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SNAKE
Information sur la source
Description
Voiçi ma seconde source du mois ==> Snake ou si vous préférez le jeu du serpent. J'espère que cette source vous plaira :) sinon voiçi les commandes du jeu : Contrôle du serpent ==> Touches fléchées Faire une pause ==> Touche P
Source
- # -*- coding: cp1252 -*-
-
- ###################################
- # #
- # Programme : Jeu du serpent #
- # Auteur : Shakan972 #
- # Date de creation : 27/03/07 #
- # #
- ###################################
-
- # Importations des fonctions nécessaires
-
- from Tkinter import *
- from random import randrange
-
- # Déclarations des fonctions
-
- # Cette fonction permet de réinitialiser le jeu
-
- def new_game():
- global dx,dy,x,y,eat,flag,serpent,coord_serpent,direction,coord_yeux,yeux,score,f,flag2
-
- flag2=0
-
- can1.delete(ALL)
-
- can1.create_rectangle(0,0,10,300,fill="black")
- can1.create_rectangle(0,0,500,10,fill="black")
- can1.create_rectangle(490,0,500,300,fill="black")
- can1.create_rectangle(0,300,500,290,fill="black")
-
- coord_serpent=[50,50,60,60]
-
- coord_yeux=[coord_serpent[0]+6,coord_serpent[1]+2,coord_serpent[2]-2,coord_serpent[3]-6,coord_serpent[0]+6,coord_serpent[1]+6,coord_serpent[2]-2,coord_serpent[3]-2]
- serpent=[can1.create_rectangle(coord_serpent[0],coord_serpent[1],coord_serpent[2],coord_serpent[3],fill="red")]
-
- yeux=[can1.create_oval(coord_yeux[0],coord_yeux[1],coord_yeux[2],coord_yeux[3],fill="yellow")]
- yeux.append(can1.create_oval(coord_yeux[4],coord_yeux[5],coord_yeux[6],coord_yeux[7],fill="yellow"))
-
- eat=0
-
- x=randrange(10,480,10)
- y=randrange(10,280,10)
- f=can1.create_oval(x,y,x+10,y+10,fill="green")
-
- dx=10
- dy=0
- direction=2
- score=0
-
- if flag==0:
- flag=1
- move()
-
-
-
- # Cette fonction permet d'effectuer une pause en cours de partie
-
- def pause(event):
- global flag,pause,flag2
- if flag2!=1:
- if flag==1:
- pause=can1.create_text(250,150,font=('Fixedsys',18),text="PAUSE")
- flag=0
- elif flag==0:
- flag=1
- can1.delete(pause)
- move()
-
-
- # Cette fonction va permettre de mettre le serpent en mouvement de manière automatique
-
- def move():
- global dx,dy,x,y,eat,flag,f,serpent,coord_serpent,direction,coord_yeux,yeux,score,flag2
-
- # Si le serpent mange une proie on l'allonge d'un carré et cela
- # en fonction de la direction afin que le nouveau carré soit bien
- # dessiné à la suite du dernier carré composant le serpent
-
- if coord_serpent[0]==x and coord_serpent[1]==y:
- can1.delete(f)
- eat=1
- coord=len(coord_serpent)
- score=score+100
- if direction==1:
-
- x1=coord_serpent[coord-4]
- y1=coord_serpent[coord-3]
- x2=coord_serpent[coord-2]
- y2=coord_serpent[coord-1]
-
- x1=x1+10
- x2=x2+10
- y2=y2+10
-
- coord_serpent.append(x1)
- coord_serpent.append(y1)
- coord_serpent.append(x2)
- coord_serpent.append(y2)
-
- serpent.append(can1.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill="red"))
-
- elif direction==2:
-
- x1=coord_serpent[coord-4]
- y1=coord_serpent[coord-3]
- x2=coord_serpent[coord-2]
- y2=coord_serpent[coord-1]
-
- x1=x1-10
- x2=x2-10
- y2=y2+10
-
- coord_serpent.append(x1)
- coord_serpent.append(y1)
- coord_serpent.append(x2)
- coord_serpent.append(y2)
-
