"
- self.theScene.fullscreen = 1
-
- def createDecors(self):
- hauteurCone = 1
- for numcone in range(1,self.longueurMonde* 15):
- if(self.sourceRandom.choice([-1,1]) == 1):
- coneTemp= sphere(pos=(self.longueurMonde *self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
- 0,
- self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1])),
- radius = 0.25,
- color = [0.5*self.sourceRandom.random() ,0.1,0.5])
- else:
- coneTemp = cone(pos=(self.longueurMonde *self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
- 0,
- self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1])),
- axis = (0,hauteurCone*self.sourceRandom.random()+0.5,0),
- radius = 0.5,
- color = [0.5*self.sourceRandom.random() ,0.1,0.5*self.sourceRandom.random()])
-
- self.listeRessources.append(coneTemp)
- coneTemp.velocity = vector(0,0,0)
-
- coneReference = cone(pos=(0,0,0), axis=(0,3,0), radius=0.5, color=color.red)
- self.drawEarth ()
- theGround = box(pos=(0,0,0),
- length = 2*self.longueurMonde,
- height=0.01,
- width = 2* self.longueurMonde,
- color =[1.0,1.0,0.2])
-
- def drawEarth(self):
- #CONVEX
- from random import uniform
- L = []
- c = convex(color=(0,0,0.5))
- for i in range(100):
- L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
- c.pos = L
-
- L = []
- d = convex(color=(0,0.5,0.5))
- for i in range(100):
- L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
- d.pos = L
-
- L = []
- e = convex(color=(0.5,0,0.5))
- for i in range(100):
- L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
- e.pos = L
-
- def addAnimals(self,TypeOfAnimal,number):
- #creation des fourmis
- for numeroAnimal in range(0,number):
- position= (self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
- 0.5,
- self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]))
-
- animalTemp = TypeOfAnimal(position)
- self.listeAnimal.append(animalTemp)
-
- def addDefaultAnimals(self):
- pass
-
- def goWorld(self):
- self.theRate(self.theRateValue)
-
- while self.nbIteration < self.nbIterationMax:
- self.nbIteration += 1
-
- #Pour chaque fourmi, deplacer la fourmi
- #si une fourmi rencontre un grain de sable, elle le déplace en hauteur et
- #~ du mouvement qu'elle a réalisé pour le heurter
-
- for currentAnimal in self.listeAnimal:
- currentAnimal.move(self)
-
-
- class Fourmi:
- ID=0
- sourceRandom = Random()
- def __init__(self,position):
- #CREATION DE LA FOURMI
-
- self.forme = frame(name ="fourmi"+str(Fourmi.ID))
- Fourmi.ID+=1
- self.seuilCapteur = 0.05
- self.facteurDepl = 0.05
-
- self.pasDeplacement = 1*Fourmi.sourceRandom.random()+0.1
- self.deplacememtPrivilegie = array((self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1]),
- 0,
- self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])))
-
- #MOUVEMENT DE LA FOURMI
- self.forme.pos = position
-
- self.forme.color = (Fourmi.sourceRandom.random(),Fourmi.sourceRandom.random(),Fourmi.sourceRandom.random())
- self.trajectoireFourmi = curve(radius = 0 ,color = self.forme.color)
-
- #corps
- sphere(frame = self.forme, pos=(1,0,0), radius=0.28, color=color.white)
- sphere(frame = self.forme, pos=(0.25,0,0), radius=0.25, color=self.forme.color)
- sphere(frame = self.forme, pos=(0.60,0), radius=0.20, color=color.white)
- #yeux
- sphere(frame = self.forme, pos=(0,0.1,-0.15), radius=0.05, color=color.red)
- sphere(frame = self.forme, pos=(0,0.1,0.15), radius=0.05, color=color.red)
-
- #pattes
-
- oscillationPatte = 0.25
- leg1 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.4,0,0.15), radius = 0.01,
- axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
- leg2 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.4,0,-0.15), radius = 0.01,
- axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
-
- leg3 = cylinder(frame = self.forme , pos = (1,0,0.15), radius = 0.01,
- axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
- leg4 = cylinder(frame = self.forme , pos = (1,0,-0.15), radius = 0.01,
- axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
-
- leg5 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.6,0,0.15), radius = 0.01,
- axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
- leg6 = cylinder(frame = self.forme, pos = (0.6,0,-0.15), radius = 0.01,
- axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
-
- #faire bouger les pattes
- def changeDirection(self):
- #faire bouger les pattes
- self.pasDeplacement = 0.5*Fourmi.sourceRandom.random()+0.01
- self.deplacememtPrivilegie = array((self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1]),
- 0,
- self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])))
- self.forme.axis = - (self.deplacememtPrivilegie)
- self.moveLegs()
-
- def estHorsLimites(self,limitMonde):
- reponse = 0
- formeFourmi = self.forme
-
- if (formeFourmi.x >0):
- if(formeFourmi.x + self.seuilCapteur >limitMonde.x ):
- reponse =1
- formeFourmi.x = limitMonde.x
- if (formeFourmi.x <0):
- if(formeFourmi.x - self.seuilCapteur < -limitMonde.x ):
- reponse =1
- formeFourmi.x = -limitMonde.x
-
- if (formeFourmi.z >0): #Z est Y
- if(formeFourmi.z + self.seuilCapteur >limitMonde.z ):
- formeFourmi.z = limitMonde.z
- reponse =1
- if (formeFourmi.z <0):
- if(formeFourmi.z - self.seuilCapteur < -limitMonde.z):
- formeFourmi.z = -limitMonde.z
- reponse =1
- return reponse
-
- def estdans(self, forme1):
- reponse =0
- formeFourmi = self.forme
- from math import fabs
-
- formeFourmi = self.forme
- if ((formeFourmi.x - forme1.x)*(formeFourmi.x - forme1.x) + \
- (formeFourmi.y - forme1.y)*(formeFourmi.y - forme1.y) +\
- (formeFourmi.z - forme1.z)*(formeFourmi.z - forme1.z) < 4):
- reponse =1
-
- return reponse
-
-
- def moveLegs(self):
- """faire bouger les pattes"""
- def flip(aForme):
- aForme.axis [0] = - aForme.axis[0]
- aForme.radius = aForme.radius
-
- for patte in self.forme.objects:
- flip(patte)
-
- def move(self,world):
- depl = array((Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])*self.facteurDepl,
- 0,
- Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])*self.facteurDepl
- ))
-
- self.forme.pos = self.forme.pos + self.deplacememtPrivilegie + depl
- #positionnement orientation fourmi
- self.forme.axis = - (depl + self.deplacememtPrivilegie)
- self.moveLegs()
-
-
- if(self.estHorsLimites(world.limitesMonde)):
- #modifier deplacement priviligié
- self.changeDirection()
- else:
- #gestion des chocs avec autres fourmis
- for otherAnimal in world.listeAnimal:
- if(otherAnimal != self):
- if(self.estdans(otherAnimal.forme)):
- self.changeDirection()
-
-
-
- def main():
- env = Environnement(tailleMonde = 15)
- antsNumber = 15
- env.addAnimals(Fourmi,antsNumber)
- env.goWorld()
-
- main()
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: ISO-8859-15 -*-
#UTILISER LES trois boutons de la souris pour zoomer, rotation, ...
#~ NB: array((Y,Z,X))
from visual import *
#décors
from random import Random
class Position:
def __init__(self,x,y,z):
self.theArray= array([y,z,x])
self.x = self.theArray[2]
self.z = self.theArray[0]
self.y = self.theArray [1]
class Environnement:
def __init__(self,tailleMonde=20):
self.longueurMonde = tailleMonde
self.limitesMonde = Position(self.longueurMonde,self.longueurMonde,self.longueurMonde)
self.theScene = scene #VPYTHON ENTRY
self.theRate = rate #VPYTHON ENTRY
self.theRateValue = 100
self.sourceRandom = Random()
self.listeAnimal = []
self.listeRessources = []
self.nbIteration = 0
self.nbIterationMax = 2000000
self.g = 9.8
self.dt = 0.1
self.initScene()
self.createDecors()
def initScene(self):
self.theScene.x =0
self.theScene.y =0
self.theScene.forward = array((0.00001,-10,0))
self.theScene.scale =(0.1,0.1,0.1)
self.theScene.title = "Fourmis!"
