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TURTLE, OPÉRATIONS DE BASE ET FRACTALES
Information sur la source
Description
Source en lien avec le tutoriel Introduction à Turle Ce programme propose un ensemble de fonctions visant à explorer les fonctionnalités de Turtle ainsi qu'un traceur de fractales.
Source
- # Imporation de la librairie Turtle #####################################
- from turtle import * #
- #########################################################################
-
-
- # Dessin d'un trait #####################################################
- def Trait(x,y,n): #
- #(x,y) sont les coordonnées du point de départ. #
- # n est la taille du trait #
- up() #
- goto(x,y) #
- down() #
- forward(n) #
- #########################################################################
-
-
- # Dessin d'un carré #####################################################
- def Carre(x,y,n) : #
- #(x,y) sont les coordonnées du coin supérieur gauche. #
- # n est la taille d’un coté #
- up() #
- goto(x,y) #
- down() #
- for i in range(4) : #
- forward(n) #
- left(90) #
- #########################################################################
-
-
- # Dessin d'un triangle ##################################################
- def Triangle(longueur,x,y,orientation): #
- #Cette fonction dessine un triangle équilatéral. #
- #longueur est la longueur d'un coté. #
- #(x,y) sont les coordonnées du coin gauche. #
- #orientation=1 pour un triangle tourné vars le haut #
- #orientation=-1 pour un triangle tourné vars le base #
- up() #
- goto(x,y) #On positionne le curseur #
- down() #
- for i in range(0,3): # On trace les trois cotés du triangle #
- forward(longueur) #
- left(orientation*120) #Un triangle équilatéral a 3 angles de 60°#
- #########################################################################
-
-
- # Dessin d'une étoile ###################################################
- def Etoile(longueur,x,y): #
- #Cette fonction dessine une étoile avec la fonction triangle #
- #longueur est la longueur d'un coté. #
- #l'axe (x) est l'axe horizontale sur lequel repose l'étoile #
- #l'axe(y) est l'axe vertical sur lequel repose l'étoile #
- #couleur est la couleur du dessin. #
- h=sqrt(3)*longueur/2 #
- #h est la hauteur d'un triangle équilatéral, #
- Triangle(longueur,x,y+h/3,1) #
- Triangle(longueur,x,y+h,-1) #
- #Ainsi on obtient une étoile parfaitement symétrique #
- up() #
- goto(x,y+longueur) #
- down() #
- #########################################################################
-
-
- # Dessin d'un polygone régulier #########################################
- def Poly(x,y,n,c): #
- #(x,y) sont les coordonnées du coin supérieur gauche. #
- # n est la taille d’un coté #
- # c est le nombre de cotés #
- up() #
- goto(x,y) #
- down() #
- angle=360/c #
- for i in range(c) : #
- forward(n) #
- right(angle) #
- #########################################################################
-
-
- # Dessin d'un cercle ####################################################
- def Cercle(x,y,r) : #
- # (x,y) sont les coordonnées du haut du cercle #
- # r est son rayon #
- Poly(x,y,1,360) #
- #########################################################################
-
-
- # Dessin de fractales ###################################################
- def Dessin(Chaine, n, x, X0, Y0): #
- for i in range(0,len(Chaine)): #
- if Chaine[i]=='A': #
- forward(n) #
- elif Chaine[i]=='+': #
- right(x) #
- elif Chaine[i]=='-': #
- left(x) #
- def Substitution(Chaine, regle): #
- #Cette fonction va remplacer 'A' dans la chaine par la regle. #
- C2=str() #
- #C2 sera la nouvelle chaine, notre sortie #
- for i in range(0,len(Chaine)): #
- if Chaine[i]=='A': #
- C2=C2+regle #
- elif Chaine[i]=="-": #
- C2=C2 + "-" #
- elif Chaine[i]=="+": #
- C2=C2 + "+" #
- return(C2) #
- def Fractale(Chaine, regle, n): #
- #Cette fonction sert a tracer des fractales a partir d'une chaine #
