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PARSEUR/LECTEUR DE FICHIER BITMAP
Information sur la source
Description
Ce code lit directement depuis le fichier bitmap sans utiliser de librairie. Il permet ensuite de lafficher via wx. Il renvoi aussi un tableau au dimension de limage ou chaque cellule est un pixel avec ses valeurs RGB.
C'est interessant pour une introduction au module struct et aux manipulations binaires (notamment, pour la bitmap monochrome et 4 bits per pixels (16 colors)).
Le module prend pour linstant en charge que les fichiers non compressé (RLE viendra) et que les bitmap monochrome, 4bpp, 8bpp et 24 bpp. Les formats 16 et 32 ayant l'air d'etre assez rare et peu utiliser je ne l'ai pas implementer (surtout que paint ne permet pas denregistrer ds ce format). Dans le zip se trouve un fichier bitmap 256 couleurs (8 bpp).
Source
- #code du module parseur :
- # -*- coding: cp1252 -*-
- import os.path
- import struct as s
- import wx, Afficheur, time, sys
-
- class BitmapError(Exception):
- pass
-
- class NotOpened(BitmapError):
- pass
- class NotExists(BitmapError):
- pass
-
- class bitmap:
- """class permettant de charger et de parser un fichier Bitmap
- """
- def __init__(self):
- self.opened=0
- self.identifier={'BM' : 'Windows 3.1x, 95, NT',
- 'BA' : 'OS/2 Bitmap Array',
- 'CI' : 'OS/2 Color Icon',
- 'CP' : 'OS/2 Color Pointer',
- 'IC' : 'OS/2 Icon',
- 'PT' : 'OS/2 Pointer',
- }
- def load(self, bitmap):
- if(os.path.exists(bitmap)==False) : RaiseNotExists, bitmap+' n\'existe pas'
- f=open(bitmap, 'rb')
- self.ident=self.identifier[f.read(2)]
- self.filesize=s.unpack('L', f.read(4))[0]
- self.reserved=s.unpack('L', f.read(4))[0]
- self.offset=s.unpack('L', f.read(4))[0]
- self.headersize=s.unpack('L', f.read(4))[0]
- self.size=(s.unpack('L', f.read(4))[0], s.unpack('L', f.read(4))[0])
- self.planes=s.unpack('h', f.read(2))[0]
- self.bpp=s.unpack('h', f.read(2))[0]
- self.compression=s.unpack('L', f.read(4))[0]
- self.datasize=s.unpack('L', f.read(4))[0]
- self.hres=s.unpack('L', f.read(4))[0]
- self.vres=s.unpack('L', f.read(4))[0]
- self.colors=s.unpack('L', f.read(4))[0]
- self.impcolors=s.unpack('L', f.read(4))[0]
-
- #creation du tableau de pixels
- self.Pixels=[]
- for i in range(self.size[0]):
- self.Pixels.append([])
- for j in range(self.size[1]):
- self.Pixels[i].append((0,0,0))
-
- if(self.bpp==24 and self.compression==0):
- #1 pixel = 3 octect
- f.seek(self.offset)
- for y in range(self.size[1], 0, -1):
- i=0
- for x in range(self.size[0]):
- pix=f.read(3)
- i+=3
- RGB=(s.unpack('B', pix[2])[0], s.unpack('B', pix[1])[0], s.unpack('B', pix[0])[0])
- self.Pixels[x][y-1]=RGB
- if(i%4!=0): f.read(4-(i%4))
- elif(self.bpp==1 and self.compression==0):
- #1pixel=1bits
- colors=[]
- for i in range(2):
- pix=f.read(4)
- colors.append((s.unpack('B', pix[2])[0], s.unpack('B', pix[1])[0], s.unpack('B', pix[0])[0]))
- print colors
-
- x=0
- y=self.size[1]-1
- i=0
- f.seek(self.offset)
- while 1:
- a=s.unpack('B', f.read(1))[0]
- i+=1
- for j in range(8):
- bit=a & (0x80>>j)
- if(int(bit)!=0): self.Pixels[x][y]=colors[1]
- else: self.Pixels[x][y]=colors[0]
- x+=1
- if(x==self.size[0]):
- x=0
- y-=1
- if(i%4!=0):
- f.read(4-(i%4))
- i=0
- break
- if(y<0) : break
- if(y<0) : break
- elif(self.bpp==4 and self.compression==0):
- #1 pixel = 1/2 octet
- colors=[]
- for i in range(16):
- pix=f.read(4)
- colors.append((s.unpack('B', pix[2])[0], s.unpack('B', pix[1])[0], s.unpack('B', pix[0])[0]))
- print colors
- palindice=['0000', '0100', '0010', '0110', '0001',
- '0101', '0011', '0111', '1000', '1100',
- '1010', '1110', '1001', '1101', '1011', '1111'] ##rangement ds lordre des bits qui corresponde a lordre