self.theScene.fullscreen = 1
def createDecors(self):
hauteurCone = 1
for numcone in range(1,self.longueurMonde* 15):
if(self.sourceRandom.choice([-1,1]) == 1):
coneTemp= sphere(pos=(self.longueurMonde *self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
0,
self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1])),
radius = 0.25,
color = [0.5*self.sourceRandom.random() ,0.1,0.5])
else:
coneTemp = cone(pos=(self.longueurMonde *self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
0,
self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1])),
axis = (0,hauteurCone*self.sourceRandom.random()+0.5,0),
radius = 0.5,
color = [0.5*self.sourceRandom.random() ,0.1,0.5*self.sourceRandom.random()])
self.listeRessources.append(coneTemp)
coneTemp.velocity = vector(0,0,0)
coneReference = cone(pos=(0,0,0), axis=(0,3,0), radius=0.5, color=color.red)
self.drawEarth ()
theGround = box(pos=(0,0,0),
length = 2*self.longueurMonde,
height=0.01,
width = 2* self.longueurMonde,
color =[1.0,1.0,0.2])
def drawEarth(self):
#CONVEX
from random import uniform
L = []
c = convex(color=(0,0,0.5))
for i in range(100):
L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
c.pos = L
L = []
d = convex(color=(0,0.5,0.5))
for i in range(100):
L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
d.pos = L
L = []
e = convex(color=(0.5,0,0.5))
for i in range(100):
L.append(vector(0,1) + norm((uniform(-1,1),uniform(-1,1),uniform(-1,1))))
e.pos = L
def addAnimals(self,TypeOfAnimal,number):
#creation des fourmis
for numeroAnimal in range(0,number):
position= (self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]),
0.5,
self.longueurMonde*self.sourceRandom.random()*self.sourceRandom.choice([-1,1]))
animalTemp = TypeOfAnimal(position)
self.listeAnimal.append(animalTemp)
def addDefaultAnimals(self):
pass
def goWorld(self):
self.theRate(self.theRateValue)
while self.nbIteration < self.nbIterationMax:
self.nbIteration += 1
#Pour chaque fourmi, deplacer la fourmi
#si une fourmi rencontre un grain de sable, elle le déplace en hauteur et
#~ du mouvement qu'elle a réalisé pour le heurter
for currentAnimal in self.listeAnimal:
currentAnimal.move(self)
class Fourmi:
ID=0
sourceRandom = Random()
def __init__(self,position):
#CREATION DE LA FOURMI
self.forme = frame(name ="fourmi"+str(Fourmi.ID))
Fourmi.ID+=1
self.seuilCapteur = 0.05
self.facteurDepl = 0.05
self.pasDeplacement = 1*Fourmi.sourceRandom.random()+0.1
self.deplacememtPrivilegie = array((self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1]),
0,
self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])))
#MOUVEMENT DE LA FOURMI
self.forme.pos = position
self.forme.color = (Fourmi.sourceRandom.random(),Fourmi.sourceRandom.random(),Fourmi.sourceRandom.random())
self.trajectoireFourmi = curve(radius = 0 ,color = self.forme.color)
#corps
sphere(frame = self.forme, pos=(1,0,0), radius=0.28, color=color.white)
sphere(frame = self.forme, pos=(0.25,0,0), radius=0.25, color=self.forme.color)
sphere(frame = self.forme, pos=(0.60,0), radius=0.20, color=color.white)
#yeux
sphere(frame = self.forme, pos=(0,0.1,-0.15), radius=0.05, color=color.red)
sphere(frame = self.forme, pos=(0,0.1,0.15), radius=0.05, color=color.red)
#pattes
oscillationPatte = 0.25
leg1 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.4,0,0.15), radius = 0.01,
axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
leg2 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.4,0,-0.15), radius = 0.01,
axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
leg3 = cylinder(frame = self.forme , pos = (1,0,0.15), radius = 0.01,
axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
leg4 = cylinder(frame = self.forme , pos = (1,0,-0.15), radius = 0.01,
axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
leg5 = cylinder(frame = self.forme , pos = (0.6,0,0.15), radius = 0.01,
axis = (-oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
leg6 = cylinder(frame = self.forme, pos = (0.6,0,-0.15), radius = 0.01,
axis = (oscillationPatte,-0.5,0), color = color.blue)
#faire bouger les pattes
def changeDirection(self):
#faire bouger les pattes
self.pasDeplacement = 0.5*Fourmi.sourceRandom.random()+0.01
self.deplacememtPrivilegie = array((self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1]),
0,
self.pasDeplacement*Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])))
self.forme.axis = - (self.deplacememtPrivilegie)
self.moveLegs()
def estHorsLimites(self,limitMonde):
reponse = 0
formeFourmi = self.forme
if (formeFourmi.x >0):
if(formeFourmi.x + self.seuilCapteur >limitMonde.x ):
reponse =1
formeFourmi.x = limitMonde.x
if (formeFourmi.x <0):
if(formeFourmi.x - self.seuilCapteur < -limitMonde.x ):
reponse =1
formeFourmi.x = -limitMonde.x
if (formeFourmi.z >0): #Z est Y
if(formeFourmi.z + self.seuilCapteur >limitMonde.z ):
formeFourmi.z = limitMonde.z
reponse =1
if (formeFourmi.z <0):
if(formeFourmi.z - self.seuilCapteur < -limitMonde.z):
formeFourmi.z = -limitMonde.z
reponse =1
return reponse
def estdans(self, forme1):
reponse =0
formeFourmi = self.forme
from math import fabs
formeFourmi = self.forme
if ((formeFourmi.x - forme1.x)*(formeFourmi.x - forme1.x) + \
(formeFourmi.y - forme1.y)*(formeFourmi.y - forme1.y) +\
(formeFourmi.z - forme1.z)*(formeFourmi.z - forme1.z) < 4):
reponse =1
return reponse
def moveLegs(self):
"""faire bouger les pattes"""
def flip(aForme):
aForme.axis [0] = - aForme.axis[0]
aForme.radius = aForme.radius
for patte in self.forme.objects:
flip(patte)
def move(self,world):
depl = array((Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])*self.facteurDepl,
0,
Fourmi.sourceRandom.random()*Fourmi.sourceRandom.choice([-1,1])*self.facteurDepl
))
self.forme.pos = self.forme.pos + self.deplacememtPrivilegie + depl
#positionnement orientation fourmi
self.forme.axis = - (depl + self.deplacememtPrivilegie)
self.moveLegs()
if(self.estHorsLimites(world.limitesMonde)):
#modifier deplacement priviligié
self.changeDirection()
else:
#gestion des chocs avec autres fourmis
for otherAnimal in world.listeAnimal:
if(otherAnimal != self):
if(self.estdans(otherAnimal.forme)):
self.changeDirection()
def main():
env = Environnement(tailleMonde = 15)
antsNumber = 15
env.addAnimals(Fourmi,antsNumber)
env.goWorld()
main()
Conclusion
On peut facilement ajouter de l'interactivité, et ajouter des techniques de jeux videos classiques pour optimiser le calcul des collisions : en effet, il existe par exemple les QuadTree qui divisent l'espace récursivement de façon à faire le calcul de collision entre fourmis (ou avec les ressources ) qu'avec l'environnement proche.
Historique
- 03 novembre 2007 20:57:50 :
- orthographe ...
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Qu'est ce que le python permet de réaliser!! [ par Mansuz ]
Mansuz Salut! J'aurais aimé savoir ce qui peut être réalisé en Python. Par exemple Flash c'est les petites anims, des jeux funs. Le C pour fair des a
charger une image 3D [ par ghadroud ]
Bonjour,Je suis sensée développer une application en python qui charge un image 3D et qui soit inclue dans la page web.Comment procéder a ca?merci
|
Derniers Blogs
TECHDAYS PARIS 2010 : LA BI DANS SHAREPOINT 2010TECHDAYS PARIS 2010 : LA BI DANS SHAREPOINT 2010 par ROMELARD Fabrice
Animé par: Vincent Bellet et Baptiste Giraudier La BI dans SharePoint 2010, Les nouveaux services d'application dans SP2010 et SQL Server Reporting services 2008 R2. La BI dans SharePoint est généralisée pour tous afin de permettre à tous les coll...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice TECHDAYS PARIS 2010 : PLAN DE MIGRATION VERS SHAREPOINT 2010TECHDAYS PARIS 2010 : PLAN DE MIGRATION VERS SHAREPOINT 2010 par ROMELARD Fabrice
Animé par: Arnault Nouvel et Antoine Dongois Le processus à prendre : Apprendre (découvrir la plateforme) Préparer (documenter l'historique et choisir la méthode de MAJ) Test (Test de MAJ) Implémenter (Effectuer la MAJ) Valid...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice TECHDAYS PARIS 2010 : LA PLEINIèRE DU SECOND JOURTECHDAYS PARIS 2010 : LA PLEINIèRE DU SECOND JOUR par ROMELARD Fabrice
Après un retour sur l'histoire des TechDays de Paris et le fait que ce soit le plus gros event MS au monde (du fait de sa gratuité), le président de MS France (Eric Boustoullier) a fait une présentation de la vision Microsoft pour les années à venir...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice
Logiciels
DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN (9.1.0)DB-MAIN is a data-modeling and data-architecture tool. It is designed to help developers and anal... Cliquez pour télécharger DB-MAIN Xilisoft DPG Convertisseur (5.1.37.0120)XILISOFT DPG CONVERTISSEUR (5.1.37.0120)Xilisoft DPG Convertisseur offre aux fans de Nintendo DS une bonne solution leur permettant de dé... Cliquez pour télécharger Xilisoft DPG Convertisseur GraphicsGale (2.01.01)GRAPHICSGALE (2.01.01)GraphicsGale est un logiciel de PixelArt avec de nombreuse fonctionnalités permettant de réalisé ... Cliquez pour télécharger GraphicsGale Architecte 3D (Platinum 2010)ARCHITECTE 3D (PLATINUM 2010)Architecte 3D Platinium vous permet de concevoir facilement les plans votre future maison, de l'é... Cliquez pour télécharger Architecte 3D TeamViewer 5 (TeamViewer 5)TEAMVIEWER 5 (TEAMVIEWER 5)Dépanner un ami,expliquer une manipulation devient un jeu d'enfant.
Prise en main d'un autre ord... Cliquez pour télécharger TeamViewer 5
|