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JEU DU SERPENT (SNAKE)


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Note :
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Catégorie :Jeux Classé sous :python, jeu, serpent, snake Niveau :Débutant Date de création :11/09/2011 Vu :2 573

Auteur : zarash

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 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Il s'agit du jeu classique 'snake'.
Vous dirigez un serpent a la recherche de nourriture . vous perdez si vous cognez les limites de la cage ou si le serpent se coupe lui même.
Le but du jeu étant de faire le plus haut score.

Source

  • ######################################
  • ## ##
  • ## SNAKE by ZARASH NIKOV ##
  • ## 11/09/2011 ##
  • ######################################
  • from tkinter import *
  • from random import randrange
  • #Fonction pour le deplacement du serpent
  • def move():
  • global x,y,dx,dy,corps,coord,flag,px,py,p,point
  • if flag:
  • x,y=x+dx,y+dy
  • can.coords(tete[0],x-4,y-4,x+4,y+4)
  • #les yeux du serpents se deplaceront differement selon x ou y
  • if dx:
  • can.coords(tete[1][0],x-1,y-3,x+1,y-1)
  • can.coords(tete[1][1],x-1,y+1,x+1,y+3)
  • if dy:
  • can.coords(tete[1][0],x-3,y-1,x-1,y+1)
  • can.coords(tete[1][1],x+1,y-1,x+3,y+1)
  • #mouvement du corps du serpent
  • #chaque petit carré prend les coordonnées du carré qu'il suit
  • i=0
  • for e in corps:
  • can.coords(e,coord[i][0]-4,coord[i][1]-4,\
  • coord[i][0]+4,coord[i][1]+4)
  • i+=1
  • #On verifie si le serpent n'est pas entré en contact avec les limites du canevas ou s'il s'est pas coupé lui meme
  • colision()
  • del(coord[0])
  • coord.append([x,y])
  • #Si le serpent rencontre la pomme
  • if dx and x+4>=px-4 and py-8<=y and y<=py+8 and x-4<=px+4 \
  • or dy and y+4>=py-4 and px-8<=x and x<=px+8 and y-4<=py+4 :
  • can.delete(p)
  • p=0
  • pomme()
  • segment=can.create_rectangle(x-4,y-4,x+4,y+4,fill='dark blue',outline='dark blue')
  • corps.append(segment)
  • l=coord
  • coord=[[0,0]]
  • for e in l:
  • coord.append(e)
  • point+=10
  • affiche='Score : '+str(point)
  • score.configure(text=affiche)
  • fen.after(50,move)
  • def colision():
  • global x,y,flag,col
  • col=1
  • if x+4>=300 or x-4<=0\
  • or y+4>=300 or y-4<=0: #Quand la balle atteint les limites a gauche ou a droiteou les limites en haut ou en bas du canevas
  • flag=0
  • for e in coord:
  • if x==e[0] and y==e[1]: #si le serpent se coupe
  • flag=0
  • if not flag:
  • tableau.configure(text='PERDU!!')
  • #Fonction qui fait tourner le serpent a droite
  • def right(event):
  • global dx,dy
  • if dy: #il ne tourne qu'il descendait ou montait donc dy!=0
  • dy,dx=0,8 #il se depalace plus selon y mais selon X
  • #Fonction qui fait tourner le serpent a gauche
  • def left(event):
  • global dx,dy
  • if dy:
  • dy,dx=0,-8
  • #Fonction qui fait tourner le serpent en haut
  • def up(event):
  • global dx,dy
  • if dx:
  • dy,dx=-8,0
  • #Fonction qui fait tourner le serpent a gauche
  • def down(event):
  • global dx,dy
  • if dx:
  • dy,dx=8,0
  • #Fonction qui initialise le jeu
  • def new_Game():
  • global tete,corps,coord,x,y,dy,dx,flag,point,col
  • col=0
  • if not flag:
  • point=0
  • can.delete(ALL)
  • x,y,dx,dy=150,150,8,0
  • tete,corps,coord=[],[],[]
  • coord.append([x,y])
  • tete.append(can.create_rectangle(x-4,y-4,x+4,y+4,fill='dark blue'))
  • tete.append([can.create_oval(x-1,y-3,x+1,y-1,fill='red')\
  • ,can.create_oval(x-1,y+1,x+1,y+3,fill='red')])
  • n=0
  • cx=x-8
  • while n<3:
  • segment=can.create_rectangle(cx-4,y-4,cx+4,y+4,fill='dark blue',outline='dark blue')
  • corps.append(segment)
  • coord.append([cx,y])
  • cx,cy=cx-8,y
  • n+=1
  • del(coord[n]) #la liste doit etre du meme nombre que la liste corps
  • coord.reverse()
  • tableau.configure(text='Cliquez sur Start')
  • score.configure(text='Score:'+str(point))
  • pomme()
  • #Fonction pour la creation de la pomme
  • def pomme():
  • global x,y,coord,px,py,p
  • #px py doivent bien etre dans le canevas et ne pas etre confondu avec le serpent
  • px=randrange(4,297,8)
  • py=randrange(4,297,8)
  • for e in coord:
  • while coord[coord.index(e)][0]+8>=px and coord[coord.index(e)][0]-8<=px and py<=coord[coord.index(e)][1]+8 and py>=coord[coord.index(e)][1]-8:
  • px=randrange(4,297,8)
  • py=randrange(4,297,8)
  • p=can.create_oval(px-4,py-4,px+4,py+4,fill='yellow')
  • #Fonction qui permet de mettre le jeu en pause
  • def pause(event):
  • global flag
  • if flag:
  • flag=0
  • else:
  • flag=1
  • move()
  • #fonction qui lance le jeu(elle permet aussi que plusieurs appuies
  • #sur le bouton start ne lance plusieurs fonctions move)
  • def start():
  • global flag,col
  • if not flag and not col:
  • flag=1
  • move()
  • x,y,dx,dy=150,150,8,0 #coordonné du centre du premier carré
  • p=0 #la pomme
  • px,py=0,0 #coordonnées de la pomme
  • flag=0 #a 0 le serpent ne circule pas , a 1 il circule
  • tete=[] #La tete du serpent est une liste,qui contient le premier carré et les deux yeux
  • point=0
  • col=0 #Valeur indiquant s'il y a colision ou pas
  • #creation du reste du corps du serpent
  • corps=[] #liste contenant l'ensemble des objets carrés
  • coord=[] #liste contenant les coordonnés des carrés
  • coord.append([x,y])
  • fen=Tk()
  • fen.title('jeu du serpent')
  • can=Canvas(fen,width=300,height=300,bg='grey')
  • can.grid(row=0,column=0,rowspan=4)
  • Button(fen,text='New Game',command=new_Game).grid(row=0,column=1)
  • Button(fen,text='Start',command=start).grid(row=1,column=1)
  • tableau=Label(fen,text='')
  • tableau.grid(row=2,column=1)
  • score=Label(fen,text='Score : ')
  • score.grid(row=3,column=1)
  • fen.bind('<Right>',right)
  • fen.bind('<Left>',left)
  • fen.bind('<Up>',up)
  • fen.bind('<Down>',down)
  • fen.bind('<p>',pause)
  • fen.mainloop()
######################################
##                                  ##
##      SNAKE by ZARASH NIKOV       ## 
##            11/09/2011            ##
######################################