- #des couleurs ds la palettes : 0000 --> indice 0 de la palette
- x=0
- y=self.size[1]-1
- i=0
- f.seek(self.offset)
- while 1:
- a=s.unpack('B', f.read(1))[0]
- i+=1
- for j in range(2):
- res=''
- for l in range(j*4, 4*j+4):
- set=a&(0x80>>l)
- if(set!=0) : res+='1'
- else : res+='0'
- self.Pixels[x][y]=colors[palindice.index(res)]
- res=''
- x+=1
- if(x==self.size[0]):
- x=0
- y-=1
- if(i%4!=0):
- f.read(4-(i%4))
- i=0
- break
- if(y<0) : break
- if(y<0) : break
- elif(self.bpp==8 and self.compression==0):
- #1 pixel=1 octet
- colors=[]
- for i in range(256):
- pix=f.read(4)
- colors.append((s.unpack('B', pix[2])[0], s.unpack('B', pix[1])[0], s.unpack('B', pix[0])[0]))
- #print colors
- f.seek(self.offset)
- for y in range(self.size[1], 0, -1):
- i=0
- for x in range(self.size[0]):
- pix=f.read(1)
- i+=1
- self.Pixels[x][y-1]=colors[s.unpack('B', pix)[0]]
- if(i%4!=0): f.read(4-(i%4))
- self.opened=1
- def get_type(self):
- if(self.opened==0):
- raise NotOpened, 'aucun fichier chargé'
- else :
- return self.ident
- def get_filesize(self):
- if(self.opened==0):
- raise NotOpened, 'aucun fichier chargé'
- else :
- return self.filesize
- def get_offset(self):
- if(self.opened==0):
- raise NotOpened, 'aucun fichier chargé'
- else :
- return self.offset
- def get_headersize(self):
- if(self.opened==0):
- raise NotOpened, 'aucun fichier chargé'
- else :
- return self.headersize
- def get_size(self):
- if(self.opened==0):
- raise NotOpened, 'aucun fichier chargé'
- else :
- return self.size
- def get_Pixels(self):
- if(self.opened==0):
- raise NotOpened, 'aucun fichier chargé'
- else :
- return self.Pixels
- def Output(self, pixels):
- img=wx.EmptyImage()
- img.Create(self.size[0], self.size[1])
- for x in range(self.size[0]):
- for y in range(self.size[1]):
- img.SetRGB(x,y, pixels[x][y][0], pixels[x][y][1], pixels[x][y][2])
- return img
-
-
- def affiche(img):
- app = wx.PySimpleApp(0)
- wx.InitAllImageHandlers()
- frame_1 = Afficheur.MyFrame(None, -1, "")
- app.SetTopWindow(frame_1)
- frame_1.set_bitmap(wx.BitmapFromImage(img))
- frame_1.Show()
- app.MainLoop()
-
- if __name__=='__main__':
- b=bitmap()
- b.load('test.bmp')
- print b.get_type()
- print b.get_filesize()
- print b.get_offset()
- print b.get_headersize()
- size=b.get_size()
- print size
-
- affiche(b.Output(b.get_Pixels()))
-
#code du module parseur :
# -*- coding: cp1252 -*-
import os.path
import struct as s
import wx, Afficheur, time, sys
class BitmapError(Exception):
pass
class NotOpened(BitmapError):
pass
class NotExists(BitmapError):
pass
class bitmap:
"""class permettant de charger et de parser un fichier Bitmap
"""
def __init__(self):
self.opened=0
self.identifier={'BM' : 'Windows 3.1x, 95, NT',
'BA' : 'OS/2 Bitmap Array',
'CI' : 'OS/2 Color Icon',
'CP' : 'OS/2 Color Pointer',
'IC' : 'OS/2 Icon',
'PT' : 'OS/2 Pointer',
}
def load(self, bitmap):
if(os.path.exists(bitmap)==False) : RaiseNotExists, bitmap+' n\'existe pas'
f=open(bitmap, 'rb')
self.ident=self.identifier[f.read(2)]
self.filesize=s.unpack('L', f.read(4))[0]
self.reserved=s.unpack('L', f.read(4))[0]
self.offset=s.unpack('L', f.read(4))[0]
self.headersize=s.unpack('L', f.read(4))[0]
self.size=(s.unpack('L', f.read(4))[0], s.unpack('L', f.read(4))[0])
self.planes=s.unpack('h', f.read(2))[0]
self.bpp=s.unpack('h', f.read(2))[0]
self.compression=s.unpack('L', f.read(4))[0]
self.datasize=s.unpack('L', f.read(4))[0]
self.hres=s.unpack('L', f.read(4))[0]
self.vres=s.unpack('L', f.read(4))[0]
self.colors=s.unpack('L', f.read(4))[0]
self.impcolors=s.unpack('L', f.read(4))[0]
#creation du tableau de pixels
self.Pixels=[]
for i in range(self.size[0]):
self.Pixels.append([])
for j in range(self.size[1]):
self.Pixels[i].append((0,0,0))
