Accueil > > > PUISSANCE 4
PUISSANCE 4
Information sur la source
Description
Jeu de Puissance 4 pour 2 joueurs avec chute de la pièce dans la colonne et reconnaissance de partie gagnée. + Possibilité de continuer la partie pour pouvoir aligner des pièces plusieurs fois Remarque: Quand on continue une partie déjà gagnée, une pièce ne peut compter que pour une seule ligne de 4.
Source
- # -------------------------------------- Jeu de puissance 4 ---------------------------------- #
- # Lepecheur #
- # -------------------------------------------------------------------------------------------- #
-
- # Interface
-
- from Tkinter import *
-
- # Classe du jeu
-
- class Can(Canvas):
-
-
- def __init__(self):
-
- #Variables
-
- self.cases = [] # Cases déjà remplies
- self.listerouge = [] # Liste des cases rouges
- self.listejaune = [] # Liste des cases jaunes
- self.dgagnantes = [] # Cases déjà gagnantes et donc ne peuvent plus l'être à nouveau (cf "Continuer")
- self.running = 1 # Type de partie en cours
- self.couleur = ["Rouges", "Jaunes"]
- self.color = ["red", "#EDEF3A"]
-
- #Interface
-
- self.clair = "light blue"
- self.fonce = "navy blue"
- self.police1 = "Times 17 normal"
- self.police2 = "Arial 10 normal"
- self.police3 = "Times 15 bold"
- self.can = Canvas.__init__(self, width =446, height = 430, bg=self.fonce, bd=0)
-
- self.grid(row = 1, columnspan = 5)
-
- # Joueur en cours
-
- self.joueur = 1
- self.create_rectangle(20,400,115,425,fill = self.clair)
- self.create_text(35, 405, text ="Joueur :", anchor = NW, fill = self.fonce, font= self.police2)
- self.indiccoul = self.create_oval(85, 405, 100, 420, fill = self.color[1])
-
- #Bouton Nouveau Jeu
-
- self.create_rectangle(330,400,420,425,fill=self.clair)
- self.create_text(340, 405, text ="Nouveau jeu", anchor = NW, fill = self.fonce, font= self.police2)
-
- #Création des cases
-
- self.ovals = []
- for y in range(10, 390, 55):
- for x in range(10, 437, 63):
- self.ovals.append(self.create_oval(x, y, x + 50, y + 50 , fill= "white"))
-
- #En cas de click
-
- self.bind("<Button-1>", self.click)
-
- # Pour relier à la fin les coordonnées des centres des cases
-
- self.coordscentres = []
-
- # Comptabilisation des suites de pièces
-
- self.rouges, self.jaunes = 0,0
-
- # Dictionnaire de reconnaissance
-
- self.dictionnaire = {}
- v = 0
- for y in range(10, 390, 55):
- for x in range(10, 437, 63):
- self.dictionnaire[(x, y, x + 50, y + 50)] = v
- v += 1
- self.coordscentres.append((x + 25, y + 25))
-
-
- def click(self,event): #En cas de click
- if 330 < event.x and 400 < event.y and event.x < 420 and event.y < 425:
- self.new()# =>Nouveau jeu
-
- #Jeu en cours: reconnaissance de la case jouée
-
- else :
- if self.running != 0:
- for (w, x, y, z) in self.dictionnaire:
- if event.x > (w, x, y, z)[0] and event.y >(w, x, y, z)[1] and event.x < (w, x, y, z)[2] and event.y < (w, x, y, z)[3]:
- self.colorier(self.dictionnaire[(w, x, y, z)]) # => Jouer
-
-
- def colorier(self, n, nb=0): #Gère la coloration des cases
-
- if n in self.cases : return # Une case coloriée ne peut plus changer de couleur
-
- if n + 7 not in self.cases and n + 7 < 49: #Si la case en dessous est vide et existe, on essaie d'abord de colorier celle-là
- self.colorier(n+7)
-
- else:
-
- #Sinon on colorie celle-ci
-
