begin process at 2010 09 04 18:47:41
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > 

Code

 > 

Math & Algorithmes

 > TABLEX OU REVISION DES TABLES DE MULTIPLICATION

TABLEX OU REVISION DES TABLES DE MULTIPLICATION


 Description

Cliquez pour voir la capture en taille normale
Petit soft codé en python pour apprendre ou reviser ses tables de multiplication.

Soyez tolérant, je suis un amateur. Le programme fonctionne bien et je n'ai pas bug connu. Il prend en premier paramètre le nom de l'utilisateur, puis demande la table a réviser, pose 10 multiplications aléatoires sur la table et affiche en fin de série le pourcentage de réussite.

Idéal pour apprendre ludiquement aux enfants leurs tables et aux adultes à les réviser.

Source

  • # -*- coding: utf-8 -*-
  • from Tkinter import *
  • from random import randrange
  • def dem_pseudo():
  • "Demande le pseudo de l'utilisateur"
  • global texte1, bouton1, entree1, compteur1, compteur2
  • texte1 = Label(fenetre1, text='Entrez votre prénom')
  • texte1.pack()
  • entree1 = Entry(fenetre1)
  • entree1.pack()
  • entree1.focus_set()
  • bouton1 = Button(fenetre1, text='Valider', command=(lambda:choix_pseudo(0)))
  • bouton1.pack()
  • bouton2 = Button(fenetre1, text='Bye Bye', command=fenetre1.destroy)
  • bouton2.pack(side=BOTTOM)
  • rajout=Label(fenetre1,text="***But du jeu*** Apprendre et/ou reviser les tables de multiplications",fg='red')
  • rajout.pack(side=BOTTOM)
  • fenetre1.bind('<Return>', choix_pseudo)
  • def choix_pseudo(event):
  • "Choix du pseudo"
  • global texte1, bouton1, entree1, compteur1, compteur2, pseudo
  • try:
  • str(entree1.get())
  • except:
  • pseudo = "anonyme"
  • else:
  • pseudo = str(entree1.get())
  • if pseudo == "":
  • pseudo = "anonyme"
  • entree1.destroy()
  • bouton1.destroy()
  • dem_table()
  • def dem_table():
  • "Demande à l'utilisateur la table"
  • global texte1, bouton1, entree1, compteur1, compteur2, pseudo
  • texte1.configure(text='Veuillez choisir votre table de multiplication :')
  • entree1 = Entry(fenetre1)
  • entree1.pack()
  • entree1.focus_set()
  • bouton1 = Button(fenetre1, text='Valider', command=(lambda:choix_table(0)))
  • bouton1.pack()
  • fenetre1.bind('<Return>', choix_table)
  • def choix_table(event):
  • "Choix de la table à réviser"
  • global table, compteur1, compteur2, texte1, bouton1, entree1, pseudo
  • try:
  • int(entree1.get())
  • except:
  • table = randrange(1,10)
  • else:
  • table = int(entree1.get())
  • entree1.destroy()
  • bouton1.destroy()
  • choix_chiffre()
  • def choix_chiffre():
  • "Choix du chiffre"
  • global table, chiffre, entree1, bouton1, texte1, compteur1, compteur2, pseudo
  • chiffre = randrange(1,10)
  • texte1.configure(text=str(chiffre)+' x '+str(table)+' =')
  • entree1 = Entry(fenetre1)
  • entree1.pack()
  • entree1.focus_set()
  • compteur1 += 1
  • bouton1 = Button(fenetre1, text='Valider', command=(lambda:val_mult(0)))
  • bouton1.pack()
  • fenetre1.bind('<Return>', val_mult)
  • def val_mult(event):
  • "Validation de la multiplication"
  • global table, chiffre, entree1, bouton1, compteur2, bouton2, texte1, texte2, texte3, compteur1, compteur2, pseudo
  • bouton1.destroy()
  • res_juste = table * chiffre
  • try:
  • int(entree1.get())
  • except:
  • res_utilisateur = 0
  • else:
  • res_utilisateur = int(entree1.get())
  • entree1.destroy()
  • if res_juste == res_utilisateur:
  • texte1.configure(text='Bravo '+str(pseudo)+' ! Tu as trouvé !')
  • compteur2 += 1
  • else:
  • texte1.configure(text='Faux, la réponse était :'+str(res_juste))
  • if compteur1 == 10:
  • taux = compteur2 * 100 / 10
  • texte2 = Label(fenetre1, text='Ton taux de réussite est de : '+str(taux)+' %')
  • texte2.pack()
  • texte3 = Label(fenetre1, text='Veux tu recommencer ?')
  • texte3.pack()
  • bouton1 = Button(fenetre1, text='oui', command=(lambda:recommencer(0)))
  • bouton1.pack()
  • bouton2 = Button(fenetre1, text='non', command=fenetre1.destroy)
  • bouton2.pack()
  • fenetre1.bind('<Return>', recommencer)
  • else:
  • bouton1 = Button(fenetre1, text='on continue :)', command=(lambda:continuer(0)))
  • bouton1.pack()
  • fenetre1.bind('<Return>', continuer)
  • def recommencer(event):
  • "Réinitialisateur"
  • global table, chiffre, entree1, bouton1, compteur2, bouton2, texte1, texte2, texte3, compteur1, compteur2, pseudo
  • texte2.destroy()
  • texte3.destroy()
  • bouton1.destroy()
  • bouton2.destroy()
  • compteur1 = 0
  • compteur2 = 0
  • dem_table()
  • def continuer(event):
  • "Réinitialisateur partiel"
  • global table, chiffre, entree1, bouton1, compteur2, bouton2, texte1, texte2, texte3, compteur1, compteur2, pseudo
  • bouton1.destroy()
  • choix_chiffre()
  • # Programme principal
  • fenetre1 = Tk()
  • fenetre1.title('TableX.-V4.1')
  • fenetre1.geometry('350x150')
  • compteur1 = 0
  • compteur2 = 0
  • dem_pseudo()
  • fenetre1.mainloop()
# -*- coding: utf-8 -*-