- serpent.append(can1.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill="red"))
-
-
- elif direction==3:
-
- x1=coord_serpent[coord-4]
- y1=coord_serpent[coord-3]
- x2=coord_serpent[coord-2]
- y2=coord_serpent[coord-1]
-
- y1=y1+10
- y2=y2+10
-
- coord_serpent.append(x1)
- coord_serpent.append(y1)
- coord_serpent.append(x2)
- coord_serpent.append(y2)
-
- serpent.append(can1.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill="red"))
-
-
- elif direction==4:
-
- x1=coord_serpent[coord-4]
- y1=coord_serpent[coord-3]
- x2=coord_serpent[coord-2]
- y2=coord_serpent[coord-1]
-
- x2=x2+10
- y2=y2-10
-
- coord_serpent.append(x1)
- coord_serpent.append(y1)
- coord_serpent.append(x2)
- coord_serpent.append(y2)
-
- # On rajoute un nouveau carré dans notre liste de carrés
-
- serpent.append(can1.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill="red"))
-
-
- food()
-
- # Les coordonnées de chaque carré prendront les coordonnées du carré qui le succède
- # cela permettra à chacun des carré de se suivre et d'obtenir l'effet du serpent :)
-
-
- i=4
- j=1
-
- while j<len(serpent):
- coord_serpent[len(coord_serpent)-(i)]=coord_serpent[len(coord_serpent)-(i+4)]
- coord_serpent[len(coord_serpent)-(i-1)]=coord_serpent[len(coord_serpent)-(i+3)]
- coord_serpent[len(coord_serpent)-(i-2)]=coord_serpent[len(coord_serpent)-(i+2)]
- coord_serpent[len(coord_serpent)-(i-3)]=coord_serpent[len(coord_serpent)-(i+1)]
- i+=4
- j+=1
-
-
- # On fait le serpent avancer
-
- coord_serpent[0]=coord_serpent[0]+dx
- coord_serpent[1]=coord_serpent[1]+dy
- coord_serpent[2]=coord_serpent[0]+10
- coord_serpent[3]=coord_serpent[1]+10
-
- # Histoire que le serpent ne perde pas ses yeux en route on les fait
- # également avancer avec lui XD mais cela en fonction de la direction
- # choisi sinon ses yeux risquent de se ballader n'importe où :)
-
- if direction==1:
- coord_yeux[0]=coord_serpent[0]+2
- coord_yeux[1]=coord_serpent[1]+2
- coord_yeux[2]=coord_serpent[2]-6
- coord_yeux[3]=coord_serpent[3]-6
- coord_yeux[4]=coord_serpent[0]+2
- coord_yeux[5]=coord_serpent[1]+6
- coord_yeux[6]=coord_serpent[2]-6
- coord_yeux[7]=coord_serpent[3]-2
-
- elif direction==2:
- coord_yeux[0]=coord_serpent[0]+6
- coord_yeux[1]=coord_serpent[1]+2
- coord_yeux[2]=coord_serpent[2]-2
- coord_yeux[3]=coord_serpent[3]-6
- coord_yeux[4]=coord_serpent[0]+6
- coord_yeux[5]=coord_serpent[1]+6
- coord_yeux[6]=coord_serpent[2]-2
- coord_yeux[7]=coord_serpent[3]-2
-
- elif direction==3:
- coord_yeux[0]=coord_serpent[0]+2
- coord_yeux[1]=coord_serpent[1]+2
- coord_yeux[2]=coord_serpent[2]-6
- coord_yeux[3]=coord_serpent[3]-6
- coord_yeux[4]=coord_serpent[0]+6
- coord_yeux[5]=coord_serpent[1]+2
- coord_yeux[6]=coord_serpent[2]-2
- coord_yeux[7]=coord_serpent[3]-6
-
- elif direction==4:
- coord_yeux[0]=coord_serpent[0]+2
- coord_yeux[1]=coord_serpent[1]+6
- coord_yeux[2]=coord_serpent[2]-6
- coord_yeux[3]=coord_serpent[3]-2
- coord_yeux[4]=coord_serpent[0]+6
- coord_yeux[5]=coord_serpent[1]+6
- coord_yeux[6]=coord_serpent[2]-2
- coord_yeux[7]=coord_serpent[3]-2
-
- i=4
- j=1
-
- # Si le serpent touche le mur la partie s'arrête
-
- if coord_serpent[0]>=490 or coord_serpent[0]<=0 or coord_serpent[1]>=290 or coord_serpent[1]<=0:
- flag=0
