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TIC-TAC-TOE (THÉORIQUEMENT) IMBATTABLE


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Catégorie :Jeux Classé sous :TicTacToe, jeu, Tkinter, Morpion Niveau :Débutant Date de création :11/05/2008 Date de mise à jour :11/05/2008 05:42:32 Vu / téléchargé :3 580 / 120

Auteur : dustwind

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 Description

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Dans le cadre de mon cours de Correction de Programmes, j'ai modifié ce jeu de Tic Tac Toe par samurize: http://www.pythonfrance.com/codes/PETIT-JEU-MORPIO N_32237.aspx

Entre autres choses, j'ai modifié l'algorithme de vérification de fin de partie, nettoyé quelques bugs, rendu l'IA (supposément) imbattable et retiré quelques fonctions soit redondantes, soit rendues désuètes par mes modifications.

Le tout a été entièrement codé sous Linux, donc s'il y a des bugs liés à l'OS (fort improbable), je ne répond de rien ;)

Source

  • #!/usr/bin/env python
  • # -*- coding:Latin-1 -*-
  • ##########################
  • # Morpion by SaMuRiZe #
  • ##########################
  • # Modifications par #
  • # Alex #
  • # "Pas de 'studdlycase'" #
  • # Brault #
  • ##########################
  • import Tkinter #Modification 05/05/2008: Importer un espace de nom complet, c'est s'exposer à des risques inutiles
  • from random import randrange
  • from math import log
  • possibilites = [7, 56, 73, 84, 146, 273, 292, 448] #Modification 22/04/2008: Possibilités de victoire.
  • fourchettes = [[68, 16, 427, 2], [12, 16, 67, 1], [10, 16, 69, 1], [68, 16, 10, 1], [20, 64, 291, 1]] #Modification 09/05/2008: Possibilités de fourchettes
  • class Application(Tkinter.Tk):
  • """Application principale"""
  • def __init__(self, boss = None):
  • Tkinter.Tk.__init__(self)
  • #Definition du premier joueur
  • self.joueura = 'on'
  • #Modification 09/05/2008: Initialisation gérée par la méthode 'Recommencer'
  • self.l1 = Tkinter.Label(self, text='Score : \n Vous 0 - Ordi 0')
  • self.l1.pack(pady = 1)
  • #Definition du Canvas principal
  • self.can1 = Tkinter.Canvas(self, width = 300, height = 300, bg = 'white')
  • self.can1.pack(padx = 5, pady = 5)
  • self.ai = Intel_Art(boss = self)
  • self.ai_enabled = 'on'
  • self.recommencer()
  • self.can1.bind("<Button-1>", self.analyser_pos_click)#Modification 15/04/2008: Cliquer hors de la zone de jeu (I.E. Bouton quitter) n'activera pas le jeu.
  • self.bind("<Escape>", self.quitter)
  • self.b1 = Tkinter.Button(self, text='Réinitialiser', command=self.recommencer2)#Modification 28/03/2008: Changement du libelle du bouton pour un terme moins ambigu
  • self.b1.pack(side = 'left', padx = 5)
  • self.b2 = Tkinter.Button(self, text='Quitter', command=self.destroy)
  • self.b2.pack(side = 'right', padx = 5)
  • self.pos = [0] * 10
  • self.ja_score = 0
  • self.jb_score = 0
  • def tracer_plateau(self):
  • """Trace du plateau"""
  • self.can1.create_line(105, 10, 105, 290, width = 10)
  • self.can1.create_line(205, 10, 205, 290, width = 10)
  • self.can1.create_line(10, 105, 290, 105, width = 10)
  • self.can1.create_line(10, 205, 290, 205, width = 10)
  • def recommencer(self):
  • """Réinitialise la partie"""
  • self.winner = None #Modification 05/05/2008: Initialisation du gagnant
  • self.ai.reset()
  • self.joueura = 'on'
  • self.joueurb = 'off'
  • #Pas besoin de grand discours...
  • self.title(""".SaM!'s Morpion""")
  • self.can1.delete(Tkinter.ALL)
  • self.tracer_plateau()
  • self.pos = [0] * 10
  • self.posA = 0 #Modification 22/04/2008: Nouveau mode de vérification. Valeur par défaut: 0b000000000
  • self.posB = 0 #Modification 22/04/2008: Nouveau mode de vérification. Valeur par défaut: 0b000000000
  • self.posNULL = 511 #Modification 22/04/2008: Nouveau mode de vérification. Valeur par défaut: 0b111111111
  • self.winner = None
  • def recommencer2(self):