- self.itemconfigure(self.ovals[n], fill = self.color[self.joueur])
- self.cases.append(n)
- self.color[self.joueur] == 'red' and self.listerouge.append(n) or self.listejaune.append(n)
- self.listejaune = [case for case in self.listejaune if case not in self.listerouge]
- self.verif(n)
-
- #Changement de joueur
-
- self.joueur = [0,1][[0,1].index(self.joueur)-1]
- self.itemconfigure(self.indiccoul, fill = self.color[self.joueur])
-
- #On regarde toutes les cases sont remplies
-
- self.verificationFinale()
-
- return
-
-
- def verif(self, n): # Vérifie si la pièce ajoutée s'aligne avec trois autres déjà placées
-
- if self.running == 0 : return
-
- if n in self.listerouge and n+7 in self.listerouge and n+14 in self.listerouge and n+21 in self.listerouge: # D'abbord à la verticale,
- # séparément car proximité d'un bord inintéressante
- liste=[n, n+7, n+14, n+21] # Pour gérér les parties "plurigagnantes"
- if self.gagnantes(liste) : self.win("rouges", liste[0],liste[3])
- return
-
- #idem pour jaunes
-
- if n in self.listejaune and n+7 in self.listejaune and n+14 in self.listejaune and n+21 in self.listejaune:
- liste=[n, n+7, n+14, n+21]
- if self.gagnantes(liste) : self.win("jaunes", liste[0],liste[3])
- return
-
- for x in (1,-6,8):
-
- if n in self.listerouge: # en s'assurant qu'elles ne sont trop près des bords (pour ne pas arriver de l'autre coté du plateau)
- if n % 7 != 6 and n+x in self.listerouge:
- if n % 7 != 5 and n+ 2*x in self.listerouge:
- if n % 7 != 4 and n + 3*x in self.listerouge:
- liste = [n, n+x, n+2*x, n+3*x]
- if self.gagnantes(liste) : self.win("rouges", liste[0],liste[3])
- return
- if n%7 > 0 and (n-x) in self.listerouge:
- liste = [n-x,n, n+x, n+2*x]
- if self.gagnantes(liste) : self.win("rouges", liste[0],liste[3])
- return
- if n%7 > 1 and (n-x) in self.listerouge:
- if n%7 > 2 and n-(2*x) in self.listerouge:
- liste = [n-2*x, n-x,n, n+x]
- if self.gagnantes(liste) : self.win("rouges", liste[0],liste[3])
- return
-
- #Pareil pour les jaunes
-
- if n in self.listejaune:
- if n % 7 != 6 and n+x in self.listejaune:
- if n % 7 != 5 and n+ 2*x in self.listejaune:
- if n % 7 != 4 and n + 3*x in self.listejaune:
- liste = [n, n+x, n+2*x, n+3*x]
- if self.gagnantes(liste) : self.win("jaunes", liste[0],liste[3])
- return
- if n%7 > 0 and (n-x) in self.listejaune:
- liste = [n-x,n, n+x, n+2*x]
- if self.gagnantes(liste) : self.win("jaunes", liste[0],liste[3])
- return
- if n%7 > 1 and (n-x) in self.listejaune:
- if n%7 > 2 and n-(2*x) in self.listejaune:
- liste = [n-2*x, n-x,n, n+x]
- if self.gagnantes(liste) : self.win("jaunes", liste[0],liste[3])
- return
-
-
- for x in (-1,6,-8):
-
- if n in self.listejaune:
- if n % 7 != 0 and (n+x) in self.listejaune:
- if n % 7 != 1 and n+(2*x) in self.listejaune:
- if n % 7 != 2 and n + (3*x) in self.listejaune:
- liste = [n, n+x, n+2*x, n+3*x]
- if self.gagnantes(liste) : self.win("jaunes", liste[0],liste[3])
- return
- if n%7 <6 and (n-x) in self.listejaune:
- liste = [n-x,n, n+x, n+2*x]
- if self.gagnantes(liste) : self.win("jaunes", liste[0],liste[3])
- return
- if n%7 < 5 and (n-x) in self.listejaune:
- if n%7 < 4 and n-(2*x) in self.listejaune:
- liste = [n-2*x, n-x,n, n+x]
- if self.gagnantes(liste) : self.win("jaunes", liste[0],liste[3])
- return
-
- if n in self.listerouge:
- if n % 7 != 0 and (n+x) in self.listerouge:
- if n % 7 != 1 and n+(2*x) in self.listerouge:
- if n % 7 != 2 and n + (3*x) in self.listerouge:
- liste = [n, n+x, n+2*x, n+3*x]
- if self.gagnantes(liste) : self.win("rouges", liste[0],liste[3])
- return
- if n%7 <6 and (n-x) in self.listerouge:
- liste = [n-x,n, n+x, n+2*x]
- if self.gagnantes(liste) : self.win("rouges", liste[0],liste[3])
- return
- if n%7 < 5 and (n-x) in self.listerouge:
- if n%7 < 4 and n-(2*x) in self.listerouge:
- liste = [n-2*x, n-x,n, n+x]
- if self.gagnantes(liste) : self.win("rouges", liste[0],liste[3])
- return
-
-
- def verificationFinale(self): # Lorsque toutes les cases sont remplies
-
- if len(self.cases)==49: # On comptabilise les points
- typ =self.plus() # Type de partie gagnée
- if typ[1]==0:
- self.texte2 = Label(fen, text = "Les " + typ[0] + " ont définitivement gagné !", bg= self.fonce,
- fg=self.clair, font=self.police1)
- self.texte2.grid()
- elif typ[1]==1:
- self.texte2 = Label(fen, text = "Les " + typ[0] + " ont gagné les premiers!", bg= self.fonce,
- fg=self.clair, font=self.police1)
- self.texte2.grid()
- else:
- self.texte2 = Label(fen, text = typ[0], bg= self.fonce, fg=self.clair, font=self.police1)
- self.texte2.grid(padx=110)
-
-
- def win(self, qui, p, d): # Partie gagnée
-
- #Marquage des pièces gagnantes
-
- self.create_line(self.coordscentres[p][0], self.coordscentres[p][1],
- self.coordscentres[d][0], self.coordscentres[d][1],
- fill="blue")
-
- if qui=="rouges" : self.rouges += 1 #Comptabilisation des suites
- if qui=="jaunes" : self.jaunes += 1
-
- if self.running == 3:
- self.pRouges.config(text = "Rouges : " + str(self.rouges))
- self.pJaunes.config(text = "Jaunes : " + str(self.jaunes))
- return
-
- #Affichage des scores
-
- self.qui = qui
- self.texte = Label(fen, text="Les %s ont gagné !" % (qui), bg= self.fonce, fg=self.clair, font=self.police1)
- self.texte.grid()
- self.running = 0
-
- #Proposition de continuer
-
- self.BtnContinuer = Button(fen, text=" Continuer cette partie", bd= 0, bg=self.fonce, fg=self.clair,
- font=self.police3, command=self.continuer)
- self.BtnContinuer.grid(padx=120)
-
-
- def continuer(self): # Si on choisi de poursuivre la même partie (déjà gagnée par un joueur)
-
- self.running = 3
-
- # Affichage des scores
-
- self.pRouges = Label(fen, text = "Rouges : %s" %(str(self.rouges)),
- font=self.police3, bg=self.fonce, fg=self.clair)
- self.pJaunes = Label(fen, text = "Jaunes : %s" %( str(self.jaunes)),
- font=self.police3, bg=self.fonce, fg=self.clair)
-
- self.BtnContinuer.destroy()
- self.texte.destroy()
- self.pRouges.grid(padx=160)
- self.pJaunes.grid(padx=160)
-
-
- def gagnantes(self, liste=[]): # On vérifie que les pièces ne sont pas encore gagnantes, et on les ajoute dans la liste si elles le deviennent
-
- for i in liste:
- if i in self.dgagnantes: return 0
-
- for n in liste:
- self.dgagnantes.append(n)
-
- return 1
-
-
- def plus(self): # Donner le résultat final
-
- if self.rouges > self.jaunes : return "Rouges",0
- if self.jaunes > self.rouges : return "Jaunes",0
- if self.rouges != 0 : return self.qui, 1 # En cas d'égalité, le premier à avoir aligné ses pièces gagne
-
- return "Personne n'a gagné", 2 #Sinon, tous deux ont perdu
-
-
- def new(self):# Nouveau Jeu
-
- # Opérations non certaines