- flag2=1
- perdu=can1.create_text(250,150,font=('Fixedsys',18),text="Score : "+str(score))
-
- # Si les coordonnées du 1er carré sont égales aux coordonnées d'un des autres carrés composant le serpent
- # cela signifie qu'il s'est recoupé par conséquent la partie s'arrête :p
-
-
- while j<len(serpent):
- if coord_serpent[0]==coord_serpent[i] and coord_serpent[1]==coord_serpent[i+1] and coord_serpent[2]==coord_serpent[i+2] and coord_serpent[3]==coord_serpent[i+3]:
- flag=0
- flag2=1
- perdu=can1.create_text(250,150,font=('Fixedsys',18),text="Score : "+str(score))
- i+=4
- j+=1
-
- i=0
- j=0
-
- if flag!=0:
-
- # On redéfinie les coordonnées des yeux de notre cher serpent
-
- can1.coords(yeux[0],coord_yeux[0],coord_yeux[1],coord_yeux[2],coord_yeux[3])
- can1.coords(yeux[1],coord_yeux[4],coord_yeux[5],coord_yeux[6],coord_yeux[7])
-
- while j<len(serpent):
-
- # On redéfinie les coordonnées de chacun des carré
- # composant le corps du serpent
-
- can1.coords(serpent[j],coord_serpent[i],coord_serpent[i+1],coord_serpent[i+2],coord_serpent[i+3])
-
- i+=4
- j+=1
-
- if flag>0:
- fen1.after(50,move)
-
-
- # Cette fonction va permettre de générer au hasard de la nourriture dans le canevas
-
- def food():
- global eat,x,y,f,coord_serpent
- if eat==1:
- x=randrange(10,480,10)
- y=randrange(10,280,10)
- i=0
- i2=0
-
- # Afin d'éviter de générer de la nourriture sur le serpent
- # j'utilise ce bout de code qui s'occupera de générer un nouveau de tas de nourriture
- # si les coordonnées du précédent sont égales aux coordonnées d'un carré composant
- # le corps du serpent
-
- while i<len(coord_serpent):
- i2=1
- if x==coord_serpent[i] and y==coord_serpent[i+1]:
- while x==coord_serpent[i] and y==coord_serpent[i+1]:
- x=randrange(10,480,10)
- y=randrange(10,280,10)
- i=0
- i2=0
- if i2==1:
- i+=4
- f=can1.create_oval(x,y,x+10,y+10,fill="green")
- eat=0
-
-
- # Ces fonction vont permettrent de contrôler le serpent
- # à l'aide des touches fléchées du clavier
-
- def left(event):
- global dx,dy,direction,coord_serpent,coord_yeux,yeux
- if direction!=2:
- dx=-10
- dy=0
- direction=1
-
-
-
- def right(event):
- global dx,dy,direction
- if direction!=1:
- dx=10
- dy=0
- direction=2
-
-
-
- def up(event):
- global dx,dy,direction
- if direction!=4:
- dx=0
- dy=-10
- direction=3
-
-
- def down(event):
- global dx,dy,direction
- if direction!=3:
- dx=0
- dy=10
- direction=4
-
-
- # Programme principal
-
- # Définition du canevas (espace de jeu)
-
- fen1=Tk()
- fen1.title("SNAKE")
- can1=Canvas(fen1,width=500,height=300,bg="light blue")
-
- # Définition des touches qui permettront de déplacer le serpent
-
- can1.bind_all("<Left>",left)
- can1.bind_all("<Right>",right)
- can1.bind_all("<Up>",up)
- can1.bind_all("<Down>",down)
- can1.bind_all("<p>",pause)
-
- can1.grid(row=0,column=0,rowspan=10)
-
-
- # On crée le bouton New game qui va permettre de réinitialiser la partie
-
- Button(fen1,text="New game",font=("Fixedsys"),command=new_game).grid(row=4,column=1,sticky=N,padx=5)
- Button(fen1,text="Quit",font=("Fixedsys"),command=fen1.destroy).grid(row=6,column=1,sticky=N)
-
- # Délimitations des limites (Création des murs)
- # que le serpent ne doit outre passer pour ne pas finir dans le mur XD !!