from Tkinter import *
from random import randrange

def dem_pseudo():
    "Demande le pseudo de l'utilisateur"
    global texte1, bouton1, entree1, compteur1, compteur2
    texte1 = Label(fenetre1, text='Entrez votre prénom')
    texte1.pack()
    entree1 = Entry(fenetre1)
    entree1.pack()
    entree1.focus_set()
    bouton1 = Button(fenetre1, text='Valider', command=(lambda:choix_pseudo(0)))
    bouton1.pack()
    bouton2 = Button(fenetre1, text='Bye Bye', command=fenetre1.destroy)
    bouton2.pack(side=BOTTOM)
    rajout=Label(fenetre1,text="***But du jeu*** Apprendre et/ou reviser les tables de multiplications",fg='red')
    rajout.pack(side=BOTTOM)
    fenetre1.bind('<Return>', choix_pseudo)

def choix_pseudo(event):
    "Choix du pseudo"
    global texte1, bouton1, entree1, compteur1, compteur2, pseudo
    try:
        str(entree1.get())
    except:
        pseudo = "anonyme"
    else:
        pseudo = str(entree1.get())
        if pseudo == "":
            pseudo = "anonyme"
    entree1.destroy()
    bouton1.destroy()
    dem_table()
    

def dem_table():
    "Demande à l'utilisateur la table"
    global texte1, bouton1, entree1, compteur1, compteur2, pseudo
    texte1.configure(text='Veuillez choisir votre table de multiplication :')
    entree1 = Entry(fenetre1)
    entree1.pack()
    entree1.focus_set()
    bouton1 = Button(fenetre1, text='Valider', command=(lambda:choix_table(0)))
    bouton1.pack()
    fenetre1.bind('<Return>', choix_table)
    

def choix_table(event):
    "Choix de la table à réviser"
    global table, compteur1, compteur2, texte1, bouton1, entree1, pseudo
    try:
        int(entree1.get())
    except:
        table = randrange(1,10)
    else:
        table = int(entree1.get())
    entree1.destroy()
    bouton1.destroy()
    choix_chiffre()

def choix_chiffre():
    "Choix du chiffre"
    global table, chiffre, entree1, bouton1, texte1, compteur1, compteur2, pseudo
    chiffre = randrange(1,10)
    texte1.configure(text=str(chiffre)+' x '+str(table)+' =')
    entree1 = Entry(fenetre1)
    entree1.pack()
    entree1.focus_set()
    compteur1 += 1
    bouton1 = Button(fenetre1, text='Valider', command=(lambda:val_mult(0)))
    bouton1.pack()
    fenetre1.bind('<Return>', val_mult)
    
def val_mult(event):
    "Validation de la multiplication"
    global table, chiffre, entree1, bouton1, compteur2, bouton2, texte1, texte2, texte3, compteur1, compteur2, pseudo
    bouton1.destroy()
    res_juste = table * chiffre
    try:
        int(entree1.get())
    except:
        res_utilisateur = 0
    else:
        res_utilisateur = int(entree1.get())

    entree1.destroy()
    if res_juste == res_utilisateur:
        texte1.configure(text='Bravo '+str(pseudo)+' ! Tu as trouvé !')
        compteur2 += 1
    else:
        texte1.configure(text='Faux, la réponse était :'+str(res_juste))
    if compteur1 == 10:
        taux = compteur2 * 100 / 10
        texte2 = Label(fenetre1, text='Ton taux de réussite est de : '+str(taux)+' %')
        texte2.pack()
        texte3 = Label(fenetre1, text='Veux tu recommencer ?')
        texte3.pack()
        bouton1 = Button(fenetre1, text='oui', command=(lambda:recommencer(0)))
        bouton1.pack()
        bouton2 = Button(fenetre1, text='non', command=fenetre1.destroy)
        bouton2.pack()
        fenetre1.bind('<Return>', recommencer)
    else:
        bouton1 = Button(fenetre1, text='on continue :)', command=(lambda:continuer(0)))
        bouton1.pack()
        fenetre1.bind('<Return>', continuer)

def recommencer(event):
    "Réinitialisateur"
    global table, chiffre, entree1, bouton1, compteur2, bouton2, texte1, texte2, texte3, compteur1, compteur2, pseudo
    texte2.destroy()
    texte3.destroy()
    bouton1.destroy()
    bouton2.destroy()
    compteur1 = 0
    compteur2 = 0
    dem_table()

def continuer(event):
    "Réinitialisateur partiel"
    global table, chiffre, entree1, bouton1, compteur2, bouton2, texte1, texte2, texte3, compteur1, compteur2, pseudo
    bouton1.destroy()
    choix_chiffre()