- C=Chaine #
- for k in range(0,n): #
- C=Substitution(C,regle) #
- Dessin(C,2,60,-200,0) #
- #########################################################################
-
- Fractale('A',"A-A++A-A", 5)
-
-
# Imporation de la librairie Turtle #####################################
from turtle import * #
#########################################################################
# Dessin d'un trait #####################################################
def Trait(x,y,n): #
#(x,y) sont les coordonnées du point de départ. #
# n est la taille du trait #
up() #
goto(x,y) #
down() #
forward(n) #
#########################################################################
# Dessin d'un carré #####################################################
def Carre(x,y,n) : #
#(x,y) sont les coordonnées du coin supérieur gauche. #
# n est la taille d’un coté #
up() #
goto(x,y) #
down() #
for i in range(4) : #
forward(n) #
left(90) #
#########################################################################
# Dessin d'un triangle ##################################################
def Triangle(longueur,x,y,orientation): #
#Cette fonction dessine un triangle équilatéral. #
#longueur est la longueur d'un coté. #
#(x,y) sont les coordonnées du coin gauche. #
#orientation=1 pour un triangle tourné vars le haut #
#orientation=-1 pour un triangle tourné vars le base #
up() #
goto(x,y) #On positionne le curseur #
down() #
for i in range(0,3): # On trace les trois cotés du triangle #
forward(longueur) #
left(orientation*120) #Un triangle équilatéral a 3 angles de 60°#
#########################################################################
# Dessin d'une étoile ###################################################
def Etoile(longueur,x,y): #
#Cette fonction dessine une étoile avec la fonction triangle #
#longueur est la longueur d'un coté. #
#l'axe (x) est l'axe horizontale sur lequel repose l'étoile #
#l'axe(y) est l'axe vertical sur lequel repose l'étoile #
#couleur est la couleur du dessin. #
h=sqrt(3)*longueur/2 #
#h est la hauteur d'un triangle équilatéral, #
Triangle(longueur,x,y+h/3,1) #
Triangle(longueur,x,y+h,-1) #
#Ainsi on obtient une étoile parfaitement symétrique #
up() #
goto(x,y+longueur) #
down() #
#########################################################################
# Dessin d'un polygone régulier #########################################
def Poly(x,y,n,c): #
#(x,y) sont les coordonnées du coin supérieur gauche. #
# n est la taille d’un coté #
# c est le nombre de cotés #
up() #
goto(x,y) #
down() #
angle=360/c #
for i in range(c) : #
forward(n) #
right(angle) #
#########################################################################
# Dessin d'un cercle ####################################################
def Cercle(x,y,r) : #
# (x,y) sont les coordonnées du haut du cercle #
# r est son rayon #
Poly(x,y,1,360) #
#########################################################################
# Dessin de fractales ###################################################
def Dessin(Chaine, n, x, X0, Y0): #
for i in range(0,len(Chaine)): #
if Chaine[i]=='A': #
forward(n) #
elif Chaine[i]=='+': #
right(x) #
elif Chaine[i]=='-': #
left(x) #
def Substitution(Chaine, regle): #
#Cette fonction va remplacer 'A' dans la chaine par la regle. #
C2=str() #
#C2 sera la nouvelle chaine, notre sortie #
for i in range(0,len(Chaine)): #
if Chaine[i]=='A': #
C2=C2+regle #
elif Chaine[i]=="-": #
C2=C2 + "-" #
elif Chaine[i]=="+": #
C2=C2 + "+" #
return(C2) #
def Fractale(Chaine, regle, n): #
#Cette fonction sert a tracer des fractales a partir d'une chaine #
C=Chaine #
for k in range(0,n): #
C=Substitution(C,regle) #
Dessin(C,2,60,-200,0) #
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Fractale('A',"A-A++A-A", 5)
Historique
- 16 novembre 2008 12:53:24 :
- correction
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