  • """Réinitialise le score"""
  • self.recommencer()
  • self.score('r')
  • def quitter(self, event):
  • """Quitte le jeu"""
  • self.destroy()
  • def tracer_croix(self, x, y):
  • """Trace une croix dans le Canvas principal"""
  • self.can1.create_line(x-35, y-35, x+35, y+35, width = 5, fill = 'blue')
  • self.can1.create_line(x-35, y+35, x+35, y-35, width = 5, fill = 'blue')
  • def tracer_rond(self, x, y):
  • """Trace un rond dans la Canvas principal"""
  • self.can1.create_oval(x - 35, y - 35, x + 35, y + 35, outline = 'red', width=5) ## Modification 3/4/08 : Le toolkit Tkinter contient une fonction qui permet de changer la couleur d'un ovale sans le remplir.
  • def tracer_ligne(self, position):
  • if position == 7:
  • self.can1.create_line(10, 55, 290, 55, width = 10, fill = 'green')
  • elif position == 56:
  • self.can1.create_line(10, 155, 290, 155, width = 10, fill = 'green')
  • elif position == 448:
  • self.can1.create_line(10, 255, 290, 255, width = 10, fill = 'green')
  • elif position == 73:
  • self.can1.create_line(55, 10, 55, 290, width = 10, fill = 'green')
  • elif position == 146:
  • self.can1.create_line(155, 10, 155, 290, width = 10, fill = 'green')
  • elif position == 292:
  • self.can1.create_line(255, 10, 255, 290, width = 10, fill = 'green')
  • elif position == 273:
  • self.can1.create_line(10, 10, 290, 290, width = 10, fill = 'green')
  • elif position == 84:
  • self.can1.create_line(10, 290, 290, 10, width = 10, fill = 'green')
  • def analyser_pos_click(self, event):
  • """Analyse la case sélectionnée par le joueur"""
  • #Detection de la position de la souris dans le Canvas en fonction des cases
  • # 1 | 2 | 3
  • # - + - + -
  • # 4 | 5 | 6
  • # - + - + -
  • # 7 | 8 | 9.
  • #Valeurs de chacune des cases:
  • # 1 | 2 | 4
  • # - + - + -
  • # 8 | 16|32
  • # - + - + -
  • # 64|128|256
  • i=0
  • if self.winner == None:
  • if event.x > 0 and event.x < 100:
  • if event.y > 0 and event.y < 100:
  • i = 1
  • self.xtrace = 55
  • self.ytrace = 55
  • if event.y > 100 and event.y < 200:
  • i = 4
  • self.xtrace = 55
  • self.ytrace = 155
  • if event.y > 200 and event.y < 300:
  • i = 7
  • self.xtrace = 55
  • self.ytrace = 255
  • elif event.x > 100 and event.x < 200:
  • if event.y > 0 and event.y < 100:
  • i = 2
  • self.xtrace = 155
  • self.ytrace = 55
  • if event.y > 100 and event.y < 200:
  • i = 5
  • self.xtrace = 155
  • self.ytrace = 155
  • if event.y > 200 and event.y < 300:
  • i = 8
  • self.xtrace = 155
  • self.ytrace = 255
  • elif event.x > 200 and event.x < 300:
  • if event.y > 0 and event.y < 100:
  • i = 3
  • self.xtrace = 255
  • self.ytrace = 55
  • if event.y > 100 and event.y < 200:
  • i = 6
  • self.xtrace = 255
  • self.ytrace = 155
  • if event.y > 200 and event.y < 300:
  • i = 9
  • self.xtrace = 255
  • self.ytrace = 255
  • if self.joueura == 'on' and self.posNULL & 2**(i-1):
  • self.posA = self.posA + 2**(i-1)
  • self.posNULL -= 2**(i-1)
  • self.tracer_croix(self.xtrace, self.ytrace)
  • if self.ai_enabled != 'on':
  • self.joueura = 'off'
  • self.joueurb = 'on'
  • if self.ai_enabled == 'on':
  • self.verif_gagner()
  • if self.winner != None:
  • return 1
  • self.ai.ai_analyser()
  • return 1
  • elif (self.joueurb == 'on' and self.posNULL & 2**(i-1) and self.ai_enabled != 'on'):
  • if self.ai_enabled != 1:
  • self.posB += 2**(i-1)
  • self.posNULL -= 2**(i-1)
  • self.tracer_rond(self.xtrace, self.ytrace)
  • self.joueura = 'on'
  • self.joueurb = 'off'
  • else:
  • print "Coup impossible"
  • return 1
  • self.verif_gagner()
  • else:
  • self.recommencer()
  • def verif_gagner(self):
  • """Vérifie si un joueur a gagné"""
  • self.winner = None
  • #Definition des 8 possibilites de gagner et tracer d'une grand ligne si gagner
  • for ver in possibilites:
  • if self.posA & ver == ver:
  • self.winner, pos='A',ver
  • elif self.posB & ver == ver:
  • self.winner, pos='B',ver
  • if self.posNULL == 0:
  • self.winner = 'Nul'
  • if self.winner != None and self.winner != 'Nul':
  • self.tracer_ligne(pos)
  • if self.winner != None:
  • if self.winner == 'A':
  • self.title('Joueur A Win !!')
  • self.score('a')
  • elif self.winner == 'B':
  • self.title('Joueur B Win !!')
  • self.score('b')
  • elif self.winner == 'Nul':
  • self.title('Match Nul')
  • def score(self, joueur):
  • if joueur == 'a':
  • self.ja_score = self.ja_score + 1
  • elif joueur == 'b':
  • self.jb_score = self.jb_score + 1
  • elif joueur == 'r':
  • self.jb_score = 0
  • self.ja_score = 0
  • self.l1.configure(text='Score : \n Vous ' + str(self.ja_score) + ' - Ordi ' + str(self.jb_score))
  • class Intel_Art(Application):
  • """Definition de l'intelligence artificelle"""
  • def __init__(self, boss):
  • self.boss = boss
  • def reset(self):
  • self.premierTour=True
  • #Modification 09/05/2008: Ajout de la fonction 'trouverFourchette'
  • def trouverFourchette(self):
  • posB=self.boss.posB
  • posA=self.boss.posA
  • posNULL=self.boss.posNULL
  • loc= 1
  • trouve = False
  • for iteration in range(4): #Toujours tourner 4 fois pour revenir au plateau initial
  • posB, posA, posNULL, loc = self.rotate(posB), self.rotate(posA), self.rotate(posNULL), self.rotate(loc)
  • for a, b, null, dest in fourchettes:
  • if (posA & a) ==a and (posB & b)==b and (posNULL & null) == null and not trouve:
  • loc = dest
  • trouve = True
  • loc = int(log(loc, 2))+1 #Ramène la valeur de la case à son index
  • if not trouve: #Prendre la première case vide s'il n'y a pas de fourchette
  • while not ((2**(loc-1)) & posNULL):
  • loc += 1
  • self.tracer(loc)
  • def ai_analyser(self):
  • #Analyse si AI peut gagner au prochain coup
  • #Le joueur B est toujours l'AI
  • #Début des modifications 05/05/2008: Changement du moteur de vérifications.
  • trouve = False
  • if not self.premierTour:
  • for i in range(0,10):
  • for position in possibilites:
  • #Si la case permet de gagner, la case est inoccupée ET l'IA n'a pas encore joué
  • if (self.boss.posB |2**i)& position == position and not self.boss.posA & 2**i and not self.boss.posB & 2**i and not trouve:
  • self.tracer(i+1)
  • trouve = True
  • for i in range(0,10):
  • #Vérifie si l'adversaire peut gagner
  • for position in possibilites:
  • #si la case permettrait à l'adversaire de gagner, la case est inoccupée et l'IA n'a pas encore joué
  • if (self.boss.posA |2**i) & position == position and not self.boss.posB & 2**i and not self.boss.posA & 2**i and not trouve:
  • self.tracer(i+1)
  • trouve = True
  • #S'il ne peut pas gagner ou bloquer:
  • if not trouve:
  • self.trouverFourchette()
  • else:
  • #Modification 09/05/2008: Au premier tour, deux possibilités valides: le centre ou le cas échéant, un coin.
  • if self.boss.posA & 16:
  • self.tracer(1)
  • else:
  • self.tracer(5)
  • self.premierTour = False
  • #Finalement, vérifier si il y a victoire
  • self.boss.verif_gagner()
  • #Fin des modifications 05/05/2008
  • def tracer(self, case):
  • if case == 1:
  • self.boss.tracer_rond(55, 55)
  • elif case == 2:
  • self.boss.tracer_rond(155, 55)
  • elif case == 3:
  • self.boss.tracer_rond(255, 55)
  • elif case == 4:
  • self.boss.tracer_rond(55, 155)
  • elif case == 5:
  • self.boss.tracer_rond(155, 155)
  • elif case == 6:
  • self.boss.tracer_rond(255, 155)
  • elif case == 7:
  • self.boss.tracer_rond(55, 255)
  • elif case == 8:
  • self.boss.tracer_rond(155, 255)
  • elif case == 9:
  • self.boss.tracer_rond(255, 255)
  • self.boss.posB += 2**(case-1)
  • self.boss.posNULL -= 2**(case-1)
  • #Modification 09/05/2008: Ajout de la fonction de rotation
  • def rotate(self, entree):
  • sortie = 0
  • for i in range(9):
  • if entree & 2**i:
  • sortie += 2**((i+1)*3%10-1)
  • return sortie
  • if __name__ == '__main__':
  • fen = Application()
  • fen.mainloop()
#!/usr/bin/env python

# -*- coding:Latin-1 -*-


##########################
#   Morpion by SaMuRiZe  #

##########################
#   Modifications par    #
#          Alex          #
# "Pas de 'studdlycase'" #

#         Brault         #
##########################

import Tkinter   #Modification 05/05/2008: Importer un espace de nom complet, c'est s'exposer à des risques inutiles

from random import randrange
from math import log

possibilites = [7, 56, 73, 84, 146, 273, 292, 448]   #Modification 22/04/2008: Possibilités de victoire.
fourchettes = [[68, 16, 427, 2], [12, 16, 67, 1], [10, 16, 69, 1], [68, 16, 10, 1], [20, 64, 291, 1]] #Modification 09/05/2008: Possibilités de fourchettes




class Application(Tkinter.Tk):

    """Application principale"""

    def __init__(self, boss = None):

        Tkinter.Tk.__init__(self)

        #Definition du premier joueur

        self.joueura = 'on'
        #Modification 09/05/2008: Initialisation gérée par la méthode 'Recommencer'

        self.l1 = Tkinter.Label(self, text='Score : \n Vous 0 -  Ordi 0')

        self.l1.pack(pady = 1)

        #Definition du Canvas principal

        self.can1 = Tkinter.Canvas(self, width = 300, height = 300, bg = 'white')

        self.can1.pack(padx = 5, pady = 5)

        self.ai = Intel_Art(boss = self)

        self.ai_enabled = 'on'
        self.recommencer()

        self.can1.bind("<Button-1>", self.analyser_pos_click)#Modification 15/04/2008:  Cliquer hors de la zone de jeu (I.E. Bouton quitter) n'activera pas le jeu.

        self.bind("<Escape>", self.quitter)

        self.b1 = Tkinter.Button(self, text='Réinitialiser', command=self.recommencer2)#Modification 28/03/2008: Changement du libelle du bouton pour un terme moins ambigu

        self.b1.pack(side = 'left', padx = 5)

        self.b2 = Tkinter.Button(self, text='Quitter', command=self.destroy)

        self.b2.pack(side = 'right', padx = 5)
        self.pos = [0] * 10

        self.ja_score = 0

        self.jb_score = 0


    def tracer_plateau(self):

        """Trace du plateau"""

        self.can1.create_line(105, 10, 105, 290, width = 10)

        self.can1.create_line(205, 10, 205, 290, width = 10)

        self.can1.create_line(10, 105, 290, 105, width = 10)

        self.can1.create_line(10, 205, 290, 205, width = 10)



    def recommencer(self):
        """Réinitialise la partie"""
        self.winner = None  #Modification 05/05/2008: Initialisation du gagnant
        self.ai.reset()
        self.joueura = 'on'
        self.joueurb = 'off'

        #Pas besoin de grand discours...

        self.title(""".SaM!'s Morpion""")

        self.can1.delete(Tkinter.ALL)

        self.tracer_plateau()

        self.pos = [0] * 10
        self.posA = 0  #Modification 22/04/2008: Nouveau mode de vérification. Valeur par défaut: 0b000000000
        self.posB = 0  #Modification 22/04/2008: Nouveau mode de vérification. Valeur par défaut: 0b000000000
        self.posNULL = 511  #Modification 22/04/2008: Nouveau mode de vérification. Valeur par défaut: 0b111111111
        self.winner = None



    def recommencer2(self):
        """Réinitialise le score"""

        self.recommencer()

        self.score('r')



    def quitter(self, event):
        """Quitte le jeu"""

        self.destroy()



    def tracer_croix(self, x, y):

        """Trace une croix dans le Canvas principal"""

        self.can1.create_line(x-35, y-35, x+35, y+35, width = 5, fill = 'blue')

        self.can1.create_line(x-35, y+35, x+35, y-35, width = 5, fill = 'blue')



    def tracer_rond(self, x, y):

        """Trace un rond dans la Canvas principal"""

        self.can1.create_oval(x - 35, y - 35, x + 35, y + 35, outline = 'red', width=5)     ## Modification 3/4/08 : Le toolkit Tkinter contient une fonction qui permet de changer la couleur d'un ovale sans le remplir.

    def tracer_ligne(self, position):
        if position == 7:
            self.can1.create_line(10, 55, 290, 55, width = 10, fill = 'green')
        elif position == 56:

            self.can1.create_line(10, 155, 290, 155, width = 10, fill = 'green')
        elif position == 448:

            self.can1.create_line(10, 255, 290, 255, width = 10, fill = 'green')
        elif position == 73:

            self.can1.create_line(55, 10, 55, 290, width = 10, fill = 'green')
        elif position == 146:

            self.can1.create_line(155, 10, 155, 290, width = 10, fill = 'green')
        elif position == 292:

            self.can1.create_line(255, 10, 255, 290, width = 10, fill = 'green')
        elif position == 273:

            self.can1.create_line(10, 10, 290, 290, width = 10, fill = 'green')
        elif position == 84:

            self.can1.create_line(10, 290, 290, 10, width = 10, fill = 'green')


    def analyser_pos_click(self, event):
        """Analyse la case sélectionnée par le joueur"""

        #Detection de la position de la souris dans le Canvas en fonction des cases

        # 1 | 2 | 3

        # - + - + -

        # 4 | 5 | 6

        # - + - + -

        # 7 | 8 | 9.

        #Valeurs de chacune des cases:
        # 1 | 2 | 4

        # - + - + -

        # 8 | 16|32

        # - + - + -

        # 64|128|256

        i=0

        if self.winner == None:

            if event.x > 0 and event.x < 100:

                if event.y > 0 and event.y < 100:

                    i = 1

                    self.xtrace = 55

                    self.ytrace = 55

                if event.y > 100 and event.y < 200:

                    i = 4

                    self.xtrace = 55

                    self.ytrace = 155

                if event.y > 200 and event.y < 300:

                    i = 7

                    self.xtrace = 55

                    self.ytrace = 255

            elif event.x > 100 and event.x < 200:

                if event.y > 0 and event.y < 100:

                    i = 2

                    self.xtrace = 155

                    self.ytrace = 55

                if event.y > 100 and event.y < 200:

                    i = 5

                    self.xtrace = 155

                    self.ytrace = 155

                if event.y > 200 and event.y < 300:

                    i = 8

                    self.xtrace = 155

                    self.ytrace = 255

            elif event.x > 200 and event.x < 300:

                if event.y > 0 and event.y < 100:

                    i = 3

                    self.xtrace = 255

                    self.ytrace = 55

                if event.y > 100 and event.y < 200:

                    i = 6

                    self.xtrace = 255

                    self.ytrace = 155

                if event.y > 200 and event.y < 300:

                    i = 9

                    self.xtrace = 255

                    self.ytrace = 255

            if self.joueura == 'on' and self.posNULL & 2**(i-1):

                self.posA = self.posA + 2**(i-1)
                self.posNULL -= 2**(i-1)

                self.tracer_croix(self.xtrace, self.ytrace)

                if self.ai_enabled != 'on':

                    self.joueura = 'off'

                    self.joueurb = 'on'

                if self.ai_enabled == 'on':

                    self.verif_gagner()

                    if self.winner != None:

                        return 1

                    self.ai.ai_analyser()

                    return 1

            elif (self.joueurb == 'on' and self.posNULL & 2**(i-1) and self.ai_enabled != 'on'):

                if self.ai_enabled != 1:

                    self.posB += 2**(i-1)
                    self.posNULL -= 2**(i-1)

                    self.tracer_rond(self.xtrace, self.ytrace)

                    self.joueura = 'on'

                    self.joueurb = 'off'

            else:

                print "Coup impossible"

                return 1



            self.verif_gagner()

        else:

            self.recommencer()



    def verif_gagner(self):
        """Vérifie si un joueur a gagné"""
        self.winner = None
        

        #Definition des 8 possibilites de gagner et tracer d'une grand ligne si gagner
        for ver in possibilites:
            if self.posA & ver == ver:
                self.winner, pos='A',ver
            elif self.posB & ver == ver:
                self.winner, pos='B',ver
        if self.posNULL == 0:
            self.winner = 'Nul'
        if self.winner != None and self.winner != 'Nul':
            self.tracer_ligne(pos)


        if self.winner != None:

            if self.winner == 'A':

                self.title('Joueur A Win !!')

                self.score('a')

            elif self.winner == 'B':

                self.title('Joueur B Win !!')

                self.score('b')

            elif self.winner == 'Nul':

                self.title('Match Nul')



    def score(self, joueur):

        if joueur == 'a':

            self.ja_score = self.ja_score + 1

        elif joueur == 'b':

            self.jb_score = self.jb_score + 1

        elif joueur == 'r':

            self.jb_score = 0

            self.ja_score = 0

        self.l1.configure(text='Score : \n Vous ' + str(self.ja_score) + ' -  Ordi ' + str(self.jb_score))





class Intel_Art(Application):

    """Definition de l'intelligence artificelle"""

    def __init__(self, boss):

        self.boss = boss

    def reset(self):
        self.premierTour=True


    #Modification 09/05/2008: Ajout de la fonction 'trouverFourchette'
    def trouverFourchette(self):
        posB=self.boss.posB
        posA=self.boss.posA
        posNULL=self.boss.posNULL
        loc= 1
        trouve = False
        for iteration in range(4):  #Toujours tourner 4 fois pour revenir au plateau initial
            posB, posA, posNULL, loc = self.rotate(posB), self.rotate(posA), self.rotate(posNULL), self.rotate(loc)
            for a, b, null, dest in fourchettes:
                if (posA & a) ==a and (posB & b)==b and (posNULL & null) == null and not trouve:
                    loc = dest
                    trouve = True
        loc = int(log(loc, 2))+1  #Ramène la valeur de la case à son index
        if not trouve:    #Prendre la première case vide s'il n'y a pas de fourchette
            while not ((2**(loc-1)) & posNULL):
                loc += 1
        self.tracer(loc)



    def ai_analyser(self):

        #Analyse si AI peut gagner au prochain coup

        #Le joueur B est toujours l'AI
        #Début des modifications 05/05/2008: Changement du moteur de vérifications.
        trouve = False
        if not self.premierTour:
            for i in range(0,10):
                for position in possibilites:
                    #Si la case permet de gagner, la case est inoccupée ET l'IA n'a pas encore joué
                    if (self.boss.posB |2**i)& position == position and not self.boss.posA & 2**i and not self.boss.posB & 2**i and not trouve:
                        self.tracer(i+1)
                        trouve = True
            for i in range(0,10):
                #Vérifie si l'adversaire peut gagner
                for position in possibilites:
                        #si la case permettrait à l'adversaire de gagner, la case est inoccupée et l'IA n'a pas encore joué
                    if (self.boss.posA |2**i) & position == position and not self.boss.posB & 2**i and not self.boss.posA & 2**i and not trouve:
                        self.tracer(i+1)
                        trouve = True