from tkinter import *
from random import randrange
#Fonction pour le deplacement du serpent
def move():
    global x,y,dx,dy,corps,coord,flag,px,py,p,point
    if flag:
        x,y=x+dx,y+dy
        can.coords(tete[0],x-4,y-4,x+4,y+4)
        #les yeux du serpents se deplaceront differement selon x ou y
        if dx:                                                       
            can.coords(tete[1][0],x-1,y-3,x+1,y-1)
            can.coords(tete[1][1],x-1,y+1,x+1,y+3)
        if dy:
            can.coords(tete[1][0],x-3,y-1,x-1,y+1)
            can.coords(tete[1][1],x+1,y-1,x+3,y+1)
        #mouvement du corps du serpent
        #chaque petit carré prend les coordonnées du carré qu'il suit
        i=0
        for e in corps:
            can.coords(e,coord[i][0]-4,coord[i][1]-4,\
                         coord[i][0]+4,coord[i][1]+4)
            i+=1
        #On verifie si le serpent n'est pas entré en contact avec les limites du canevas ou s'il s'est pas coupé lui meme
        colision()
        del(coord[0])
        coord.append([x,y])
        #Si le serpent rencontre la pomme
        if dx and  x+4>=px-4 and py-8<=y and y<=py+8 and x-4<=px+4 \
           or dy and y+4>=py-4 and px-8<=x and x<=px+8 and y-4<=py+4 :
            can.delete(p)
            p=0
            pomme()
            segment=can.create_rectangle(x-4,y-4,x+4,y+4,fill='dark blue',outline='dark blue')
            corps.append(segment)
            l=coord
            coord=[[0,0]]
            for e in l:
                coord.append(e)
            point+=10
            affiche='Score : '+str(point)
            score.configure(text=affiche)
        
        fen.after(50,move)
def colision():
    global x,y,flag,col
    col=1
    if x+4>=300 or x-4<=0\
       or y+4>=300 or y-4<=0:                #Quand la balle atteint les limites a gauche ou a droiteou les limites en haut ou en bas du canevas
        flag=0
    for e in coord:
        if x==e[0] and y==e[1]:                                 #si le serpent se coupe 
            flag=0
    if not flag:
        tableau.configure(text='PERDU!!')
     

#Fonction qui fait tourner le serpent a droite
def right(event):
    global dx,dy
    if dy:                                                       #il ne tourne qu'il descendait ou montait donc dy!=0
        dy,dx=0,8                                               #il se depalace plus selon y mais selon X
        
#Fonction qui fait tourner le serpent a gauche
def left(event):
    global dx,dy
    if dy:
        dy,dx=0,-8

#Fonction qui fait tourner le serpent en haut
def up(event):
    global dx,dy
    if dx:
        dy,dx=-8,0

#Fonction qui fait tourner le serpent a gauche
def down(event):
    global dx,dy
    if dx:
        dy,dx=8,0
#Fonction qui initialise le jeu
def new_Game():
    global tete,corps,coord,x,y,dy,dx,flag,point,col
    col=0
    if not flag:
        point=0
        can.delete(ALL)
        x,y,dx,dy=150,150,8,0
        tete,corps,coord=[],[],[]
        coord.append([x,y])
        tete.append(can.create_rectangle(x-4,y-4,x+4,y+4,fill='dark blue'))   
        tete.append([can.create_oval(x-1,y-3,x+1,y-1,fill='red')\
                 ,can.create_oval(x-1,y+1,x+1,y+3,fill='red')])           
        n=0
        cx=x-8
        while n<3:
            segment=can.create_rectangle(cx-4,y-4,cx+4,y+4,fill='dark blue',outline='dark blue')
            corps.append(segment)
            coord.append([cx,y])
            cx,cy=cx-8,y
            n+=1
        del(coord[n])                                                   #la liste doit etre du meme nombre que la liste corps
        coord.reverse()
        tableau.configure(text='Cliquez sur Start')
        score.configure(text='Score:'+str(point))
        pomme()
#Fonction pour la creation de la pomme
def pomme():
    global x,y,coord,px,py,p
    #px py doivent bien etre dans le canevas et ne pas etre confondu avec le serpent
    px=randrange(4,297,8)
    py=randrange(4,297,8)
    for e in coord:
        while coord[coord.index(e)][0]+8>=px and coord[coord.index(e)][0]-8<=px and py<=coord[coord.index(e)][1]+8 and py>=coord[coord.index(e)][1]-8:
            px=randrange(4,297,8)
            py=randrange(4,297,8)
    p=can.create_oval(px-4,py-4,px+4,py+4,fill='yellow')
    
#Fonction qui permet de mettre le jeu en pause
def pause(event):
    global flag
    if flag:
        flag=0
    else:
        flag=1
        move()
            
          
#fonction qui lance le jeu(elle permet aussi que plusieurs appuies
#sur le bouton start ne lance plusieurs fonctions move)
def start():                                                        
    global flag,col
    if not flag and not col:
        flag=1
        move()
x,y,dx,dy=150,150,8,0                                               #coordonné du centre du premier carré
p=0                                                                 #la pomme
px,py=0,0                                                           #coordonnées de la pomme
flag=0                                                              #a 0 le serpent ne circule pas , a 1 il circule
tete=[]                                                             #La tete du serpent est une liste,qui contient le premier carré et les deux yeux
point=0
col=0                                                               #Valeur indiquant s'il y a colision ou pas
#creation du reste du corps du serpent
corps=[]                                                            #liste contenant l'ensemble des objets carrés
coord=[]                                                            #liste contenant les coordonnés des carrés
coord.append([x,y])
fen=Tk()
fen.title('jeu du serpent')
can=Canvas(fen,width=300,height=300,bg='grey')
can.grid(row=0,column=0,rowspan=4)
Button(fen,text='New Game',command=new_Game).grid(row=0,column=1)
Button(fen,text='Start',command=start).grid(row=1,column=1)
tableau=Label(fen,text='')
tableau.grid(row=2,column=1)
score=Label(fen,text='Score : ')
score.grid(row=3,column=1)
fen.bind('<Right>',right)
fen.bind('<Left>',left)
fen.bind('<Up>',up)
fen.bind('<Down>',down)
fen.bind('<p>',pause)
fen.mainloop()



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Commentaires et avis

Commentaire de Julien39 le 06/10/2011 09:54:08 administrateur CS 7/10

Bonjour,

C'est pas mal, de plus ton code se lit très bien.

Commentaire de zarash le 07/10/2011 21:24:57

merci

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