-
- try:
- self.BtnContinuer.destroy()
- except:
- pass
- try:
- self.texte.destroy()
- except:
- pass
- try:
- self.texte2.destroy()
- except:
- pass
- try:
- self.pRouges.destroy()
- except:
- pass
- try:
- self.pJaunes.destroy()
- except:
- pass
-
- # Opérations qui le sont
-
- self.destroy()
- self.__init__()
-
-
- if __name__ == "__main__" :
- fen = Tk()
- fen.title("Puissance 4")
- fen.config(bg="navy blue")
- lecan = Can()
- fen.mainloop()
# -------------------------------------- Jeu de puissance 4 ---------------------------------- #
# Lepecheur #
# -------------------------------------------------------------------------------------------- #
# Interface
from Tkinter import *
# Classe du jeu
class Can(Canvas):
def __init__(self):
#Variables
self.cases = [] # Cases déjà remplies
self.listerouge = [] # Liste des cases rouges
self.listejaune = [] # Liste des cases jaunes
self.dgagnantes = [] # Cases déjà gagnantes et donc ne peuvent plus l'être à nouveau (cf "Continuer")
self.running = 1 # Type de partie en cours
self.couleur = ["Rouges", "Jaunes"]
self.color = ["red", "#EDEF3A"]
#Interface
self.clair = "light blue"
self.fonce = "navy blue"
self.police1 = "Times 17 normal"
self.police2 = "Arial 10 normal"
self.police3 = "Times 15 bold"
self.can = Canvas.__init__(self, width =446, height = 430, bg=self.fonce, bd=0)
self.grid(row = 1, columnspan = 5)
# Joueur en cours
self.joueur = 1
self.create_rectangle(20,400,115,425,fill = self.clair)
self.create_text(35, 405, text ="Joueur :", anchor = NW, fill = self.fonce, font= self.police2)
self.indiccoul = self.create_oval(85, 405, 100, 420, fill = self.color[1])
#Bouton Nouveau Jeu
self.create_rectangle(330,400,420,425,fill=self.clair)
self.create_text(340, 405, text ="Nouveau jeu", anchor = NW, fill = self.fonce, font= self.police2)
#Création des cases
self.ovals = []
for y in range(10, 390, 55):
for x in range(10, 437, 63):
self.ovals.append(self.create_oval(x, y, x + 50, y + 50 , fill= "white"))
#En cas de click
self.bind("<Button-1>", self.click)
# Pour relier à la fin les coordonnées des centres des cases
self.coordscentres = []
# Comptabilisation des suites de pièces
self.rouges, self.jaunes = 0,0
# Dictionnaire de reconnaissance
self.dictionnaire = {}
v = 0
for y in range(10, 390, 55):
for x in range(10, 437, 63):
self.dictionnaire[(x, y, x + 50, y + 50)] = v
v += 1
self.coordscentres.append((x + 25, y + 25))
def click(self,event): #En cas de click
if 330 < event.x and 400 < event.y and event.x < 420 and event.y < 425:
self.new()# =>Nouveau jeu
#Jeu en cours: reconnaissance de la case jouée
else :
if self.running != 0:
for (w, x, y, z) in self.dictionnaire:
if event.x > (w, x, y, z)[0] and event.y >(w, x, y, z)[1] and event.x < (w, x, y, z)[2] and event.y < (w, x, y, z)[3]:
self.colorier(self.dictionnaire[(w, x, y, z)]) # => Jouer
def colorier(self, n, nb=0): #Gère la coloration des cases
if n in self.cases : return # Une case coloriée ne peut plus changer de couleur
if n + 7 not in self.cases and n + 7 < 49: #Si la case en dessous est vide et existe, on essaie d'abord de colorier celle-là
self.colorier(n+7)
else:
#Sinon on colorie celle-ci
self.itemconfigure(self.ovals[n], fill = self.color[self.joueur])
self.cases.append(n)
self.color[self.joueur] == 'red' and self.listerouge.append(n) or self.listejaune.append(n)
self.listejaune = [case for case in self.listejaune if case not in self.listerouge]
self.verif(n)
#Changement de joueur
self.joueur = [0,1][[0,1].index(self.joueur)-1]
self.itemconfigure(self.indiccoul, fill = self.color[self.joueur])
#On regarde toutes les cases sont remplies
self.verificationFinale()
return
def verif(self, n): # Vérifie si la pièce ajoutée s'aligne avec trois autres déjà placées
if self.running == 0 : return
if n in self.listerouge and n+7 in self.listerouge and n+14 in self.listerouge and n+21 in self.listerouge: # D'abbord à la verticale,
# séparément car proximité d'un bord inintéressante
liste=[n, n+7, n+14, n+21] # Pour gérér les parties "plurigagnantes"
if self.gagnantes(liste) : self.win("rouges", liste[0],liste[3])
return
#idem pour jaunes
if n in self.listejaune and n+7 in self.listejaune and n+14 in self.listejaune and n+21 in self.listejaune:
liste=[n, n+7, n+14, n+21]
if self.gagnantes(liste) : self.win("jaunes", liste[0],liste[3])
return
for x in (1,-6,8):
if n in self.listerouge: # en s'assurant qu'elles ne sont trop près des bords (pour ne pas arriver de l'autre coté du plateau)
if n % 7 != 6 and n+x in self.listerouge:
if n % 7 != 5 and n+ 2*x in self.listerouge:
if n % 7 != 4 and n + 3*x in self.listerouge:
liste = [n, n+x, n+2*x, n+3*x]
if self.gagnantes(liste) : self.win("rouges", liste[0],liste[3])
return
if n%7 > 0 and (n-x) in self.listerouge:
liste = [n-x,n, n+x, n+2*x]
if self.gagnantes(liste) : self.win("rouges", liste[0],liste[3])
return
if n%7 > 1 and (n-x) in self.listerouge:
if n%7 > 2 and n-(2*x) in self.listerouge:
liste = [n-2*x, n-x,n, n+x]
if self.gagnantes(liste) : self.win("rouges", liste[0],liste[3])
return
#Pareil pour les jaunes
if n in self.listejaune:
if n % 7 != 6 and n+x in self.listejaune:
if n % 7 != 5 and n+ 2*x in self.listejaune:
if n % 7 != 4 and n + 3*x in self.listejaune:
liste = [n, n+x, n+2*x, n+3*x]
if self.gagnantes(liste) : self.win("jaunes", liste[0],liste[3])
return
if n%7 > 0 and (n-x) in self.listejaune:
liste = [n-x,n, n+x, n+2*x]
if self.gagnantes(liste) : self.win("jaunes", liste[0],liste[3])
return
if n%7 > 1 and (n-x) in self.listejaune:
if n%7 > 2 and n-(2*x) in self.listejaune:
liste = [n-2*x, n-x,n, n+x]
if self.gagnantes(liste) : self.win("jaunes", liste[0],liste[3])
return
for x in (-1,6,-8):
if n in self.listejaune:
if n % 7 != 0 and (n+x) in self.listejaune:
if n % 7 != 1 and n+(2*x) in self.listejaune:
if n % 7 != 2 and n + (3*x) in self.listejaune:
liste = [n, n+x, n+2*x, n+3*x]
if self.gagnantes(liste) : self.win("jaunes", liste[0],liste[3])
return
if n%7 <6 and (n-x) in self.listejaune:
liste = [n-x,n, n+x, n+2*x]
if self.gagnantes(liste) : self.win("jaunes", liste[0],liste[3])
return
if n%7 < 5 and (n-x) in self.listejaune:
if n%7 < 4 and n-(2*x) in self.listejaune:
liste = [n-2*x, n-x,n, n+x]
if self.gagnantes(liste) : self.win("jaunes", liste[0],liste[3])
return
if n in self.listerouge:
if n % 7 != 0 and (n+x) in self.listerouge:
if n % 7 != 1 and n+(2*x) in self.listerouge:
if n % 7 != 2 and n + (3*x) in self.listerouge:
liste = [n, n+x, n+2*x, n+3*x]
if self.gagnantes(liste) : self.win("rouges", liste[0],liste[3])
return
if n%7 <6 and (n-x) in self.listerouge:
liste = [n-x,n, n+x, n+2*x]
if self.gagnantes(liste) : self.win("rouges", liste[0],liste[3])
return
if n%7 < 5 and (n-x) in self.listerouge:
if n%7 < 4 and n-(2*x) in self.listerouge:
liste = [n-2*x, n-x,n, n+x]
if self.gagnantes(liste) : self.win("rouges", liste[0],liste[3])
return
def verificationFinale(self): # Lorsque toutes les cases sont remplies
if len(self.cases)==49: # On comptabilise les points
typ =self.plus() # Type de partie gagnée
if typ[1]==0:
self.texte2 = Label(fen, text = "Les " + typ[0] + " ont définitivement gagné !", bg= self.fonce,
fg=self.clair, font=self.police1)
self.texte2.grid()
elif typ[1]==1:
self.texte2 = Label(fen, text = "Les " + typ[0] + " ont gagné les premiers!", bg= self.fonce,
fg=self.clair, font=self.police1)
self.texte2.grid()
else:
self.texte2 = Label(fen, text = typ[0], bg= self.fonce, fg=self.clair, font=self.police1)
self.texte2.grid(padx=110)
def win(self, qui, p, d): # Partie gagnée
#Marquage des pièces gagnantes
self.create_line(self.coordscentres[p][0], self.coordscentres[p][1],
self.coordscentres[d][0], self.coordscentres[d][1],
fill="blue")
if qui=="rouges" : self.rouges += 1 #Comptabilisation des suites
if qui=="jaunes" : self.jaunes += 1
if self.running == 3:
self.pRouges.config(text = "Rouges : " + str(self.rouges))
self.pJaunes.config(text = "Jaunes : " + str(self.jaunes))
return
#Affichage des scores
self.qui = qui
self.texte = Label(fen, text="Les %s ont gagné !" % (qui), bg= self.fonce, fg=self.clair, font=self.police1)
self.texte.grid()
self.running = 0
#Proposition de continuer
self.BtnContinuer = Button(fen, text=" Continuer cette partie", bd= 0, bg=self.fonce, fg=self.clair,
font=self.police3, command=self.continuer)
self.BtnContinuer.grid(padx=120)
def continuer(self): # Si on choisi de poursuivre la même partie (déjà gagnée par un joueur)
self.running = 3
# Affichage des scores
self.pRouges = Label(fen, text = "Rouges : %s" %(str(self.rouges)),
font=self.police3, bg=self.fonce, fg=self.clair)
self.pJaunes = Label(fen, text = "Jaunes : %s" %( str(self.jaunes)),
font=self.police3, bg=self.fonce, fg=self.clair)
self.BtnContinuer.destroy()
self.texte.destroy()
self.pRouges.grid(padx=160)
self.pJaunes.grid(padx=160)
def gagnantes(self, liste=[]): # On vérifie que les pièces ne sont pas encore gagnantes, et on les ajoute dans la liste si elles le deviennent
for i in liste:
if i in self.dgagnantes: return 0
for n in liste:
self.dgagnantes.append(n)
return 1
def plus(self): # Donner le résultat final
if self.rouges > self.jaunes : return "Rouges",0
if self.jaunes > self.rouges : return "Jaunes",0
if self.rouges != 0 : return self.qui, 1 # En cas d'égalité, le premier à avoir aligné ses pièces gagne
return "Personne n'a gagné", 2 #Sinon, tous deux ont perdu
def new(self):# Nouveau Jeu
# Opérations non certaines
try:
self.BtnContinuer.destroy()
except:
pass
try:
self.texte.destroy()
except:
pass
try:
self.texte2.destroy()
except:
pass
try:
self.pRouges.destroy()
except:
pass
try:
self.pJaunes.destroy()
except:
pass
# Opérations qui le sont
self.destroy()
self.__init__()
if __name__ == "__main__" :
fen = Tk()
fen.title("Puissance 4")
fen.config(bg="navy blue")
lecan = Can()
fen.mainloop()
Historique
- 06 janvier 2005 19:13:55 :
- Ajout de capture d'écran
- 06 janvier 2005 21:23:49 :
- Ajout d'un zip (faciliter le download?)
