Accueil > > > JEU DU SERPENT (SNAKE)
JEU DU SERPENT (SNAKE)
Information sur la source
Description
Il s'agit du jeu classique 'snake'. Vous dirigez un serpent a la recherche de nourriture . vous perdez si vous cognez les limites de la cage ou si le serpent se coupe lui même. Le but du jeu étant de faire le plus haut score.
Source
- ######################################
- ## ##
- ## SNAKE by ZARASH NIKOV ##
- ## 11/09/2011 ##
- ######################################
-
- from tkinter import *
- from random import randrange
- #Fonction pour le deplacement du serpent
- def move():
- global x,y,dx,dy,corps,coord,flag,px,py,p,point
- if flag:
- x,y=x+dx,y+dy
- can.coords(tete[0],x-4,y-4,x+4,y+4)
- #les yeux du serpents se deplaceront differement selon x ou y
- if dx:
- can.coords(tete[1][0],x-1,y-3,x+1,y-1)
- can.coords(tete[1][1],x-1,y+1,x+1,y+3)
- if dy:
- can.coords(tete[1][0],x-3,y-1,x-1,y+1)
- can.coords(tete[1][1],x+1,y-1,x+3,y+1)
- #mouvement du corps du serpent
- #chaque petit carré prend les coordonnées du carré qu'il suit
- i=0
- for e in corps:
- can.coords(e,coord[i][0]-4,coord[i][1]-4,\
- coord[i][0]+4,coord[i][1]+4)
- i+=1
- #On verifie si le serpent n'est pas entré en contact avec les limites du canevas ou s'il s'est pas coupé lui meme
- colision()
- del(coord[0])
- coord.append([x,y])
- #Si le serpent rencontre la pomme
- if dx and x+4>=px-4 and py-8<=y and y<=py+8 and x-4<=px+4 \
- or dy and y+4>=py-4 and px-8<=x and x<=px+8 and y-4<=py+4 :
- can.delete(p)
- p=0
- pomme()
- segment=can.create_rectangle(x-4,y-4,x+4,y+4,fill='dark blue',outline='dark blue')
- corps.append(segment)
- l=coord
- coord=[[0,0]]
- for e in l:
- coord.append(e)
- point+=10
- affiche='Score : '+str(point)
- score.configure(text=affiche)
-
- fen.after(50,move)
- def colision():
- global x,y,flag,col
- col=1
- if x+4>=300 or x-4<=0\
- or y+4>=300 or y-4<=0: #Quand la balle atteint les limites a gauche ou a droiteou les limites en haut ou en bas du canevas
- flag=0
- for e in coord:
- if x==e[0] and y==e[1]: #si le serpent se coupe
- flag=0
- if not flag:
- tableau.configure(text='PERDU!!')
-
-
- #Fonction qui fait tourner le serpent a droite
- def right(event):
- global dx,dy
- if dy: #il ne tourne qu'il descendait ou montait donc dy!=0
- dy,dx=0,8 #il se depalace plus selon y mais selon X
-
- #Fonction qui fait tourner le serpent a gauche
- def left(event):
- global dx,dy
- if dy:
- dy,dx=0,-8
-
- #Fonction qui fait tourner le serpent en haut
- def up(event):
- global dx,dy
- if dx:
- dy,dx=-8,0
-
- #Fonction qui fait tourner le serpent a gauche
- def down(event):
- global dx,dy
- if dx:
- dy,dx=8,0
- #Fonction qui initialise le jeu
- def new_Game():
- global tete,corps,coord,x,y,dy,dx,flag,point,col
- col=0
- if not flag:
- point=0
- can.delete(ALL)
- x,y,dx,dy=150,150,8,0
- tete,corps,coord=[],[],[]
- coord.append([x,y])
- tete.append(can.create_rectangle(x-4,y-4,x+4,y+4,fill='dark blue'))
- tete.append([can.create_oval(x-1,y-3,x+1,y-1,fill='red')\
- ,can.create_oval(x-1,y+1,x+1,y+3,fill='red')])
- n=0
- cx=x-8
- while n<3:
- segment=can.create_rectangle(cx-4,y-4,cx+4,y+4,fill='dark blue',outline='dark blue')
- corps.append(segment)
- coord.append([cx,y])
- cx,cy=cx-8,y
- n+=1
- del(coord[n]) #la liste doit etre du meme nombre que la liste corps
- coord.reverse()
- tableau.configure(text='Cliquez sur Start')
- score.configure(text='Score:'+str(point))
- pomme()
- #Fonction pour la creation de la pomme
