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TIC-TAC-TOE (THÉORIQUEMENT) IMBATTABLE
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Description
Dans le cadre de mon cours de Correction de Programmes, j'ai modifié ce jeu de Tic Tac Toe par samurize: http://www.pythonfrance.com/codes/PETIT-JEU-MORPIO N_32237.aspx Entre autres choses, j'ai modifié l'algorithme de vérification de fin de partie, nettoyé quelques bugs, rendu l'IA (supposément) imbattable et retiré quelques fonctions soit redondantes, soit rendues désuètes par mes modifications. Le tout a été entièrement codé sous Linux, donc s'il y a des bugs liés à l'OS (fort improbable), je ne répond de rien ;)
Source
- #!/usr/bin/env python
-
- # -*- coding:Latin-1 -*-
-
-
- ##########################
- # Morpion by SaMuRiZe #
-
- ##########################
- # Modifications par #
- # Alex #
- # "Pas de 'studdlycase'" #
-
- # Brault #
- ##########################
-
- import Tkinter #Modification 05/05/2008: Importer un espace de nom complet, c'est s'exposer à des risques inutiles
-
- from random import randrange
- from math import log
-
- possibilites = [7, 56, 73, 84, 146, 273, 292, 448] #Modification 22/04/2008: Possibilités de victoire.
- fourchettes = [[68, 16, 427, 2], [12, 16, 67, 1], [10, 16, 69, 1], [68, 16, 10, 1], [20, 64, 291, 1]] #Modification 09/05/2008: Possibilités de fourchettes
-
-
-
-
- class Application(Tkinter.Tk):
-
- """Application principale"""
-
- def __init__(self, boss = None):
-
- Tkinter.Tk.__init__(self)
-
- #Definition du premier joueur
-
- self.joueura = 'on'
- #Modification 09/05/2008: Initialisation gérée par la méthode 'Recommencer'
-
- self.l1 = Tkinter.Label(self, text='Score : \n Vous 0 - Ordi 0')
-
- self.l1.pack(pady = 1)
-
- #Definition du Canvas principal
-
- self.can1 = Tkinter.Canvas(self, width = 300, height = 300, bg = 'white')
-
- self.can1.pack(padx = 5, pady = 5)
-
- self.ai = Intel_Art(boss = self)
-
- self.ai_enabled = 'on'
- self.recommencer()
-
- self.can1.bind("<Button-1>", self.analyser_pos_click)#Modification 15/04/2008: Cliquer hors de la zone de jeu (I.E. Bouton quitter) n'activera pas le jeu.
-
- self.bind("<Escape>", self.quitter)
-
- self.b1 = Tkinter.Button(self, text='Réinitialiser', command=self.recommencer2)#Modification 28/03/2008: Changement du libelle du bouton pour un terme moins ambigu
-
- self.b1.pack(side = 'left', padx = 5)
-
- self.b2 = Tkinter.Button(self, text='Quitter', command=self.destroy)
-
- self.b2.pack(side = 'right', padx = 5)
- self.pos = [0] * 10
-
- self.ja_score = 0
-
- self.jb_score = 0
-
-
- def tracer_plateau(self):
-
- """Trace du plateau"""
-
- self.can1.create_line(105, 10, 105, 290, width = 10)
-
- self.can1.create_line(205, 10, 205, 290, width = 10)
-
- self.can1.create_line(10, 105, 290, 105, width = 10)
-
- self.can1.create_line(10, 205, 290, 205, width = 10)
-
-
-
- def recommencer(self):
- """Réinitialise la partie"""
- self.winner = None #Modification 05/05/2008: Initialisation du gagnant
- self.ai.reset()
- self.joueura = 'on'
- self.joueurb = 'off'
-
- #Pas besoin de grand discours...
