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INTERFACE POUR : CONVERSION DE BASE


 Description

Petit interface permettant une utilisation simplifiee des classes de conversion de base.
Ne pas oubliez de nommer le code des classes en "base_dj" ou modifier l' importation de ce fichier !

Source

  • #############################################
  • #
  • # Programme Python
  • #
  • # Auteur Jean-Yves Dupertuis, 2005
  • # vers.: 0.1
  • # licence : GPL
  • #############################################
  • #
  • #explication concernant le programme
  • ############################################
  • #
  • #
  • #
  • ############################################
  • #
  • # importation des fonction externes
  • #############################################
  • from base_dj import *
  • from Tkinter import *
  • #
  • # definition locale de fonction
  • ############################################
  • def conversionDX():
  • inValeur = entree.get()
  • inBase = int(entree1.get())
  • conv = nDecimal(inValeur,inBase)
  • outS=''
  • outS = conv.translate()
  • convert.set(outS)
  • def conversionXD():
  • inValeur = entree.get()
  • inBase = int(entree1.get())
  • conv = NXdecimal(inValeur,inBase)
  • outS = conv.translate()
  • outS2=str(10)+"' "+str(outS)
  • convert2.set(outS2)
  • #
  • # definition locale de variable
  • ############################################
  • #
  • # corp principal du programme
  • ##############################################
  • fen = Tk()
  • fen.title("Convertisseur de base")
  • bou2 = Button(fen,text ='Quitter',fg ='red',command =fen.quit)
  • bou2.grid(row =8,columnspan =2)
  • Label(fen,text='.............................: CONVERTISSEUR :...........................',fg ='black').grid(row =0,columnspan =2)
  • Label(fen,text='Valeur : ',fg ='blue').grid(row =1,sticky =W)
  • Label(fen,text='Base : ',fg ='blue').grid(row =2,sticky =W)
  • #___________Conversion de base 10 en base n_________________-
  • convert = StringVar()
  • conv1 = Entry(fen,textvariable = convert)
  • conv1.grid(row =3,column =1)
  • convert.set("Valeur Convertie en BX")
  • #__________Conversion de base n en base 10__________________-
  • convert2 = StringVar()
  • conv2 = Entry(fen,textvariable = convert2)
  • conv2.grid(row =4,column =1)
  • convert2.set("Valeur Convertie en B10")
  • entree = Entry(fen,fg='brown')
  • entree.grid(row =1,column =1)
  • inValeur = entree.get()
  • entree1 = Entry(fen,fg ='blue')
  • entree1.grid(row =2,column =1)
  • inBase = entree1.get()
  • bou1 = Button(fen,text ='Conversion D -> X',fg ='red',command =conversionDX)
  • bou1.grid(row = 3)
  • bou3 = Button(fen,text ='Conversion X -> D',fg ='red',command =conversionXD)
  • bou3.grid(row = 4)
  • fen.mainloop()
  • fen.destroy()
#############################################
#
# Programme Python
#
# Auteur Jean-Yves Dupertuis, 2005
# vers.: 0.1
# licence : GPL
#############################################


#
#explication concernant le programme
############################################
#
#
#
############################################




#
# importation des fonction externes
#############################################

from base_dj import *
from Tkinter import *




#
# definition locale de fonction
############################################

def conversionDX():
    inValeur = entree.get()
    inBase = int(entree1.get())
    conv = nDecimal(inValeur,inBase)
    outS=''
    outS = conv.translate()
    convert.set(outS)

def conversionXD():
    inValeur = entree.get()
    inBase = int(entree1.get())
    conv = NXdecimal(inValeur,inBase)
    
    outS = conv.translate()
    outS2=str(10)+"' "+str(outS)
    convert2.set(outS2)




#
# definition locale de variable
############################################




#
# corp principal du programme
##############################################

fen = Tk()
fen.title("Convertisseur de base")

bou2 = Button(fen,text ='Quitter',fg ='red',command =fen.quit)
bou2.grid(row =8,columnspan =2)




Label(fen,text='.............................: CONVERTISSEUR :...........................',fg ='black').grid(row =0,columnspan =2)
Label(fen,text='Valeur  : ',fg ='blue').grid(row =1,sticky =W)
Label(fen,text='Base : ',fg ='blue').grid(row =2,sticky =W)


#___________Conversion de base 10 en base n_________________-
convert = StringVar()
conv1 = Entry(fen,textvariable = convert)
conv1.grid(row =3,column =1)
convert.set("Valeur Convertie en BX")


#__________Conversion de base n en base 10__________________-

convert2 = StringVar()
conv2 = Entry(fen,textvariable = convert2)
conv2.grid(row =4,column =1)
convert2.set("Valeur Convertie en B10")

entree = Entry(fen,fg='brown')
entree.grid(row =1,column =1)

inValeur = entree.get()

entree1 = Entry(fen,fg ='blue')
entree1.grid(row =2,column =1)

inBase = entree1.get()                    

bou1 = Button(fen,text ='Conversion D -> X',fg ='red',command =conversionDX)

bou1.grid(row = 3)

bou3 = Button(fen,text ='Conversion X -> D',fg ='red',command =conversionXD)

bou3.grid(row = 4)


fen.mainloop()
fen.destroy()    

 Conclusion

Concernant les caracteres hexa. il faut les ecrire en majuscule


 Sources du même auteur

Source avec Zip JEU DE DAME
CLASSES POUR LA CONVERSION DE BASE

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TROUVER TOUT LES QUADRILATÉRES POSSIBLES AVEC N POINTS ALEAT... par Buenol
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 Sources en rapport avec celle ci

CONVERTISSEUR DE TEMPÉRATURE par skizo00o
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CLASSES POUR LA CONVERSION DE BASE par veracruz
CONVERTIT LES MINUTES EN SECONDES par arnohoho
Source avec Zip CONVERTION D'UN NUMÉRO EN TOUTE LETTRE par CMan

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