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DESSIN DE DÉS À ÉCHELLE VARIABLE SUR CANVAS
Information sur la source
Description
Ce petit script montre une fonction qui permet de dessiner des dés très facilement sur un Canvas. Ce programme ne fait rien en soi mais est une étape préalable à un jeu utilisant l'affichage de faces de dés. Changer la valeur de self.unite pour avoir des dés plus ou moins grands.
Source
- # -*- coding:utf-8 -*-
- class Application:
- def __init__(self):
- self.root=Tk()
- self.root.title('Tirage de dés')
- self.root.geometry("600x400")
- self.c = Canvas(self.root)
- self.c.pack(fill=BOTH, expand=YES)
- self.unite = 8 # unite servant à dimensionner les dés
- self.trait = 1 # épaisseur en pixels du bord du dé
- self.dessiner(10, 10, 6)
- self.dessiner(10+13*self.unite, 10, 5)
- self.dessiner(10+26*self.unite, 10, 4)
- self.dessiner(10, 10+13*self.unite, 3)
- self.dessiner(10+13*self.unite, 10+13*self.unite, 2)
- self.dessiner(10+26*self.unite, 10+13*self.unite, 1)
- self.root.mainloop()
-
- def dessiner(self, x, y, num):
- # on trace d'abord le carré de la face du dé
- self.c.create_rectangle(x,y, x+(10*self.unite),
- y+(10*self.unite), fill='white', width=self.trait)
- # voici les coordonnées en "unités" des différents points de chaque face de dé
- cdpn = (
- ((4,4),),
- ((1,1),(7,7)),
- ((1,7),(4,4),(7,1)),
- ((1,1),(7,1),(1,7),(7,7)),
- ((1,1),(7,1),(1,7),(7,7),(4,4)),
- ((2,1),(6,1),(2,4),(6,4),(2,7),(6,7))
- )
- for p in cdpn[num-1]:
- self.c.create_oval(x+(p[0]*self.unite),
- y+(p[1]*self.unite),
- x+((p[0]+2)*self.unite),
- y+((p[1]+2)*self.unite), fill='black')
-
- # départ du programme principal :
- from Tkinter import *
- f = Application()
# -*- coding:utf-8 -*-
class Application:
def __init__(self):
self.root=Tk()
self.root.title('Tirage de dés')
self.root.geometry("600x400")
self.c = Canvas(self.root)
self.c.pack(fill=BOTH, expand=YES)
self.unite = 8 # unite servant à dimensionner les dés
self.trait = 1 # épaisseur en pixels du bord du dé
self.dessiner(10, 10, 6)
self.dessiner(10+13*self.unite, 10, 5)
self.dessiner(10+26*self.unite, 10, 4)
self.dessiner(10, 10+13*self.unite, 3)
self.dessiner(10+13*self.unite, 10+13*self.unite, 2)
self.dessiner(10+26*self.unite, 10+13*self.unite, 1)
self.root.mainloop()
def dessiner(self, x, y, num):
# on trace d'abord le carré de la face du dé
self.c.create_rectangle(x,y, x+(10*self.unite),
y+(10*self.unite), fill='white', width=self.trait)
# voici les coordonnées en "unités" des différents points de chaque face de dé
cdpn = (
((4,4),),
((1,1),(7,7)),
((1,7),(4,4),(7,1)),
((1,1),(7,1),(1,7),(7,7)),
((1,1),(7,1),(1,7),(7,7),(4,4)),
((2,1),(6,1),(2,4),(6,4),(2,7),(6,7))
)
for p in cdpn[num-1]:
self.c.create_oval(x+(p[0]*self.unite),
y+(p[1]*self.unite),
x+((p[0]+2)*self.unite),
y+((p[1]+2)*self.unite), fill='black')
# départ du programme principal :
from Tkinter import *
f = Application()
Conclusion
L'utilisation de Tkinter a été faite avec une classe.
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Commentaires et avis
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