-
- self.title(""".SaM!'s Morpion""")
-
- self.can1.delete(Tkinter.ALL)
-
- self.tracer_plateau()
-
- self.pos = [0] * 10
- self.posA = 0 #Modification 22/04/2008: Nouveau mode de vérification. Valeur par défaut: 0b000000000
- self.posB = 0 #Modification 22/04/2008: Nouveau mode de vérification. Valeur par défaut: 0b000000000
- self.posNULL = 511 #Modification 22/04/2008: Nouveau mode de vérification. Valeur par défaut: 0b111111111
- self.winner = None
-
-
-
- def recommencer2(self):
- """Réinitialise le score"""
-
- self.recommencer()
-
- self.score('r')
-
-
-
- def quitter(self, event):
- """Quitte le jeu"""
-
- self.destroy()
-
-
-
- def tracer_croix(self, x, y):
-
- """Trace une croix dans le Canvas principal"""
-
- self.can1.create_line(x-35, y-35, x+35, y+35, width = 5, fill = 'blue')
-
- self.can1.create_line(x-35, y+35, x+35, y-35, width = 5, fill = 'blue')
-
-
-
- def tracer_rond(self, x, y):
-
- """Trace un rond dans la Canvas principal"""
-
- self.can1.create_oval(x - 35, y - 35, x + 35, y + 35, outline = 'red', width=5) ## Modification 3/4/08 : Le toolkit Tkinter contient une fonction qui permet de changer la couleur d'un ovale sans le remplir.
-
- def tracer_ligne(self, position):
- if position == 7:
- self.can1.create_line(10, 55, 290, 55, width = 10, fill = 'green')
- elif position == 56:
-
- self.can1.create_line(10, 155, 290, 155, width = 10, fill = 'green')
- elif position == 448:
-
- self.can1.create_line(10, 255, 290, 255, width = 10, fill = 'green')
- elif position == 73:
-
- self.can1.create_line(55, 10, 55, 290, width = 10, fill = 'green')
- elif position == 146:
-
- self.can1.create_line(155, 10, 155, 290, width = 10, fill = 'green')
- elif position == 292:
-
- self.can1.create_line(255, 10, 255, 290, width = 10, fill = 'green')
- elif position == 273:
-
- self.can1.create_line(10, 10, 290, 290, width = 10, fill = 'green')
- elif position == 84:
-
- self.can1.create_line(10, 290, 290, 10, width = 10, fill = 'green')
-
-
- def analyser_pos_click(self, event):
- """Analyse la case sélectionnée par le joueur"""
-
- #Detection de la position de la souris dans le Canvas en fonction des cases
-
- # 1 | 2 | 3
-
- # - + - + -
-
- # 4 | 5 | 6
-
- # - + - + -
-
- # 7 | 8 | 9.
-
- #Valeurs de chacune des cases:
- # 1 | 2 | 4
-
- # - + - + -
-
- # 8 | 16|32
-
- # - + - + -
-
- # 64|128|256
-
- i=0
-
- if self.winner == None:
-
- if event.x > 0 and event.x < 100:
-
- if event.y > 0 and event.y < 100:
-
- i = 1
-
- self.xtrace = 55
-
- self.ytrace = 55
-
- if event.y > 100 and event.y < 200:
-
- i = 4
-
- self.xtrace = 55
-
- self.ytrace = 155
-
- if event.y > 200 and event.y < 300:
-
- i = 7
-
- self.xtrace = 55
-
- self.ytrace = 255
-
- elif event.x > 100 and event.x < 200:
-
- if event.y > 0 and event.y < 100:
-
- i = 2
-
- self.xtrace = 155
-
- self.ytrace = 55
-
- if event.y > 100 and event.y < 200:
-
- i = 5
-
- self.xtrace = 155
-
- self.ytrace = 155
-
- if event.y > 200 and event.y < 300:
-
- i = 8
-
- self.xtrace = 155
-
- self.ytrace = 255
-
- elif event.x > 200 and event.x < 300:
-
- if event.y > 0 and event.y < 100:
-
- i = 3
-
- self.xtrace = 255
-
- self.ytrace = 55
-
- if event.y > 100 and event.y < 200:
-
- i = 6
-
- self.xtrace = 255
-
- self.ytrace = 155
-
- if event.y > 200 and event.y < 300:
-
- i = 9
-
- self.xtrace = 255
-
- self.ytrace = 255
-
- if self.joueura == 'on' and self.posNULL & 2**(i-1):
-
- self.posA = self.posA + 2**(i-1)
- self.posNULL -= 2**(i-1)
-
- self.tracer_croix(self.xtrace, self.ytrace)
-
- if self.ai_enabled != 'on':
-
- self.joueura = 'off'
-
- self.joueurb = 'on'
-
- if self.ai_enabled == 'on':
-
- self.verif_gagner()
-
- if self.winner != None:
-
- return 1
-
- self.ai.ai_analyser()
-
- return 1
-
- elif (self.joueurb == 'on' and self.posNULL & 2**(i-1) and self.ai_enabled != 'on'):
-
- if self.ai_enabled != 1:
-
- self.posB += 2**(i-1)
- self.posNULL -= 2**(i-1)
-
- self.tracer_rond(self.xtrace, self.ytrace)
-
- self.joueura = 'on'
-
- self.joueurb = 'off'
-
- else:
-
- print "Coup impossible"
-
- return 1
-
-
-
- self.verif_gagner()
-
- else:
-
- self.recommencer()
-
-
-
- def verif_gagner(self):
- """Vérifie si un joueur a gagné"""
- self.winner = None
-
-
- #Definition des 8 possibilites de gagner et tracer d'une grand ligne si gagner
- for ver in possibilites:
- if self.posA & ver == ver:
- self.winner, pos='A',ver
- elif self.posB & ver == ver:
- self.winner, pos='B',ver
- if self.posNULL == 0:
- self.winner = 'Nul'
- if self.winner != None and self.winner != 'Nul':
- self.tracer_ligne(pos)
-
-
- if self.winner != None:
-
- if self.winner == 'A':
-
- self.title('Joueur A Win !!')
-
- self.score('a')
-
- elif self.winner == 'B':
-
- self.title('Joueur B Win !!')
-
- self.score('b')
-
- elif self.winner == 'Nul':
-
- self.title('Match Nul')
-
-
-
- def score(self, joueur):
-
- if joueur == 'a':
-
- self.ja_score = self.ja_score + 1
-
- elif joueur == 'b':
-
- self.jb_score = self.jb_score + 1
-
- elif joueur == 'r':
-
- self.jb_score = 0
-
- self.ja_score = 0
-
- self.l1.configure(text='Score : \n Vous ' + str(self.ja_score) + ' - Ordi ' + str(self.jb_score))
-
-
-
-
-
- class Intel_Art(Application):
-
- """Definition de l'intelligence artificelle"""
-
- def __init__(self, boss):
-
- self.boss = boss
-
- def reset(self):
- self.premierTour=True
-
-
- #Modification 09/05/2008: Ajout de la fonction 'trouverFourchette'
- def trouverFourchette(self):
- posB=self.boss.posB
- posA=self.boss.posA
- posNULL=self.boss.posNULL
- loc= 1
- trouve = False
- for iteration in range(4): #Toujours tourner 4 fois pour revenir au plateau initial
- posB, posA, posNULL, loc = self.rotate(posB), self.rotate(posA), self.rotate(posNULL), self.rotate(loc)
- for a, b, null, dest in fourchettes:
- if (posA & a) ==a and (posB & b)==b and (posNULL & null) == null and not trouve:
- loc = dest
- trouve = True
- loc = int(log(loc, 2))+1 #Ramène la valeur de la case à son index
- if not trouve: #Prendre la première case vide s'il n'y a pas de fourchette
- while not ((2**(loc-1)) & posNULL):
- loc += 1
- self.tracer(loc)
-
-
-
- def ai_analyser(self):
-
- #Analyse si AI peut gagner au prochain coup
-
- #Le joueur B est toujours l'AI
- #Début des modifications 05/05/2008: Changement du moteur de vérifications.
- trouve = False
- if not self.premierTour:
- for i in range(0,10):
- for position in possibilites:
- #Si la case permet de gagner, la case est inoccupée ET l'IA n'a pas encore joué
- if (self.boss.posB |2**i)& position == position and not self.boss.posA & 2**i and not self.boss.posB & 2**i and not trouve:
- self.tracer(i+1)
- trouve = True
- for i in range(0,10):
- #Vérifie si l'adversaire peut gagner
- for position in possibilites:
- #si la case permettrait à l'adversaire de gagner, la case est inoccupée et l'IA n'a pas encore joué
- if (self.boss.posA |2**i) & position == position and not self.boss.posB & 2**i and not self.boss.posA & 2**i and not trouve:
- self.tracer(i+1)
- trouve = True
-
- #S'il ne peut pas gagner ou bloquer:
- if not trouve:
-
- self.trouverFourchette()
- else:
- #Modification 09/05/2008: Au premier tour, deux possibilités valides: le centre ou le cas échéant, un coin.
- if self.boss.posA & 16:
- self.tracer(1)
- else:
- self.tracer(5)
- self.premierTour = False
-
- #Finalement, vérifier si il y a victoire
- self.boss.verif_gagner()
- #Fin des modifications 05/05/2008
-
-
- def tracer(self, case):
-
- if case == 1:
-
- self.boss.tracer_rond(55, 55)
-
- elif case == 2:
-
- self.boss.tracer_rond(155, 55)
-
- elif case == 3:
-
- self.boss.tracer_rond(255, 55)
-
- elif case == 4:
-
- self.boss.tracer_rond(55, 155)
-
- elif case == 5:
-
- self.boss.tracer_rond(155, 155)
-
- elif case == 6:
-
- self.boss.tracer_rond(255, 155)
-
- elif case == 7:
-
- self.boss.tracer_rond(55, 255)
-
- elif case == 8:
-
- self.boss.tracer_rond(155, 255)
-
- elif case == 9:
-
- self.boss.tracer_rond(255, 255)
-
- self.boss.posB += 2**(case-1)
- self.boss.posNULL -= 2**(case-1)
-
- #Modification 09/05/2008: Ajout de la fonction de rotation
- def rotate(self, entree):
- sortie = 0
- for i in range(9):
- if entree & 2**i:
- sortie += 2**((i+1)*3%10-1)
- return sortie
-
-
- if __name__ == '__main__':
-
- fen = Application()
-
- fen.mainloop()
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:Latin-1 -*-
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# Morpion by SaMuRiZe #
##########################
# Modifications par #
# Alex #
# "Pas de 'studdlycase'" #
# Brault #
##########################
import Tkinter #Modification 05/05/2008: Importer un espace de nom complet, c'est s'exposer à des risques inutiles
from random import randrange
from math import log
possibilites = [7, 56, 73, 84, 146, 273, 292, 448] #Modification 22/04/2008: Possibilités de victoire.
fourchettes = [[68, 16, 427, 2], [12, 16, 67, 1], [10, 16, 69, 1], [68, 16, 10, 1], [20, 64, 291, 1]] #Modification 09/05/2008: Possibilités de fourchettes
class Application(Tkinter.Tk):
"""Application principale"""
def __init__(self, boss = None):
Tkinter.Tk.__init__(self)
#Definition du premier joueur
self.joueura = 'on'
#Modification 09/05/2008: Initialisation gérée par la méthode 'Recommencer'
self.l1 = Tkinter.Label(self, text='Score : \n Vous 0 - Ordi 0')
self.l1.pack(pady = 1)
#Definition du Canvas principal
self.can1 = Tkinter.Canvas(self, width = 300, height = 300, bg = 'white')
self.can1.pack(padx = 5, pady = 5)
self.ai = Intel_Art(boss = self)
self.ai_enabled = 'on'
self.recommencer()
self.can1.bind("<Button-1>", self.analyser_pos_click)#Modification 15/04/2008: Cliquer hors de la zone de jeu (I.E. Bouton quitter) n'activera pas le jeu.
self.bind("<Escape>", self.quitter)
self.b1 = Tkinter.Button(self, text='Réinitialiser', command=self.recommencer2)#Modification 28/03/2008: Changement du libelle du bouton pour un terme moins ambigu
self.b1.pack(side = 'left', padx = 5)
self.b2 = Tkinter.Button(self, text='Quitter', command=self.destroy)
self.b2.pack(side = 'right', padx = 5)
self.pos = [0] * 10
self.ja_score = 0
self.jb_score = 0
def tracer_plateau(self):
"""Trace du plateau"""
self.can1.create_line(105, 10, 105, 290, width = 10)
self.can1.create_line(205, 10, 205, 290, width = 10)
self.can1.create_line(10, 105, 290, 105, width = 10)
self.can1.create_line(10, 205, 290, 205, width = 10)
def recommencer(self):
"""Réinitialise la partie"""
self.winner = None #Modification 05/05/2008: Initialisation du gagnant
self.ai.reset()
self.joueura = 'on'
self.joueurb = 'off'
#Pas besoin de grand discours...
self.title(""".SaM!'s Morpion""")
self.can1.delete(Tkinter.ALL)
self.tracer_plateau()
self.pos = [0] * 10
self.posA = 0 #Modification 22/04/2008: Nouveau mode de vérification. Valeur par défaut: 0b000000000
self.posB = 0 #Modification 22/04/2008: Nouveau mode de vérification. Valeur par défaut: 0b000000000
self.posNULL = 511 #Modification 22/04/2008: Nouveau mode de vérification. Valeur par défaut: 0b111111111
self.winner = None
def recommencer2(self):
"""Réinitialise le score"""
self.recommencer()
self.score('r')
def quitter(self, event):
"""Quitte le jeu"""
self.destroy()
def tracer_croix(self, x, y):
"""Trace une croix dans le Canvas principal"""
self.can1.create_line(x-35, y-35, x+35, y+35, width = 5, fill = 'blue')
self.can1.create_line(x-35, y+35, x+35, y-35, width = 5, fill = 'blue')
def tracer_rond(self, x, y):
"""Trace un rond dans la Canvas principal"""
self.can1.create_oval(x - 35, y - 35, x + 35, y + 35, outline = 'red', width=5) ## Modification 3/4/08 : Le toolkit Tkinter contient une fonction qui permet de changer la couleur d'un ovale sans le remplir.
def tracer_ligne(self, position):
if position == 7:
self.can1.create_line(10, 55, 290, 55, width = 10, fill = 'green')
elif position == 56:
self.can1.create_line(10, 155, 290, 155, width = 10, fill = 'green')
elif position == 448:
self.can1.create_line(10, 255, 290, 255, width = 10, fill = 'green')
elif position == 73:
self.can1.create_line(55, 10, 55, 290, width = 10, fill = 'green')
elif position == 146:
self.can1.create_line(155, 10, 155, 290, width = 10, fill = 'green')
elif position == 292:
self.can1.create_line(255, 10, 255, 290, width = 10, fill = 'green')
elif position == 273:
self.can1.create_line(10, 10, 290, 290, width = 10, fill = 'green')
elif position == 84:
self.can1.create_line(10, 290, 290, 10, width = 10, fill = 'green')
def analyser_pos_click(self, event):
"""Analyse la case sélectionnée par le joueur"""
#Detection de la position de la souris dans le Canvas en fonction des cases
# 1 | 2 | 3
# - + - + -
# 4 | 5 | 6
# - + - + -
# 7 | 8 | 9.
#Valeurs de chacune des cases:
# 1 | 2 | 4
# - + - + -
# 8 | 16|32
# - + - + -
# 64|128|256
i=0
if self.winner == None:
if event.x > 0 and event.x < 100:
if event.y > 0 and event.y < 100:
i = 1
self.xtrace = 55
self.ytrace = 55
if event.y > 100 and event.y < 200:
i = 4
self.xtrace = 55
self.ytrace = 155
if event.y > 200 and event.y < 300:
i = 7
self.xtrace = 55
self.ytrace = 255
elif event.x > 100 and event.x < 200:
if event.y > 0 and event.y < 100:
i = 2
self.xtrace = 155
self.ytrace = 55
if event.y > 100 and event.y < 200:
i = 5
self.xtrace = 155
self.ytrace = 155
if event.y > 200 and event.y < 300:
i = 8
self.xtrace = 155
self.ytrace = 255
elif event.x > 200 and event.x < 300:
if event.y > 0 and event.y < 100:
i = 3
self.xtrace = 255
self.ytrace = 55
if event.y > 100 and event.y < 200:
i = 6
self.xtrace = 255
self.ytrace = 155
if event.y > 200 and event.y < 300:
i = 9
self.xtrace = 255
self.ytrace = 255
if self.joueura == 'on' and self.posNULL & 2**(i-1):
self.posA = self.posA + 2**(i-1)
self.posNULL -= 2**(i-1)
self.tracer_croix(self.xtrace, self.ytrace)
if self.ai_enabled != 'on':
self.joueura = 'off'
self.joueurb = 'on'
if self.ai_enabled == 'on':
self.verif_gagner()
if self.winner != None:
return 1
self.ai.ai_analyser()
return 1
elif (self.joueurb == 'on' and self.posNULL & 2**(i-1) and self.ai_enabled != 'on'):
if self.ai_enabled != 1:
self.posB += 2**(i-1)
self.posNULL -= 2**(i-1)
self.tracer_rond(self.xtrace, self.ytrace)
self.joueura = 'on'
self.joueurb = 'off'
else:
print "Coup impossible"
return 1
self.verif_gagner()
else:
self.recommencer()
def verif_gagner(self):
"""Vérifie si un joueur a gagné"""
self.winner = None
#Definition des 8 possibilites de gagner et tracer d'une grand ligne si gagner
for ver in possibilites:
if self.posA & ver == ver:
self.winner, pos='A',ver
elif self.posB & ver == ver:
self.winner, pos='B',ver
if self.posNULL == 0:
self.winner = 'Nul'
if self.winner != None and self.winner != 'Nul':
self.tracer_ligne(pos)
if self.winner != None:
if self.winner == 'A':
self.title('Joueur A Win !!')
