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WIIMOTE AVEC PYTHON


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Catégorie :Divers Classé sous :Wiimote, wii, souris Niveau :Débutant Date de création :12/08/2008 Vu :6 130

Auteur : KimbleMandel

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 Description

Permet de connecter sa Wiimote au PC et de prendre le contrôle de la souris. Il faut être administrateur pour lancer le script. Il faudrait faire une petite gui ...

Source

  • #!/usr/bin/python
  • # -*- coding: utf-8 -*-
  • import sys
  • import os
  • def start_wiimote():
  • file = os.popen('rm -f /var/log/wiistat.log; modprobe uinput; /usr/bin/wminput 2>&1 | cat > /var/log/wiistat.log&')
  • def log_wiimote():
  • filename = ('/var/log/wiistat.log')
  • from os.path import isfile
  • if isfile(filename):
  • import codecs
  • s = codecs.open(filename,'r','utf-8').read()
  • return s
  • def stop_wiimote():
  • file = os.popen('killall wminput 2>&1 | cat > /var/log/wiistat.log&')
  • if __name__ == "__main__":
  • start_wiimote()
  • #log_wiimote()
  • #stop_wiimote()
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-

import sys
import os

def start_wiimote():
    file = os.popen('rm -f /var/log/wiistat.log; modprobe uinput; /usr/bin/wminput 2>&1 | cat > /var/log/wiistat.log&')

def log_wiimote():
    filename = ('/var/log/wiistat.log')
    from os.path import isfile
    if isfile(filename):
        import codecs
        s = codecs.open(filename,'r','utf-8').read()
        return s

def stop_wiimote():
    file = os.popen('killall wminput 2>&1 | cat > /var/log/wiistat.log&')

if __name__ == "__main__":
    start_wiimote()
    #log_wiimote()
    #stop_wiimote()



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Commentaires et avis

Commentaire de deltaforce76 le 18/08/2008 11:32:36

salut je viens de lire ton code sur la wii je me posais 2 questions
1-comment fais tu reconnaitre le signal de la manette wii vers le pc

2-comment fait ton pour l'essauyer ton programme

salut un membre du commando deltaforce

Commentaire de KimbleMandel le 23/08/2008 18:36:15

Salut,
Je l'utilise sur Linux comme t'as du le comprendre dans le source ...
Il te faut une clé bluetooth et installer buez-utils. Et normalement la Wiimote est reconnue sans aucun soucis.
Pour essayer le programme, il faut simplement une clé API de Zooomr. Puis de le lancer : python nom_du_prog.py, puis il te demandera la clé et récupèrera les photos du set...

Commentaire de KimbleMandel le 24/08/2008 01:01:45

désolé, je me suis trompé avec la clé API, je pensais à un autre source ...
Donc tu n'as qu'à avoir bluez-utils et les dépendances pour le bluetooth. Chez moi ça fonctionne bien.

Commentaire de deltaforce76 le 28/08/2008 22:15:03

ok merci je  vais essayer ca plus tard

Commentaire de zn415 le 06/09/2009 18:39:26

Effectivement ça marche sur ubuntu 9.04, par contre c'est pas trés fluide.

Comment faire pour gérer des actions avec les boutons de la wiimote? QUelqu'un aurait t'il un bout de code pour faire cela?

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