- # -*- coding: cp1252 -*-
-
- #Programme permettant de résoudre une équation de second degrés
- #sous la forme de ax2+bx+c=0
-
- from Tkinter import *
- from math import *
-
- #Declaration de la fonction qui va nous permettre de résoudre l'équation entrée
-
- def resolveur(even): #Fonction événement qui va permettre de résoudre l'équation saisi dans le champ
- delta=0
- a,b,c="","",""
- x0,x1,x2=0,0,0
- equation=str(saisi.get())
- i=0
- t=0
- while i<=len(equation): #La série de boucles que voici vont permettre d'extraire chacun des
- if equation[i]!="x": #élément qui composent l'équation afin de les affecter à des variables qui seront traitées
- a=a+equation[i]
- else:
- i=i+2
- break
- i=i+1
- while i<=len(equation):
- i=i+1
- if equation[i]!="x":
- b=b+equation[i]
- else:
- i=i+2
- break
- while i<=len(equation):
- if equation[i]!="=":
- c=c+equation[i]
- if equation[i]=="=":
- break
- i=i+1
- a,b,c=float(a),float(b),float(c) #Les variables sont redéfinis comme nombre à virgule afin d'effectuer les calculs qui vont suivrent
- delta=((b**2)-4*a*c)
-
- #En fonction de la valeur de delta le programme se charge de donner une solution
-
- if delta>0:
- x1=(-b-sqrt(delta))/(2*a)
- x2=(-b+sqrt(delta))/(2*a)
- sol1=Tk()
- sol1.title("Solution")
- Label(sol1,text="L'équation "+str(equation)+" a pour solution "+str(x1)+" ou "+str(x2)).pack()
- Button(sol1,text="Ok",command=sol1.destroy).pack()
- sol1.mainloop()
-
- if delta==0:
- x0=-b/(2*a)
- sol2=Tk()
- sol2.title("Solution")
- Label(sol2,text="L'équation "+str(equation)+" a pour solution "+str(x0)).pack()
- Button(sol2,text="Ok",command=sol2.destroy).pack()
- sol2.mainloop()
-
- if delta<0:
- sol3=Tk()
- sol3.title("Solution")
- Label(sol3,text="L'équation "+str(equation)+" n'admet aucune solution ").pack()
- Button(sol3,text="Ok",command=sol3.destroy).pack()
- sol3.mainloop()
-
-
-
-
- # --------------Programme principal------------------#
-
-
- fen=Tk()
- fen.title("Résolution d'équations du second degrès V.1.0") #Titre
-
- Label(text="Veuillez entrer ci-dessous une équation de second degrés sous la forme de ax2+bx+c=0",fg='red').grid(row=0,column=0)
-
- saisi=Entry(fen) #Création du champ de saisi
- saisi.bind("<Return>",resolveur)
- saisi.grid(row=1,column=0)
- Button(fen,text="Quitter",fg='blue',command=fen.quit).grid(row=3,column=0)
- fen.mainloop()
-
- fen2=Tk()
- Label(fen2,text="Au revoir :)",fg='red').pack()
- Button(fen2,text="Ok",command=fen.quit).pack()
- fen2.mainloop()
-
- fen2.destroy()
-
- fen.destroy()
# -*- coding: cp1252 -*-
#Programme permettant de résoudre une équation de second degrés
#sous la forme de ax2+bx+c=0
from Tkinter import *
from math import *
#Declaration de la fonction qui va nous permettre de résoudre l'équation entrée
def resolveur(even): #Fonction événement qui va permettre de résoudre l'équation saisi dans le champ
delta=0
a,b,c="","",""
x0,x1,x2=0,0,0
equation=str(saisi.get())
i=0
t=0
while i<=len(equation): #La série de boucles que voici vont permettre d'extraire chacun des
if equation[i]!="x": #élément qui composent l'équation afin de les affecter à des variables qui seront traitées
a=a+equation[i]
else:
i=i+2
break
i=i+1
while i<=len(equation):
i=i+1
if equation[i]!="x":
b=b+equation[i]
else:
i=i+2
break
while i<=len(equation):
if equation[i]!="=":
c=c+equation[i]
if equation[i]=="=":
break
i=i+1
a,b,c=float(a),float(b),float(c) #Les variables sont redéfinis comme nombre à virgule afin d'effectuer les calculs qui vont suivrent
delta=((b**2)-4*a*c)
#En fonction de la valeur de delta le programme se charge de donner une solution
if delta>0:
x1=(-b-sqrt(delta))/(2*a)
x2=(-b+sqrt(delta))/(2*a)
sol1=Tk()
sol1.title("Solution")
Label(sol1,text="L'équation "+str(equation)+" a pour solution "+str(x1)+" ou "+str(x2)).pack()
Button(sol1,text="Ok",command=sol1.destroy).pack()
sol1.mainloop()
if delta==0:
x0=-b/(2*a)
sol2=Tk()
sol2.title("Solution")
Label(sol2,text="L'équation "+str(equation)+" a pour solution "+str(x0)).pack()
Button(sol2,text="Ok",command=sol2.destroy).pack()
sol2.mainloop()
if delta<0:
sol3=Tk()
sol3.title("Solution")
Label(sol3,text="L'équation "+str(equation)+" n'admet aucune solution ").pack()
Button(sol3,text="Ok",command=sol3.destroy).pack()
sol3.mainloop()
# --------------Programme principal------------------#
fen=Tk()
fen.title("Résolution d'équations du second degrès V.1.0") #Titre
Label(text="Veuillez entrer ci-dessous une équation de second degrés sous la forme de ax2+bx+c=0",fg='red').grid(row=0,column=0)
saisi=Entry(fen) #Création du champ de saisi
saisi.bind("<Return>",resolveur)
saisi.grid(row=1,column=0)
Button(fen,text="Quitter",fg='blue',command=fen.quit).grid(row=3,column=0)
fen.mainloop()
fen2=Tk()
Label(fen2,text="Au revoir :)",fg='red').pack()
Button(fen2,text="Ok",command=fen.quit).pack()
fen2.mainloop()
fen2.destroy()
fen.destroy()