- def pomme():
- global x,y,coord,px,py,p
- #px py doivent bien etre dans le canevas et ne pas etre confondu avec le serpent
- px=randrange(4,297,8)
- py=randrange(4,297,8)
- for e in coord:
- while coord[coord.index(e)][0]+8>=px and coord[coord.index(e)][0]-8<=px and py<=coord[coord.index(e)][1]+8 and py>=coord[coord.index(e)][1]-8:
- px=randrange(4,297,8)
- py=randrange(4,297,8)
- p=can.create_oval(px-4,py-4,px+4,py+4,fill='yellow')
-
- #Fonction qui permet de mettre le jeu en pause
- def pause(event):
- global flag
- if flag:
- flag=0
- else:
- flag=1
- move()
-
-
- #fonction qui lance le jeu(elle permet aussi que plusieurs appuies
- #sur le bouton start ne lance plusieurs fonctions move)
- def start():
- global flag,col
- if not flag and not col:
- flag=1
- move()
- x,y,dx,dy=150,150,8,0 #coordonné du centre du premier carré
- p=0 #la pomme
- px,py=0,0 #coordonnées de la pomme
- flag=0 #a 0 le serpent ne circule pas , a 1 il circule
- tete=[] #La tete du serpent est une liste,qui contient le premier carré et les deux yeux
- point=0
- col=0 #Valeur indiquant s'il y a colision ou pas
- #creation du reste du corps du serpent
- corps=[] #liste contenant l'ensemble des objets carrés
- coord=[] #liste contenant les coordonnés des carrés
- coord.append([x,y])
- fen=Tk()
- fen.title('jeu du serpent')
- can=Canvas(fen,width=300,height=300,bg='grey')
- can.grid(row=0,column=0,rowspan=4)
- Button(fen,text='New Game',command=new_Game).grid(row=0,column=1)
- Button(fen,text='Start',command=start).grid(row=1,column=1)
- tableau=Label(fen,text='')
- tableau.grid(row=2,column=1)
- score=Label(fen,text='Score : ')
- score.grid(row=3,column=1)
- fen.bind('<Right>',right)
- fen.bind('<Left>',left)
- fen.bind('<Up>',up)
- fen.bind('<Down>',down)
- fen.bind('<p>',pause)
- fen.mainloop()
######################################
## ##
## SNAKE by ZARASH NIKOV ##
## 11/09/2011 ##
######################################
from tkinter import *
from random import randrange
#Fonction pour le deplacement du serpent
def move():
global x,y,dx,dy,corps,coord,flag,px,py,p,point
if flag:
x,y=x+dx,y+dy
can.coords(tete[0],x-4,y-4,x+4,y+4)
#les yeux du serpents se deplaceront differement selon x ou y
if dx:
can.coords(tete[1][0],x-1,y-3,x+1,y-1)
can.coords(tete[1][1],x-1,y+1,x+1,y+3)
if dy:
can.coords(tete[1][0],x-3,y-1,x-1,y+1)
can.coords(tete[1][1],x+1,y-1,x+3,y+1)
#mouvement du corps du serpent
#chaque petit carré prend les coordonnées du carré qu'il suit
i=0
for e in corps:
can.coords(e,coord[i][0]-4,coord[i][1]-4,\
coord[i][0]+4,coord[i][1]+4)
i+=1
#On verifie si le serpent n'est pas entré en contact avec les limites du canevas ou s'il s'est pas coupé lui meme
colision()
del(coord[0])
coord.append([x,y])
#Si le serpent rencontre la pomme
if dx and x+4>=px-4 and py-8<=y and y<=py+8 and x-4<=px+4 \
or dy and y+4>=py-4 and px-8<=x and x<=px+8 and y-4<=py+4 :
can.delete(p)
p=0
pomme()
segment=can.create_rectangle(x-4,y-4,x+4,y+4,fill='dark blue',outline='dark blue')
corps.append(segment)
l=coord
coord=[[0,0]]
for e in l:
coord.append(e)
point+=10
affiche='Score : '+str(point)
score.configure(text=affiche)
fen.after(50,move)
def colision():
global x,y,flag,col
col=1
if x+4>=300 or x-4<=0\
or y+4>=300 or y-4<=0: #Quand la balle atteint les limites a gauche ou a droiteou les limites en haut ou en bas du canevas
flag=0
for e in coord:
if x==e[0] and y==e[1]: #si le serpent se coupe
flag=0
if not flag:
tableau.configure(text='PERDU!!')
#Fonction qui fait tourner le serpent a droite
def right(event):
global dx,dy
if dy: #il ne tourne qu'il descendait ou montait donc dy!=0
dy,dx=0,8 #il se depalace plus selon y mais selon X
#Fonction qui fait tourner le serpent a gauche
def left(event):
global dx,dy
if dy:
dy,dx=0,-8
#Fonction qui fait tourner le serpent en haut
def up(event):
global dx,dy
if dx:
dy,dx=-8,0
#Fonction qui fait tourner le serpent a gauche
def down(event):
global dx,dy
if dx:
dy,dx=8,0
#Fonction qui initialise le jeu
def new_Game():
global tete,corps,coord,x,y,dy,dx,flag,point,col
col=0
if not flag:
point=0
can.delete(ALL)
x,y,dx,dy=150,150,8,0
tete,corps,coord=[],[],[]
coord.append([x,y])
tete.append(can.create_rectangle(x-4,y-4,x+4,y+4,fill='dark blue'))
tete.append([can.create_oval(x-1,y-3,x+1,y-1,fill='red')\
,can.create_oval(x-1,y+1,x+1,y+3,fill='red')])
n=0
cx=x-8
while n<3:
segment=can.create_rectangle(cx-4,y-4,cx+4,y+4,fill='dark blue',outline='dark blue')
corps.append(segment)
coord.append([cx,y])
cx,cy=cx-8,y
n+=1
del(coord[n]) #la liste doit etre du meme nombre que la liste corps
coord.reverse()
tableau.configure(text='Cliquez sur Start')
score.configure(text='Score:'+str(point))
pomme()
#Fonction pour la creation de la pomme
def pomme():
global x,y,coord,px,py,p
#px py doivent bien etre dans le canevas et ne pas etre confondu avec le serpent
px=randrange(4,297,8)
py=randrange(4,297,8)
for e in coord:
while coord[coord.index(e)][0]+8>=px and coord[coord.index(e)][0]-8<=px and py<=coord[coord.index(e)][1]+8 and py>=coord[coord.index(e)][1]-8:
px=randrange(4,297,8)
py=randrange(4,297,8)
p=can.create_oval(px-4,py-4,px+4,py+4,fill='yellow')
#Fonction qui permet de mettre le jeu en pause
def pause(event):
global flag
if flag:
flag=0
else:
flag=1
move()
#fonction qui lance le jeu(elle permet aussi que plusieurs appuies
#sur le bouton start ne lance plusieurs fonctions move)
def start():
global flag,col
if not flag and not col:
flag=1
move()
x,y,dx,dy=150,150,8,0 #coordonné du centre du premier carré
p=0 #la pomme
px,py=0,0 #coordonnées de la pomme
flag=0 #a 0 le serpent ne circule pas , a 1 il circule
tete=[] #La tete du serpent est une liste,qui contient le premier carré et les deux yeux
point=0
col=0 #Valeur indiquant s'il y a colision ou pas
#creation du reste du corps du serpent
corps=[] #liste contenant l'ensemble des objets carrés
coord=[] #liste contenant les coordonnés des carrés
coord.append([x,y])
fen=Tk()
fen.title('jeu du serpent')
can=Canvas(fen,width=300,height=300,bg='grey')
can.grid(row=0,column=0,rowspan=4)
Button(fen,text='New Game',command=new_Game).grid(row=0,column=1)
Button(fen,text='Start',command=start).grid(row=1,column=1)
tableau=Label(fen,text='')
tableau.grid(row=2,column=1)
score=Label(fen,text='Score : ')
score.grid(row=3,column=1)
fen.bind('<Right>',right)
fen.bind('<Left>',left)
fen.bind('<Up>',up)
fen.bind('<Down>',down)
fen.bind('<p>',pause)
fen.mainloop()
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
modification de jeu morpion en python [ par apprenti2008 ]
salut a tous ! SVP j'ai vraiment besoin d'aide , je suis en première année MASS , le prof nous a demander de créer un jeu morpion en python , le princ
serveur local redirigé vers page web [ par alix20 ]
Bojour à tous,voilà, je suis complètement débutante en python (je découvre python grace à Swinnen) et j'ai une question qui semblera peut-être ridicul
Python et C++ [ par CoMpLeX ]
Voila je souhaiterai interfacer une appli python et c++ de la manière suivante : Un script python que je lance depuis un programe c++, et qui se comp
comparaison adresse reseau [ par carlito84 ]
Bonjour tout le monde, Voilà je dois écrire un script sur python qui me permette de comparer des adresses reseau entre elles du type: @1 = x1.x
python+bibliotheque [ par samuray07 ]
salam; à l'aide s'il vous plait:on me demande une application faisant la "gestion d'une bibliotheque" developpée en <font color="#ff00