            #S'il ne peut pas gagner ou bloquer:
            if not trouve:

                self.trouverFourchette()
        else:
            #Modification 09/05/2008: Au premier tour, deux possibilités valides: le centre ou le cas échéant, un coin.
            if self.boss.posA & 16:
                self.tracer(1)
            else:
                self.tracer(5)
            self.premierTour = False

        #Finalement, vérifier si il y a victoire
        self.boss.verif_gagner()
        #Fin des modifications 05/05/2008
    

    def tracer(self, case):

        if case == 1:

            self.boss.tracer_rond(55, 55)

        elif case == 2:

            self.boss.tracer_rond(155, 55)

        elif case == 3:

            self.boss.tracer_rond(255, 55)

        elif case == 4:

            self.boss.tracer_rond(55, 155)

        elif case == 5:

            self.boss.tracer_rond(155, 155)

        elif case == 6:

            self.boss.tracer_rond(255, 155)

        elif case == 7:

            self.boss.tracer_rond(55, 255)

        elif case == 8:

            self.boss.tracer_rond(155, 255)

        elif case == 9:

            self.boss.tracer_rond(255, 255)

        self.boss.posB += 2**(case-1)
        self.boss.posNULL -= 2**(case-1)

    #Modification 09/05/2008: Ajout de la fonction de rotation
    def rotate(self, entree):
        sortie = 0
        for i in range(9):
            if entree & 2**i:
                sortie += 2**((i+1)*3%10-1)
        return sortie
        

if __name__ == '__main__':

    fen = Application()

    fen.mainloop()


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Commentaires et avis

Commentaire de xeolin le 13/05/2008 18:43:15 10/10

GENIAL !!

J'ai penser pendant un moment a faire un programme comme celui-ci.

Sinon, il y a un probleme, J'arive pas a perdre, on tombe toujours sur match nul...

Mais bon ca vaut un 10/10

Commentaire de dustwind le 14/05/2008 03:37:19

Si tu n'arrives pas à perdre, en effet, il y a un problème. Donne-moi la séquence des coups que tu fais et je vais essayer de trouver le problème. Cependant, si tu t'es trompé dans tes mots (Ce qui arrive même aux meilleurs d'entre nous) et que tu n'arrives pas à gagner, c'est entièrement normal, et même voulu.

Commentaire de Aesir92 le 30/05/2008 23:50:40 8/10

Je l'ai testé sous Mac et tout semble fonctionner. Quoique je fasse, je fais au mieux match nul.

Je regrette par contre que ce soit toujours le même joueur qui commence la partie, ce qui limite de fait les possibilités de jeu. Pourquoi ne pas essayer d'alterner une fois sur deux celui qui doit commencer ?

D'autre part, j'ai trouvé que le lancement d'une nouvelle partie pourrait être amélioré. Je n'ai pas tout de suite compris qu'il fallait cliquer sur la grille pour le faire. J'utilisais systématiquement le bouton "Réinitialiser" et comme le score était déjà à 0 - 0 avant, ça ne m'a pas plus fait tilter que ça. Je propose l'ajout d'un bouton "Nouvelle partie" pour plus de compréhension (et du coup peut-être supprimer le clique sur la grille ?)

Voilà, je mets 8/10 à cause des deux points que j'ai cité sinon j'ai trouvé très bien le programme ;-)

Commentaire de Lutcho74 le 04/02/2009 12:36:22

Salut,
Super programme !
Et pour "répondre" a Aesir92 c'est normale que le programme commence toujours sinon il ne serai pas imbattable ou alors se serai plus compliqué a réaliser (a mon avis...)

Commentaire de Lutcho74 le 04/02/2009 12:37:27 10/10

Pour la note je mais un 10/10
(scusez mais j'avais oublier la note... --'

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