# Programme principal
fenetre1 = Tk()
fenetre1.title('TableX.-V4.1')
fenetre1.geometry('350x150')
compteur1 = 0
compteur2 = 0
dem_pseudo()
fenetre1.mainloop()

 Conclusion

Ce soft a été codé par moi meme avec l'aide de cat_loic qui en partage la création. Il est sous licence libre.

 Fichier Zip

Les Membres Club peuvent télécharger directement un fichier contenu dans le zip sans télécharger le zip en entier !
  •   TableX

Télécharger le zip


 Sources du même auteur

Source avec Zip Source avec une capture 'MES CONNEXIONS' OU COMMENT CONNAITRE LES CONNEXIONS ET LES ...
Source avec Zip Source avec une capture OPTI2 OU COMMENT OPTIMISER WINDOWS XP ET/2000 EN QUELQUES CL...

 Sources de la même categorie

PRONOSTIQUES DE POKER PRÉ-FLOP par kawamythe
CALCUL LIST DE NOMBRES PREMIERS par White541
TROUVER TOUT LES QUADRILATÉRES POSSIBLES AVEC N POINTS ALEAT... par Buenol
Source avec Zip GÉNÉRATION D'UN LABYRINTHE AVEC RECHERCHE DU CHEMIN LE PLUS ... par mehdicherti
Source avec Zip Source avec une capture DIVISIONS AVEC PRÉCISION RÉGLABLE par Clempython

 Sources en rapport avec celle ci

Source avec Zip Source avec une capture CASSE BRIQUE par elnabo
Source avec Zip Source avec une capture LE CALCULATOR DE RAYGOLD VERSION 3.1 par raygold
Source avec Zip Source avec une capture ILLUSTRATION DE SINUS ET DE COSINUS par calogerogigante
Source avec Zip CALCULATRICE SIMPLICISTE SOUS TKINTER par elnabo
Source avec Zip Source avec une capture GRAPHEUR DE FONCTIONS MATHÉMATIQUES par amaury74

Commentaires et avis

Aucun commentaire pour le moment.

 Ajouter un commentaire


Discussions en rapport avec ce code source dans le forum

scrollbar dans scrollbox avec TKinter [ par MHI ] Est-ce que quelqu'un sait comment ajouter les scrollbar à une scrollbox :J'ai essayé ceci :lstFile = Tkinter.Listbox(frmMain)lstFile.place(x = 20, y = checkButton avec TKinter [ par MHI ] comment faire pour tester si un checkButton est coché ? Probleme avec TKinter [ par titasse ] Bonjour, je debute en python. J'ai un probleme lorsque je veux importer TKinter avec la commande from TKinter import * j'ai le message suivant : Imp au sujet de Tkinter et le module turtle [ par nico1900 ] from turtle import *forward(120)left(90)&nbsp;color('red')&nbsp;forward(80)bon en fait je voulais tester le module turtle&nbsp;avec&nbsp;l e code ci-d Un Canvas comme dans Tkinter, mais pour wxPython [ par samurize ] Slt tout le monde. &nbsp; Voila tout est dans le titre (ou a peu pres&nbsp; ) : &nbsp; Je suis &#224; la recherche d'un module pouvant s'integrer da Taille de widgets sous Tkinter [ par Uims ] Bonjour, Quelqu"un saurait comment definir la taille d'un widgets sous tkinter??? Exemple: fen 1 = Tk(taille=600) J'espere que je me fait comprend Ouverture d'un fichier windows (avec Tkinter) [ par Uims ] Bonjour, Je travaille sous python et Tkinter et j'aurai voulu savoir comment dire a python de demarrer (comme on clique sur un fichier) une applicati Tkinter et Python [ par Telimektar1er ] Voila j'ai commenc&#233; e python il y a une semaine et jusqu &#224; aujourd'hui aucun probl&#232;me. Mais voil&#224;, je viens de commencer la cr&#23 help, faire un mastermind en python et en tkinter avant le 24 !!! [ par Crick132 ] je suis &#233;tudiante en 2&#232;me ann&#233;e, je dois r&#233;aliser un mastermind en python avec 8 couleurs et 5 combinaisons possibles.si quelqu'un apprentissage sur pythonwin [ par vivelesgnous ] bonjour quand je crée un programme sous python il est lu au fure et à mesure mais qu'est ce que je dois faire pour relancer la lecture du début en ca


Nos sponsors


Sondage...

Comparez les prix

CalendriCode

Septembre 2010
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,702 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales