Accueil > > > JEU DU PENDU
JEU DU PENDU
Information sur la source
Description
Voici une version du jeu du pendu très simpliste. Je sais que j'ai tendance à faire des rallonges de code, je corrige ça petit à petit. Ca reste de la programmation linéaire, je n'ai programmé aucune classe. C'est mon premier post alors soyez indulgents !
Source
- # -*- coding: utf-8 -*-
-
- import random
-
-
- def masque(chaine,liInd=0):
-
- i = 0
- lenght = len(chaine)
-
- listeetalon = []
-
- ch = chaine[0]
-
- for i in range (1,lenght-1,1):
-
- if type(liInd)==type(listeetalon):
-
- if len(liInd)==0:
- ch = ch + '*'
-
- else:
- j = 0
- for j in range(len(liInd)):
-
- if liInd[j] == i:
- ch = ch + chaine[i]
-
-
- if i+1 != len(ch):
- ch = ch + '*'
-
- else:
- ch = ch + '*'
-
- ch = ch + chaine[lenght-1]
- return ch
-
-
- def test_lettre(car, mot):
-
- i = 0
- lenght = len(mot)
- li = []
-
- for i in range(1,lenght-1,1):
-
- if mot[i] == car:
- li.append(i)
- return li
-
-
- def testmot(motor,mot2):
- i = 0
- compteur = 0
- lenghtor = len(motor)
- lenght2 = len(mot2)
-
- if lenghtor != lenght2:
- return False
-
- else:
- for i in range(lenghtor):
- if mot2[i] == motor[i]:
- compteur = compteur + 1
- if compteur == lenghtor:
- return True
- else:
- return False
-
-
- def revenir():
-
- oui = "oO"
- non = "nN"
- choix = "?"
- i = 0
- print "\nRevenir au menu principal ? (O/N)"
- choix = raw_input()
-
- while(choix != oui[0] and choix != non[0] and choix != oui[1] and choix != non[1]):
- print"Je n'ai pas compris votre saisie. O/N ?"
- choix = raw_input()
-
- for i in range (2):
- if(choix == oui[i]):
- menu()
- elif(choix == non[i]):
- return 0
-
- def verif_saisie(liste,saisie):
- i = 0
- lenght = len(liste)-1
-
- for i in range(lenght):
- if liste[i]==saisie:
- print "Vous avez déjà tenté la lettre",saisie,
- print "ainsi que les lettres",liste[0:lenght]
- return False
-
-
-
- def choixmot():
-
- liste = ["fromage","alambique","casserole","programme","television","logiciel","avion","gourmandise"\
- ,"telechargement","illegalite","instrument","tondeuse","ordinateur","programmation","technologie",\
- "diffusion","estampage","navigation","hasardeux","fondations","artistique","utilisation","imbuvable",\
- "legume","innovation","constitution","iconique","evidence","invitation","cavite","lampadaire","limonade"\
- ,"bouteille","concours","culture","psychologie","cardiologue","pharmaceutique","laboratoire","scolaire"\
- ,"rasoir","medicament","perfusion","pansement","forage","aiguille","costume","danser","contemporain"\
- ,"mondialisation","environnement","ombrelle","vetement","sentiment","congelateur","spatule","chandelier"\
- ,"bateau","commandant","paquerette","coquelicot","robinetterie","armoiries","boutique","fantome","plaisanterie"\
- ,"ironique","electricite","ingenieur","infirmiere","informatique","biologie","citoyennete","chaussette","confiseries"\
- ,"glacier","bistrot","opticien","elegant","aquatique","piscine","romantique","antiquite","automobile","italienne"]
-
- hasard = random.randint(0,len(liste)-1)
- motchoisi = liste[hasard]
-
- print "\nUn mot a été choisi parmi la base de donnée\n"
- print masque(motchoisi),"(",len(motchoisi),"lettres )"
-
- i = 0
- nbessai = 13
-
- liste2= []
- lisaisie = []
-
- for i in range(nbessai):
-
- print 'Proposition',i+1,"(",nbessai-i,"essais restants ) :"
- saisie = raw_input()
-
- if len(saisie)==1:
- lisaisie.append(saisie)
- if verif_saisie(lisaisie,saisie) == False:
- lisaisie.remove(saisie)
- print "Saisissez une autre lettre"
- saisie = raw_input()
- lisaisie.append(saisie)
-
-
- if len(saisie)==len(motchoisi):
- if testmot(motchoisi,saisie) == True:
- print "\nBravo, le mot à trouver est bien",motchoisi
- break
- else:
- liste2 = liste2 + test_lettre(saisie,motchoisi)
- a = masque(motchoisi,liste2)
- if testmot(motchoisi,a) == True:
- print "\nBravo, le mot à trouver est bien",a
- break
- else:
- print '\n',a
-
-
- if i == (nbessai-1):
- print"\nGame Over - Vous avez été pendu !"