Ouvrir une page web avec mozilla avec python [ par Shakan972 ]
Bonsoir tout le monde je souhaiterais savoir la manière d'ouvrir une page web à l'aide de python et cela sous mozilla.Je sais en effet que la commande
executer Python a distance [ par xeolin ]
J'ai installer python sur mon iTouch, et j'ai essayer de faire un petit script, mais je n'y arrive pas. (il n'y a aucune difference entre la version i
Problme d'intallation gadfly [ par Thomeux ]
Bonjour,Je n'arrive pas a installer le module gadfly sur mon pc(windows XP)J'ai effectué ce quio est écrit dans le livre de Swinnen, mais l'invite de
chargement d'une image [ par panthere007 ]
Hellohello je voudrai mettre une image de fond dans une fenêtre (caneva ?) pour ensuite placer mes control par dessus j'ai pas mal chercher mai on dir
programme python en .exe [ par vince2935 ]
bonjour j'aurais aimé savoir si c'etait possible d'enregistrer un programme python(que l'on a créer nous même ) avec une extension .exe (c:\nomduprogr
|
Derniers Blogs
IMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALEIMAGINE CUP 2012, MAKE A SIGN EN FINALE par junarnoalg
Voilà qui est fait, la nouvelle est officielle ! L'équipe belge "Make a Sign" va au pays des kangourous défendre son projet dans la catégorie Software Design. http://www.imaginecup.com/CompetitionsContent/Competition/WorldwideFinalists.aspx V...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg KINECT 1.5 IS OUT !KINECT 1.5 IS OUT ! par Vko
La version 1.5 du Kinect For Microsoft vient tout juste de sortir ! Plein de nouveautés: Tracking de squelette en Near Mode Détection en position assise Détection faciale avec un SDK dédié Documentation et des guideline (enfin) Un out...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) LES ACTUALITéS DE LA SEMAINE SUR C2I.FR (14 MAI - 20 MAI) par richardc
Mise à jour des Web API du 14 Mai
Réservez dès maintenant votre journée du 20 juin pour le Windows Azure Dev Camp 2012 à Paris
Mise à jour de Team Foundation Service
MechCommander 2 sur Windows 8
Entity Framework 5 Release Candidate e...
Cliquez pour lire la suite de l'article par richardc REACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITERREACTIVE EXTENSIONS : CONSOMMER DES SERVICES AVEC RX PARTIE 3, LES PIèGES à éVITER par Groc
Une mauvaise utilisation de rx lors de l'écriture d'une couche d'accès à des services peut conduire à des cas embarassants avec des erreurs mal gérées, des appels qui ne partent lorsqu'ils le devraient, et même des résultats incorrects . le tout nuis...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Groc SHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVESSHAREPOINT BLOG SITE, PROBLèME D'ARCHIVES par junarnoalg
Dernièrement, nous avons migré le site
myTIC
vers un nouveau serveur SharePoint 2010. Dans les contenus que nous vouloins récupérer, nous avions un certain nombre de blogs.
Nous avons utilisé les commandes Power...
Cliquez pour lire la suite de l'article par junarnoalg
Logiciels
974 Application Server (12.2.4.0)974 APPLICATION SERVER (12.2.4.0)Développez de puissantes applications dans un environnement de 'cloud computing', clusterisé, séc... Cliquez pour télécharger 974 Application Server vPicture (1.4.2.1)VPICTURE (1.4.2.1)Avec vPicture, hébergez vos images facilement et rapidement.
vPicture est un utilitaire simple, ... Cliquez pour télécharger vPicture Easy-Planning (2.2.1.6)EASY-PLANNING (2.2.1.6)Easy-Planning permet de créer des plannings sous la représentation de diagrammes et est adapté au... Cliquez pour télécharger Easy-Planning COM-BACKUP (2.0)COM-BACKUP (2.0)
COM-BACKUP est un logiciel de sauvegarde qui permet de planifier les sauvegardes de vos dossiers ...
Cliquez pour télécharger COM-BACKUP mySongBook Player (1.0.0)MYSONGBOOK PLAYER (1.0.0)mySongBook Player est un logiciel gratuit permettant l'accès à une archive de tablatures/partitio... Cliquez pour télécharger mySongBook Player
|