self.score('a')
elif self.winner == 'B':
self.title('Joueur B Win !!')
self.score('b')
elif self.winner == 'Nul':
self.title('Match Nul')
def score(self, joueur):
if joueur == 'a':
self.ja_score = self.ja_score + 1
elif joueur == 'b':
self.jb_score = self.jb_score + 1
elif joueur == 'r':
self.jb_score = 0
self.ja_score = 0
self.l1.configure(text='Score : \n Vous ' + str(self.ja_score) + ' - Ordi ' + str(self.jb_score))
class Intel_Art(Application):
"""Definition de l'intelligence artificelle"""
def __init__(self, boss):
self.boss = boss
def reset(self):
self.premierTour=True
#Modification 09/05/2008: Ajout de la fonction 'trouverFourchette'
def trouverFourchette(self):
posB=self.boss.posB
posA=self.boss.posA
posNULL=self.boss.posNULL
loc= 1
trouve = False
for iteration in range(4): #Toujours tourner 4 fois pour revenir au plateau initial
posB, posA, posNULL, loc = self.rotate(posB), self.rotate(posA), self.rotate(posNULL), self.rotate(loc)
for a, b, null, dest in fourchettes:
if (posA & a) ==a and (posB & b)==b and (posNULL & null) == null and not trouve:
loc = dest
trouve = True
loc = int(log(loc, 2))+1 #Ramène la valeur de la case à son index
if not trouve: #Prendre la première case vide s'il n'y a pas de fourchette
while not ((2**(loc-1)) & posNULL):
loc += 1
self.tracer(loc)
def ai_analyser(self):
#Analyse si AI peut gagner au prochain coup
#Le joueur B est toujours l'AI
#Début des modifications 05/05/2008: Changement du moteur de vérifications.
trouve = False
if not self.premierTour:
for i in range(0,10):
for position in possibilites:
#Si la case permet de gagner, la case est inoccupée ET l'IA n'a pas encore joué
if (self.boss.posB |2**i)& position == position and not self.boss.posA & 2**i and not self.boss.posB & 2**i and not trouve:
self.tracer(i+1)
trouve = True
for i in range(0,10):
#Vérifie si l'adversaire peut gagner
for position in possibilites:
#si la case permettrait à l'adversaire de gagner, la case est inoccupée et l'IA n'a pas encore joué
if (self.boss.posA |2**i) & position == position and not self.boss.posB & 2**i and not self.boss.posA & 2**i and not trouve:
self.tracer(i+1)
trouve = True
#S'il ne peut pas gagner ou bloquer:
if not trouve:
self.trouverFourchette()
else:
#Modification 09/05/2008: Au premier tour, deux possibilités valides: le centre ou le cas échéant, un coin.
if self.boss.posA & 16:
self.tracer(1)
else:
self.tracer(5)
self.premierTour = False
#Finalement, vérifier si il y a victoire
self.boss.verif_gagner()
#Fin des modifications 05/05/2008
def tracer(self, case):
if case == 1:
self.boss.tracer_rond(55, 55)
elif case == 2:
self.boss.tracer_rond(155, 55)
elif case == 3:
self.boss.tracer_rond(255, 55)
elif case == 4:
self.boss.tracer_rond(55, 155)
elif case == 5:
self.boss.tracer_rond(155, 155)
elif case == 6:
self.boss.tracer_rond(255, 155)
elif case == 7:
self.boss.tracer_rond(55, 255)
elif case == 8:
self.boss.tracer_rond(155, 255)
elif case == 9:
self.boss.tracer_rond(255, 255)
self.boss.posB += 2**(case-1)
self.boss.posNULL -= 2**(case-1)
#Modification 09/05/2008: Ajout de la fonction de rotation
def rotate(self, entree):
sortie = 0
for i in range(9):
if entree & 2**i:
sortie += 2**((i+1)*3%10-1)
return sortie
if __name__ == '__main__':
fen = Application()
fen.mainloop()
Historique
- 11 mai 2008 05:42:32 :
- Enlevé des résidus de codes désuet
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Commentaires et avis
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