- print"Le mot était :",motchoisi
- revenir()
-
-
-
- def menu():
-
- print'\t\t-- LE PENDU --\n'
- print'1. Jouer'
- print'2. Instructions'
- print'3. Quitter'
-
- saisie = raw_input()
- saisie = int(saisie)
-
- while saisie < 1 or saisie > 3:
- print'Erreur, 1 pour Jouer, 2 pour Quitter'
- saisie = raw_input()
- saisie = int(saisie)
-
- if saisie == 1:
- choixmot()
- elif saisie == 2:
- print "\n\t\t-- Règles du jeu --"
- print "Des mots sont tirés au sort parmi une base de donnée. Seule la première et dernière lettre\
- sont affichées, les autres lettres étant remplacées par des étoiles. Le but du jeu est d'essayer de\
- retrouver le mot. Vous pouvez saisir vos réponses lettres par lettre ou avec l'intégralité du mot.\
- Les majuscules et les caractères spéciaux (accents,...) sont volontairement omis pour plus de facilité.\n"
- menu()
- else:
- return 0
-
-
- menu()
# -*- coding: utf-8 -*-
import random
def masque(chaine,liInd=0):
i = 0
lenght = len(chaine)
listeetalon = []
ch = chaine[0]
for i in range (1,lenght-1,1):
if type(liInd)==type(listeetalon):
if len(liInd)==0:
ch = ch + '*'
else:
j = 0
for j in range(len(liInd)):
if liInd[j] == i:
ch = ch + chaine[i]
if i+1 != len(ch):
ch = ch + '*'
else:
ch = ch + '*'
ch = ch + chaine[lenght-1]
return ch
def test_lettre(car, mot):
i = 0
lenght = len(mot)
li = []
for i in range(1,lenght-1,1):
if mot[i] == car:
li.append(i)
return li
def testmot(motor,mot2):
i = 0
compteur = 0
lenghtor = len(motor)
lenght2 = len(mot2)
if lenghtor != lenght2:
return False
else:
for i in range(lenghtor):
if mot2[i] == motor[i]:
compteur = compteur + 1
if compteur == lenghtor:
return True
else:
return False
def revenir():
oui = "oO"
non = "nN"
choix = "?"
i = 0
print "\nRevenir au menu principal ? (O/N)"
choix = raw_input()
while(choix != oui[0] and choix != non[0] and choix != oui[1] and choix != non[1]):
print"Je n'ai pas compris votre saisie. O/N ?"
choix = raw_input()
for i in range (2):
if(choix == oui[i]):
menu()
elif(choix == non[i]):
return 0
def verif_saisie(liste,saisie):
i = 0
lenght = len(liste)-1
for i in range(lenght):
if liste[i]==saisie:
print "Vous avez déjà tenté la lettre",saisie,
print "ainsi que les lettres",liste[0:lenght]
return False
def choixmot():
liste = ["fromage","alambique","casserole","programme","television","logiciel","avion","gourmandise"\
,"telechargement","illegalite","instrument","tondeuse","ordinateur","programmation","technologie",\
"diffusion","estampage","navigation","hasardeux","fondations","artistique","utilisation","imbuvable",\
"legume","innovation","constitution","iconique","evidence","invitation","cavite","lampadaire","limonade"\
,"bouteille","concours","culture","psychologie","cardiologue","pharmaceutique","laboratoire","scolaire"\
,"rasoir","medicament","perfusion","pansement","forage","aiguille","costume","danser","contemporain"\
,"mondialisation","environnement","ombrelle","vetement","sentiment","congelateur","spatule","chandelier"\
,"bateau","commandant","paquerette","coquelicot","robinetterie","armoiries","boutique","fantome","plaisanterie"\
,"ironique","electricite","ingenieur","infirmiere","informatique","biologie","citoyennete","chaussette","confiseries"\
,"glacier","bistrot","opticien","elegant","aquatique","piscine","romantique","antiquite","automobile","italienne"]
hasard = random.randint(0,len(liste)-1)
motchoisi = liste[hasard]
print "\nUn mot a été choisi parmi la base de donnée\n"
print masque(motchoisi),"(",len(motchoisi),"lettres )"
i = 0
nbessai = 13
liste2= []
lisaisie = []
for i in range(nbessai):
print 'Proposition',i+1,"(",nbessai-i,"essais restants ) :"
saisie = raw_input()
if len(saisie)==1:
lisaisie.append(saisie)
if verif_saisie(lisaisie,saisie) == False:
lisaisie.remove(saisie)
print "Saisissez une autre lettre"
saisie = raw_input()
lisaisie.append(saisie)
if len(saisie)==len(motchoisi):
if testmot(motchoisi,saisie) == True:
print "\nBravo, le mot à trouver est bien",motchoisi
break
else:
liste2 = liste2 + test_lettre(saisie,motchoisi)
a = masque(motchoisi,liste2)
if testmot(motchoisi,a) == True:
print "\nBravo, le mot à trouver est bien",a
break
else:
print '\n',a
if i == (nbessai-1):
print"\nGame Over - Vous avez été pendu !"
print"Le mot était :",motchoisi
revenir()
def menu():
print'\t\t-- LE PENDU --\n'
print'1. Jouer'
print'2. Instructions'
print'3. Quitter'
saisie = raw_input()
saisie = int(saisie)
while saisie < 1 or saisie > 3:
print'Erreur, 1 pour Jouer, 2 pour Quitter'
saisie = raw_input()
saisie = int(saisie)
if saisie == 1:
choixmot()
elif saisie == 2:
print "\n\t\t-- Règles du jeu --"
print "Des mots sont tirés au sort parmi une base de donnée. Seule la première et dernière lettre\
sont affichées, les autres lettres étant remplacées par des étoiles. Le but du jeu est d'essayer de\
retrouver le mot. Vous pouvez saisir vos réponses lettres par lettre ou avec l'intégralité du mot.\
Les majuscules et les caractères spéciaux (accents,...) sont volontairement omis pour plus de facilité.\n"
menu()
else:
return 0
menu()
Conclusion
Voilà, une bonne amélioration serait de gérer les mots aléatoirement à partir d'un fichier texte.
J'ai fait ce post pour me faire une idée de ma façon de programmer. Critiquez-moi !
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
modification de jeu morpion en python [ par apprenti2008 ]
salut a tous ! SVP j'ai vraiment besoin d'aide , je suis en première année MASS , le prof nous a demander de créer un jeu morpion en python , le princ
[Jeu par navigateur] Miraemos - Projet sérieux [ par jesslaly ]
Bonjour,Je suis Jessica, étudiante qui a monté un projet depuis une année maintenant.Je me suis lancée dans un projet assez intéressant de jeu en lign
jeu de la vie [ par dia100daly ]
je veux poster un code. Mais j'aimerai savoir si c'etait vraiment la peine car c'est la première fois. Pour plus de détail voir sur Wikipédia ( jeu de
codage Windows jeu de caractères [ par creaduff ]
Bonjour,Avant tout, précisons que je ne suis pas un aigle en Python ! Voici mon problème:J'ai écrit une petit programme permettant d'accéder à ma boit
Réalisation d'un plus ou moins sur Tkinter [ par kuritsu ]
Bonsoir tout le monde, et je vous souhaite la bonne année à tous par la même occasion. Je viens de me mettre à la programmation sous Python, et j'avo
créer une simulation d'un jeu de cartes [ par jimux06 ]
# simulation d'un tirage de cartes # dans la version 3.1.x # afficher la date du jour (jj-mm-aaaa) et l'heure (hh:mm:ss), avant chaque jeu # utiliser
Pendu - Codeur interface graphique [ par Armanol ]
Bonjour, je suis Armanol, je suis programmeur en python. Je crée actuellement un pendu. Site (brièvement crée à l'occasion) : http://hitmanblog.x10.