- 09 janvier 2005 11:53:29 :
- Voilà j'avais parlé d'une ligne rouge reliant les pièces gagnantes, voilà qui est fait, mais comme j'ai aussi réduit la taille de la fenêtre, je laisse les deux codes, pour pouvoir comparer*
Le zip contient également les deux versions
- 07 mai 2005 09:41:53 :
- Elargissement du jeu à sept colonnes.
- 10 mai 2005 20:29:28 :
- Correction d'un bug de reconnaissance
- 11 mai 2005 21:37:46 :
- Plein de choses ! :
Alongement du jeu à sept rangées
Correction de la reconnaissance
Ajout du 'mode' continuer après avoir une combinaison gagnante
Commentaires :p
[Version 2.5]
Je n'arrive juste pas à enlever la bordure grrr, quelqu'un peut m'aider?
- 20 décembre 2005 11:05:00 :
- - Commentaires
- Changements mineurs
- 24 juillet 2006 15:24:53 :
- Version 2.8 : légères améliorations graphiques
- 16 décembre 2006 23:19:30 :
- remplacement de certaines lignes ==> plus compact
+ Mise en forme et commentaires
Sources du même auteur
Sources de la même categorie
Commentaires et avis
Discussions en rapport avec ce code source dans le forum
Réalisation d'un plus ou moins sur Tkinter [ par kuritsu ]
Bonsoir tout le monde, et je vous souhaite la bonne année à tous par la même occasion. Je viens de me mettre à la programmation sous Python, et j'avo
Tkinter [ par camoyce ]
bonjour a tous je m intéresse depuis peu a la programmation en me renseignant j ai découvert python qui je l avoue est très intéressent ma question p
Changement de couleur [ par elnabo ]
Bonjour, j'essaye de faire un petit script qui permet de choisir une couleur avec Tkinter en se servant d'un widget Scale. Seulement, je ne crois pas
Problème avec un widget Canvas [ par pl29 ]
Bonjour, Un problème pour afficher une image dans un widget Canvas : Je voudrais que l'image apparaisse dans le Canvas suite au clic sur un bouton p
créer une simulation d'un jeu de cartes [ par jimux06 ]
# simulation d'un tirage de cartes # dans la version 3.1.x # afficher la date du jour (jj-mm-aaaa) et l'heure (hh:mm:ss), avant chaque jeu # utiliser
Tkinter, non déplacement d'un ballon incompréhensible [ par ubranov ]
Bonjour, Je cherche simplement à animer un petit ballon dans une fenêtre grâce au module Tkinter. Je n'arrive vraiment pas à comprendre en quoi le co
urllib2 et interface graphique [ par rezuz ]
bonjour à tous. aprés avoir eu de nombreux "problemme" avec les 72 minutes de limitation vidéo de MEGAVIDEO, j'ai décidé de faire un programme qui se
Positionner le curseur dans un widget text (Tkinter) [ par Souslannodenime ]
Voila, j'ai crée un client pour un système de chat via socket(un genre de irc-like) et j'aimer savoir comment faire pour que le widget text(qui me se
Tkinter [ par williammalavelle ]
Bonjour à tous, Question stupide : je débute sous Python et sous Tkinter. J'ai un script python que je souhaite lié à Tkinter (j'ai préparé les fenêt
Selecteur de couleur [ par PunkFloyd91 ]
Bonjour, je suis débutant et essais de créer un petit logiciel de traitement d'images du style "paint" en python 3 avec la 'library' de tkinter. Je ch
|
Derniers Blogs
CSS CONTENT STATE SELECTORS (PERSONNAL DRAFT)CSS CONTENT STATE SELECTORS (PERSONNAL DRAFT) par FREMYCOMPANY
Bonjour à tous, Je viens de publier une proposition comprenant 5 pseudo-classes pour le CSS Working Group ayant trait à l'état de chargement d'un élément (ex: IMG,VIDEO,AUDIO,OBJECT pour l'HTML.). Si le c½ur vous en dit, vous pouvez retrouver cette p...