if(self.bpp==24 and self.compression==0):
#1 pixel = 3 octect
f.seek(self.offset)
for y in range(self.size[1], 0, -1):
i=0
for x in range(self.size[0]):
pix=f.read(3)
i+=3
RGB=(s.unpack('B', pix[2])[0], s.unpack('B', pix[1])[0], s.unpack('B', pix[0])[0])
self.Pixels[x][y-1]=RGB
if(i%4!=0): f.read(4-(i%4))
elif(self.bpp==1 and self.compression==0):
#1pixel=1bits
colors=[]
for i in range(2):
pix=f.read(4)
colors.append((s.unpack('B', pix[2])[0], s.unpack('B', pix[1])[0], s.unpack('B', pix[0])[0]))
print colors
x=0
y=self.size[1]-1
i=0
f.seek(self.offset)
while 1:
a=s.unpack('B', f.read(1))[0]
i+=1
for j in range(8):
bit=a & (0x80>>j)
if(int(bit)!=0): self.Pixels[x][y]=colors[1]
else: self.Pixels[x][y]=colors[0]
x+=1
if(x==self.size[0]):
x=0
y-=1
if(i%4!=0):
f.read(4-(i%4))
i=0
break
if(y<0) : break
if(y<0) : break
elif(self.bpp==4 and self.compression==0):
#1 pixel = 1/2 octet
colors=[]
for i in range(16):
pix=f.read(4)
colors.append((s.unpack('B', pix[2])[0], s.unpack('B', pix[1])[0], s.unpack('B', pix[0])[0]))
print colors
palindice=['0000', '0100', '0010', '0110', '0001',
'0101', '0011', '0111', '1000', '1100',
'1010', '1110', '1001', '1101', '1011', '1111'] ##rangement ds lordre des bits qui corresponde a lordre
#des couleurs ds la palettes : 0000 --> indice 0 de la palette
x=0
y=self.size[1]-1
i=0
f.seek(self.offset)
while 1:
a=s.unpack('B', f.read(1))[0]
i+=1
for j in range(2):
res=''
for l in range(j*4, 4*j+4):
set=a&(0x80>>l)
if(set!=0) : res+='1'
else : res+='0'
self.Pixels[x][y]=colors[palindice.index(res)]
res=''
x+=1
if(x==self.size[0]):
x=0
y-=1
if(i%4!=0):
f.read(4-(i%4))
i=0
break
if(y<0) : break
if(y<0) : break
elif(self.bpp==8 and self.compression==0):
#1 pixel=1 octet
colors=[]
for i in range(256):
pix=f.read(4)
colors.append((s.unpack('B', pix[2])[0], s.unpack('B', pix[1])[0], s.unpack('B', pix[0])[0]))
#print colors
f.seek(self.offset)
for y in range(self.size[1], 0, -1):
i=0
for x in range(self.size[0]):
pix=f.read(1)
i+=1
self.Pixels[x][y-1]=colors[s.unpack('B', pix)[0]]
if(i%4!=0): f.read(4-(i%4))
self.opened=1
def get_type(self):
if(self.opened==0):
raise NotOpened, 'aucun fichier chargé'
else :
return self.ident
def get_filesize(self):
if(self.opened==0):
raise NotOpened, 'aucun fichier chargé'
else :
return self.filesize
def get_offset(self):
if(self.opened==0):
raise NotOpened, 'aucun fichier chargé'
else :
return self.offset
def get_headersize(self):
if(self.opened==0):
raise NotOpened, 'aucun fichier chargé'
else :
return self.headersize
def get_size(self):
if(self.opened==0):
raise NotOpened, 'aucun fichier chargé'
else :
return self.size
def get_Pixels(self):
if(self.opened==0):
raise NotOpened, 'aucun fichier chargé'
else :
return self.Pixels
def Output(self, pixels):
img=wx.EmptyImage()
img.Create(self.size[0], self.size[1])
for x in range(self.size[0]):
for y in range(self.size[1]):
img.SetRGB(x,y, pixels[x][y][0], pixels[x][y][1], pixels[x][y][2])
return img
def affiche(img):
app = wx.PySimpleApp(0)
wx.InitAllImageHandlers()
frame_1 = Afficheur.MyFrame(None, -1, "")
app.SetTopWindow(frame_1)
frame_1.set_bitmap(wx.BitmapFromImage(img))
frame_1.Show()
app.MainLoop()
if __name__=='__main__':
b=bitmap()
b.load('test.bmp')
print b.get_type()
print b.get_filesize()
print b.get_offset()
print b.get_headersize()
size=b.get_size()
print size
affiche(b.Output(b.get_Pixels()))
Conclusion
Voila donc normalement Aucun bug fonctionne meme avec les bitmap dont la taille de la largeur n'est pas un multiple de 4 octets.
Fichier Zip
Pour les "Membres Club", vous pouvez télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
Télécharger le zip
Historique
- 30 septembre 2005 23:58:48 :
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