Création d'un jeu 2D ! [ par Gatax ]
Salut [^^clinoeil1] Je suis nouveau ici, et depuis qu'elle que temps j'aimerais crée un jeu 2D avec qu'elle que personne 2 ou 3, Mais c'est un peu dif
Créer un petit jeu de simulation politique [ par redstar1504 ]
Bonsoir à tous ! Ayant décidé il y a quelque jour d'apprendre à programmer (et cette fois-ci, avec documentation et donc un langage qu'on me recomman
|
Derniers Blogs
CSS CONTENT STATE SELECTORS (PERSONNAL DRAFT)CSS CONTENT STATE SELECTORS (PERSONNAL DRAFT) par FREMYCOMPANY
Bonjour à tous, Je viens de publier une proposition comprenant 5 pseudo-classes pour le CSS Working Group ayant trait à l'état de chargement d'un élément (ex: IMG,VIDEO,AUDIO,OBJECT pour l'HTML.). Si le c½ur vous en dit, vous pouvez retrouver cette p...
Cliquez pour lire la suite de l'article par FREMYCOMPANY MBA : POURQUOI FAIRE ET COMMENT LE CHOISIR ?MBA : POURQUOI FAIRE ET COMMENT LE CHOISIR ? par ROMELARD Fabrice
Formation initiale Durant la formation, le découpage classique est le suivant (je donnerai les équivalences Suisse lorsque je les connaîtrais) : Ecole primaire jusqu'au Collège : Formation générale permettant d'obtenir les méthodes...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice Y'A DES ERREURS QUI PEUVENT RENDRE LE DéVELOPPEUR VIOLENTY'A DES ERREURS QUI PEUVENT RENDRE LE DéVELOPPEUR VIOLENT par Aleks
Quand on a ce genre d'erreur sans log :
Et bas on a juste envie de choper le gas de Microsoft qu'a développé ça et lui foutre des baffes de Coboye ! ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Aleks [HYPER-V 3] PRéSENTATION DES COMMANDLETS POWERSHELL[HYPER-V 3] PRéSENTATION DES COMMANDLETS POWERSHELL par Pierrick CATRO-BROUILLET
Avec la sortie prochaine de la Beta Consumer Preview de Windows 8, j'avais envie de revenir sur une des fonctionnalités que j'attends le plus et que, en bon geek que je suis, j'utilise déjà : Hyper-V 3 ainsi son module PowerShell.
Il y a déjà pléthor...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Pierrick CATRO-BROUILLET IIS7 - COMPRESSION GZIPIIS7 - COMPRESSION GZIP par cyril
La compression GZIP permet d'améliorer les performances de navigation en compressant ce qu'envoie le serveur à un client. Pour comprendre comment cela fonctionne, regardons ce qu'il se passe au niveau HTTP lorsqu'un client tente d'accéder à une ress...
Cliquez pour lire la suite de l'article par cyril
Forum
PYVISA PROBLèMEPYVISA PROBLèME par sandrine44
Cliquez pour lire la suite par sandrine44
Logiciels
Easy-Planning (1.0.0.1)EASY-PLANNING (1.0.0.1)Basé sur les mêmes principes que MyPlanning, Easy-Planning permet de créer des plannings sous la ... Cliquez pour télécharger Easy-Planning Academy System (17.1.3.0)ACADEMY SYSTEM (17.1.3.0)Logiciel de gestion des établissements.
- élèves/étudiants (inscription, dossier, absence...)
-... Cliquez pour télécharger Academy System COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS version 3.00B est un logiciel utilisant une base de données alimentée par :
- L... Cliquez pour télécharger COLLECTOR PLUS PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA TV DEVIENS HELLLOOO FLASH
LA TV SUR VOTRE ORDINATEUR.
Toute une plateforme Multi... Cliquez pour télécharger PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO LettresFaciles 2011 (8.0.0.1)LETTRESFACILES 2011 (8.0.0.1)LettresFaciles est un logiciel facilitant la création et la rédaction de lettres types.
Son inte... Cliquez pour télécharger LettresFaciles 2011
|