Cliquez pour lire la suite de l'article par FREMYCOMPANY MBA : POURQUOI FAIRE ET COMMENT LE CHOISIR ?MBA : POURQUOI FAIRE ET COMMENT LE CHOISIR ? par ROMELARD Fabrice
Formation initiale Durant la formation, le découpage classique est le suivant (je donnerai les équivalences Suisse lorsque je les connaîtrais) : Ecole primaire jusqu'au Collège : Formation générale permettant d'obtenir les méthodes...
Cliquez pour lire la suite de l'article par ROMELARD Fabrice Y'A DES ERREURS QUI PEUVENT RENDRE LE DéVELOPPEUR VIOLENTY'A DES ERREURS QUI PEUVENT RENDRE LE DéVELOPPEUR VIOLENT par Aleks
Quand on a ce genre d'erreur sans log :
Et bas on a juste envie de choper le gas de Microsoft qu'a développé ça et lui foutre des baffes de Coboye ! ...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Aleks [HYPER-V 3] PRéSENTATION DES COMMANDLETS POWERSHELL[HYPER-V 3] PRéSENTATION DES COMMANDLETS POWERSHELL par Pierrick CATRO-BROUILLET
Avec la sortie prochaine de la Beta Consumer Preview de Windows 8, j'avais envie de revenir sur une des fonctionnalités que j'attends le plus et que, en bon geek que je suis, j'utilise déjà : Hyper-V 3 ainsi son module PowerShell.
Il y a déjà pléthor...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Pierrick CATRO-BROUILLET IIS7 - COMPRESSION GZIPIIS7 - COMPRESSION GZIP par cyril
La compression GZIP permet d'améliorer les performances de navigation en compressant ce qu'envoie le serveur à un client. Pour comprendre comment cela fonctionne, regardons ce qu'il se passe au niveau HTTP lorsqu'un client tente d'accéder à une ress...
Cliquez pour lire la suite de l'article par cyril
Forum
PYVISA PROBLèMEPYVISA PROBLèME par sandrine44
Cliquez pour lire la suite par sandrine44
Logiciels
Easy-Planning (1.0.0.1)EASY-PLANNING (1.0.0.1)Basé sur les mêmes principes que MyPlanning, Easy-Planning permet de créer des plannings sous la ... Cliquez pour télécharger Easy-Planning Academy System (17.1.3.0)ACADEMY SYSTEM (17.1.3.0)Logiciel de gestion des établissements.
- élèves/étudiants (inscription, dossier, absence...)
-... Cliquez pour télécharger Academy System COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS (3.00B)COLLECTOR PLUS version 3.00B est un logiciel utilisant une base de données alimentée par :
- L... Cliquez pour télécharger COLLECTOR PLUS PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO (V7.4)PONAMEDIA TV DEVIENS HELLLOOO FLASH
LA TV SUR VOTRE ORDINATEUR.
Toute une plateforme Multi... Cliquez pour télécharger PONAMEDIA PREMIUM - HELLLOOO FLASH DEMO LettresFaciles 2011 (8.0.0.1)LETTRESFACILES 2011 (8.0.0.1)LettresFaciles est un logiciel facilitant la création et la rédaction de lettres types.
Son inte... Cliquez pour télécharger LettresFaciles 2011
|