-
- can1.create_rectangle(0,0,10,300,fill="black")
- can1.create_rectangle(0,0,500,10,fill="black")
- can1.create_rectangle(490,0,500,300,fill="black")
- can1.create_rectangle(0,300,500,290,fill="black")
-
- # Liste des coordonnées du serpent
-
- coord_serpent=[50,50,60,60]
-
- # Yeux du serpent
-
- coord_yeux=[coord_serpent[0]+6,coord_serpent[1]+2,coord_serpent[2]-2,coord_serpent[3]-6,coord_serpent[0]+6,coord_serpent[1]+6,coord_serpent[2]-2,coord_serpent[3]-2]
-
- # Définition des coordonnées de départ du serpent
-
- serpent=[can1.create_rectangle(coord_serpent[0],coord_serpent[1],coord_serpent[2],coord_serpent[3],fill="red")]
-
- # On lui dessine ses jolies yeux :)
-
- yeux=[can1.create_oval(coord_yeux[0],coord_yeux[1],coord_yeux[2],coord_yeux[3],fill="yellow")]
- yeux.append(can1.create_oval(coord_yeux[4],coord_yeux[5],coord_yeux[6],coord_yeux[7],fill="yellow"))
-
- # Définition du drapeau ( indicateur permettant d'arrêter le programme )
-
- flag=1
- eat=0
-
- # On dessine le 1er tas de nourriture
-
- x=randrange(10,480,10)
- y=randrange(10,280,10)
- f=can1.create_oval(x,y,x+10,y+10,fill="green")
-
- # Définition des pas d'avancement du serpent
-
- dx=10
- dy=0
-
- # Etant donné que le serpent avance vers la droite
- # on assigne 2 à direction qui correspond à la
- # fonction right() afin que rien ne soit chamboulé
-
- direction=2
-
- # Le compteur de score
-
- score=0
- pause=0
-
- # Ce compteur va permettre de ne pas remettre
- # le jeu en route à l'aide de la touche pause
- # dans le cas où le joueur aurait perdu :p
-
- flag2=0
-
- move()
-
-
- fen1.mainloop()
-
# -*- coding: cp1252 -*-
###################################
# #
# Programme : Jeu du serpent #
# Auteur : Shakan972 #
# Date de creation : 27/03/07 #
# #
###################################
# Importations des fonctions nécessaires
from Tkinter import *
from random import randrange
# Déclarations des fonctions
# Cette fonction permet de réinitialiser le jeu
def new_game():
global dx,dy,x,y,eat,flag,serpent,coord_serpent,direction,coord_yeux,yeux,score,f,flag2
flag2=0
can1.delete(ALL)
can1.create_rectangle(0,0,10,300,fill="black")
can1.create_rectangle(0,0,500,10,fill="black")
can1.create_rectangle(490,0,500,300,fill="black")
can1.create_rectangle(0,300,500,290,fill="black")
coord_serpent=[50,50,60,60]
coord_yeux=[coord_serpent[0]+6,coord_serpent[1]+2,coord_serpent[2]-2,coord_serpent[3]-6,coord_serpent[0]+6,coord_serpent[1]+6,coord_serpent[2]-2,coord_serpent[3]-2]
serpent=[can1.create_rectangle(coord_serpent[0],coord_serpent[1],coord_serpent[2],coord_serpent[3],fill="red")]
yeux=[can1.create_oval(coord_yeux[0],coord_yeux[1],coord_yeux[2],coord_yeux[3],fill="yellow")]
yeux.append(can1.create_oval(coord_yeux[4],coord_yeux[5],coord_yeux[6],coord_yeux[7],fill="yellow"))
eat=0
x=randrange(10,480,10)
y=randrange(10,280,10)
f=can1.create_oval(x,y,x+10,y+10,fill="green")
dx=10
dy=0
direction=2
score=0
if flag==0:
flag=1
move()
# Cette fonction permet d'effectuer une pause en cours de partie
def pause(event):
global flag,pause,flag2
if flag2!=1:
if flag==1:
pause=can1.create_text(250,150,font=('Fixedsys',18),text="PAUSE")
flag=0
elif flag==0:
flag=1
can1.delete(pause)
move()
# Cette fonction va permettre de mettre le serpent en mouvement de manière automatique
def move():
global dx,dy,x,y,eat,flag,f,serpent,coord_serpent,direction,coord_yeux,yeux,score,flag2
# Si le serpent mange une proie on l'allonge d'un carré et cela
# en fonction de la direction afin que le nouveau carré soit bien
# dessiné à la suite du dernier carré composant le serpent
if coord_serpent[0]==x and coord_serpent[1]==y:
can1.delete(f)
eat=1
coord=len(coord_serpent)
score=score+100
if direction==1:
x1=coord_serpent[coord-4]
y1=coord_serpent[coord-3]
x2=coord_serpent[coord-2]
y2=coord_serpent[coord-1]
x1=x1+10
x2=x2+10
y2=y2+10
coord_serpent.append(x1)
coord_serpent.append(y1)
coord_serpent.append(x2)
coord_serpent.append(y2)
serpent.append(can1.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill="red"))
elif direction==2:
x1=coord_serpent[coord-4]
y1=coord_serpent[coord-3]
x2=coord_serpent[coord-2]
y2=coord_serpent[coord-1]
x1=x1-10
x2=x2-10
y2=y2+10
coord_serpent.append(x1)
coord_serpent.append(y1)
coord_serpent.append(x2)
coord_serpent.append(y2)
serpent.append(can1.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill="red"))
elif direction==3:
x1=coord_serpent[coord-4]
y1=coord_serpent[coord-3]
x2=coord_serpent[coord-2]
y2=coord_serpent[coord-1]
y1=y1+10
y2=y2+10
coord_serpent.append(x1)
coord_serpent.append(y1)
coord_serpent.append(x2)
coord_serpent.append(y2)
serpent.append(can1.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill="red"))
elif direction==4:
x1=coord_serpent[coord-4]
y1=coord_serpent[coord-3]
x2=coord_serpent[coord-2]
y2=coord_serpent[coord-1]
x2=x2+10
y2=y2-10
coord_serpent.append(x1)
coord_serpent.append(y1)
coord_serpent.append(x2)
coord_serpent.append(y2)
# On rajoute un nouveau carré dans notre liste de carrés
serpent.append(can1.create_rectangle(x1,y1,x2,y2,fill="red"))
food()
# Les coordonnées de chaque carré prendront les coordonnées du carré qui le succède
# cela permettra à chacun des carré de se suivre et d'obtenir l'effet du serpent :)
i=4
j=1
while j<len(serpent):
coord_serpent[len(coord_serpent)-(i)]=coord_serpent[len(coord_serpent)-(i+4)]
coord_serpent[len(coord_serpent)-(i-1)]=coord_serpent[len(coord_serpent)-(i+3)]
coord_serpent[len(coord_serpent)-(i-2)]=coord_serpent[len(coord_serpent)-(i+2)]
coord_serpent[len(coord_serpent)-(i-3)]=coord_serpent[len(coord_serpent)-(i+1)]
i+=4
j+=1
# On fait le serpent avancer
coord_serpent[0]=coord_serpent[0]+dx
coord_serpent[1]=coord_serpent[1]+dy
coord_serpent[2]=coord_serpent[0]+10
coord_serpent[3]=coord_serpent[1]+10
# Histoire que le serpent ne perde pas ses yeux en route on les fait
# également avancer avec lui XD mais cela en fonction de la direction
# choisi sinon ses yeux risquent de se ballader n'importe où :)
if direction==1:
coord_yeux[0]=coord_serpent[0]+2
coord_yeux[1]=coord_serpent[1]+2
coord_yeux[2]=coord_serpent[2]-6
coord_yeux[3]=coord_serpent[3]-6
coord_yeux[4]=coord_serpent[0]+2
coord_yeux[5]=coord_serpent[1]+6
coord_yeux[6]=coord_serpent[2]-6
coord_yeux[7]=coord_serpent[3]-2
elif direction==2:
coord_yeux[0]=coord_serpent[0]+6
coord_yeux[1]=coord_serpent[1]+2
coord_yeux[2]=coord_serpent[2]-2
coord_yeux[3]=coord_serpent[3]-6
coord_yeux[4]=coord_serpent[0]+6
coord_yeux[5]=coord_serpent[1]+6
coord_yeux[6]=coord_serpent[2]-2
coord_yeux[7]=coord_serpent[3]-2
elif direction==3:
coord_yeux[0]=coord_serpent[0]+2
coord_yeux[1]=coord_serpent[1]+2
coord_yeux[2]=coord_serpent[2]-6
coord_yeux[3]=coord_serpent[3]-6
coord_yeux[4]=coord_serpent[0]+6
coord_yeux[5]=coord_serpent[1]+2
coord_yeux[6]=coord_serpent[2]-2
coord_yeux[7]=coord_serpent[3]-6
elif direction==4:
coord_yeux[0]=coord_serpent[0]+2
coord_yeux[1]=coord_serpent[1]+6
coord_yeux[2]=coord_serpent[2]-6
coord_yeux[3]=coord_serpent[3]-2
coord_yeux[4]=coord_serpent[0]+6
coord_yeux[5]=coord_serpent[1]+6
coord_yeux[6]=coord_serpent[2]-2
coord_yeux[7]=coord_serpent[3]-2
i=4
j=1
# Si le serpent touche le mur la partie s'arrête
if coord_serpent[0]>=490 or coord_serpent[0]<=0 or coord_serpent[1]>=290 or coord_serpent[1]<=0:
flag=0
flag2=1
perdu=can1.create_text(250,150,font=('Fixedsys',18),text="Score : "+str(score))
# Si les coordonnées du 1er carré sont égales aux coordonnées d'un des autres carrés composant le serpent
# cela signifie qu'il s'est recoupé par conséquent la partie s'arrête :p
while j<len(serpent):
if coord_serpent[0]==coord_serpent[i] and coord_serpent[1]==coord_serpent[i+1] and coord_serpent[2]==coord_serpent[i+2] and coord_serpent[3]==coord_serpent[i+3]:
flag=0
flag2=1
perdu=can1.create_text(250,150,font=('Fixedsys',18),text="Score : "+str(score))
i+=4
j+=1
i=0
j=0
if flag!=0:
# On redéfinie les coordonnées des yeux de notre cher serpent
can1.coords(yeux[0],coord_yeux[0],coord_yeux[1],coord_yeux[2],coord_yeux[3])
can1.coords(yeux[1],coord_yeux[4],coord_yeux[5],coord_yeux[6],coord_yeux[7])
while j<len(serpent):
# On redéfinie les coordonnées de chacun des carré
# composant le corps du serpent
can1.coords(serpent[j],coord_serpent[i],coord_serpent[i+1],coord_serpent[i+2],coord_serpent[i+3])
i+=4
j+=1
if flag>0:
fen1.after(50,move)
# Cette fonction va permettre de générer au hasard de la nourriture dans le canevas
def food():
global eat,x,y,f,coord_serpent
if eat==1:
x=randrange(10,480,10)
y=randrange(10,280,10)
i=0
i2=0
# Afin d'éviter de générer de la nourriture sur le serpent
# j'utilise ce bout de code qui s'occupera de générer un nouveau de tas de nourriture
# si les coordonnées du précédent sont égales aux coordonnées d'un carré composant
# le corps du serpent
while i<len(coord_serpent):
i2=1
if x==coord_serpent[i] and y==coord_serpent[i+1]:
while x==coord_serpent[i] and y==coord_serpent[i+1]:
x=randrange(10,480,10)
y=randrange(10,280,10)
i=0
i2=0
if i2==1:
i+=4
f=can1.create_oval(x,y,x+10,y+10,fill="green")
eat=0
# Ces fonction vont permettrent de contrôler le serpent
# à l'aide des touches fléchées du clavier
def left(event):
global dx,dy,direction,coord_serpent,coord_yeux,yeux
if direction!=2:
dx=-10
dy=0
direction=1
def right(event):
global dx,dy,direction
if direction!=1:
dx=10
dy=0
direction=2
def up(event):
global dx,dy,direction
if direction!=4:
dx=0
dy=-10
direction=3
def down(event):
global dx,dy,direction
if direction!=3:
dx=0
dy=10
direction=4
# Programme principal
# Définition du canevas (espace de jeu)
fen1=Tk()
fen1.title("SNAKE")
can1=Canvas(fen1,width=500,height=300,bg="light blue")
# Définition des touches qui permettront de déplacer le serpent
can1.bind_all("<Left>",left)
can1.bind_all("<Right>",right)
can1.bind_all("<Up>",up)
can1.bind_all("<Down>",down)
can1.bind_all("<p>",pause)
can1.grid(row=0,column=0,rowspan=10)
# On crée le bouton New game qui va permettre de réinitialiser la partie
Button(fen1,text="New game",font=("Fixedsys"),command=new_game).grid(row=4,column=1,sticky=N,padx=5)
Button(fen1,text="Quit",font=("Fixedsys"),command=fen1.destroy).grid(row=6,column=1,sticky=N)
# Délimitations des limites (Création des murs)
# que le serpent ne doit outre passer pour ne pas finir dans le mur XD !!
can1.create_rectangle(0,0,10,300,fill="black")
can1.create_rectangle(0,0,500,10,fill="black")
can1.create_rectangle(490,0,500,300,fill="black")
can1.create_rectangle(0,300,500,290,fill="black")
# Liste des coordonnées du serpent
coord_serpent=[50,50,60,60]
# Yeux du serpent
coord_yeux=[coord_serpent[0]+6,coord_serpent[1]+2,coord_serpent[2]-2,coord_serpent[3]-6,coord_serpent[0]+6,coord_serpent[1]+6,coord_serpent[2]-2,coord_serpent[3]-2]
# Définition des coordonnées de départ du serpent
serpent=[can1.create_rectangle(coord_serpent[0],coord_serpent[1],coord_serpent[2],coord_serpent[3],fill="red")]
# On lui dessine ses jolies yeux :)
yeux=[can1.create_oval(coord_yeux[0],coord_yeux[1],coord_yeux[2],coord_yeux[3],fill="yellow")]
yeux.append(can1.create_oval(coord_yeux[4],coord_yeux[5],coord_yeux[6],coord_yeux[7],fill="yellow"))
# Définition du drapeau ( indicateur permettant d'arrêter le programme )
flag=1
eat=0
# On dessine le 1er tas de nourriture
x=randrange(10,480,10)
y=randrange(10,280,10)
f=can1.create_oval(x,y,x+10,y+10,fill="green")
# Définition des pas d'avancement du serpent
dx=10
dy=0
# Etant donné que le serpent avance vers la droite
# on assigne 2 à direction qui correspond à la
# fonction right() afin que rien ne soit chamboulé
direction=2
# Le compteur de score
score=0
pause=0
# Ce compteur va permettre de ne pas remettre
# le jeu en route à l'aide de la touche pause
# dans le cas où le joueur aurait perdu :p
flag2=0
move()
fen1.mainloop()
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