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Souvenez-vous qu'il n'y a jamais de question bête, mais rester dans l'ignorance parce que l'on n'ose pas poser une question, ça c'est une erreur !
Liste des codes Python par date d'ajout dans la catégorie Math & Algorithmes page 1
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BRAIN-TRAINING Note
Ce petit programme sert a entrainer les enfants a faire des Mathematiques.
Cela va de 7 a 10 ans.
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Déposé par cesar1993 le samedi 5 avril 2008 - Niveau : Debutant
(vu 979 fois et 91 fois ce mois)
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TABLEX OU REVISION DES TABLES DE MULTIPLICATION Note
Petit soft codé en python pour apprendre ou reviser ses tables de multiplication.
Soyez tolérant,...
Déposé par stephane70 le mardi 12 février 2008 - Niveau : Debutant
(vu 1420 fois et 78 fois ce mois)
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BÉZOUT OU ALGORITHME D'EUCLIDE ÉTENDU Note
Bonjour,
je suis en terminale SSI spé maths et il y a quelque temps, on a fait le théorème de Bézou...
Déposé par linkid le dimanche 10 février 2008 - Niveau : Debutant
(vu 1574 fois et 80 fois ce mois)(mis à jour le 19/02/2008)
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FIBONACCI ITÉRATIF ET RÉCURSIF Note
Ce petit bout de script permet de calculer de différentes façons les termes de la suite de fibonacci...
Déposé par djackows le mercredi 6 février 2008 - Niveau : Debutant
(vu 1470 fois et 87 fois ce mois)(mis à jour le 08/02/2008)
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INCRÉMENTE IP Note
Voici un petit script qui incrémente une IP , pour divert programme ( exmple mapper reseaux etc ... ...
Déposé par Marnage le jeudi 15 novembre 2007 - Niveau : Debutant
(vu 1772 fois et 74 fois ce mois)
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GÉNÉRATEUR DE BASE ARITHMÉTIQUE Note
voici mon premier petit script en python qui permet de générer des bases aritmétiques (binaire, héxa...
Déposé par opsi1985 le vendredi 21 septembre 2007 - Niveau : Debutant
(vu 1260 fois et 78 fois ce mois)
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CONVERTISSEUR DECIMAL-BINAIRE-HEXADECIMAL (INTERFACE TKINTER) Note
Ce programme permet comme son nom l'indique de convertir des nombres (entiers) entre ces 3 bases. To...
Déposé par drvolodimtank le jeudi 14 juin 2007 - Niveau : Debutant
(vu 3202 fois et 94 fois ce mois)
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RÉCURSIVITÉ QUAND TU NOUS TIENS Note
Je présent ici un groupment de trois code portant sur la récursivité.
Le premier permet l'explorati...
Déposé par wizad le samedi 14 avril 2007 - Niveau : Debutant
(vu 1674 fois et 24 fois ce mois)
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PYTINERIS! Note
Trouver son plus court chemin avec une interface graphique implémentant l'algorithme de Dijkstra.
U...
Déposé par colpompidou le mercredi 11 avril 2007 - Niveau : Initie
(vu 2501 fois et 69 fois ce mois)(mis à jour le 09/04/2008)
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DÉTERMINATION APPROXIMATIVE DE PI À L'AIDE DE LA MÉTHODE DE MONTE CARLO Note
J'ai donné une explication du code en commentaire dans l'entête du programme...
Déposé par Shakan972 le jeudi 8 février 2007 - Niveau : Debutant
(vu 1746 fois et 48 fois ce mois)
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TOURS DE HANOI, (SIMPLE ET RAPIDE) Note
Pourquoi faire une interface compliquée , et plein de trucs qui ralentissent la mémoire du pc, quand...
Déposé par nico1610 le mardi 12 décembre 2006 - Niveau : Initie
(vu 2082 fois et 26 fois ce mois)
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RÉSOLUTION DES ÉQUATIONS DU 4ÈME DEGRÉ Note
Le code a pour objet la résolution des équations du quatrième degré de la forme :
a4 x^4 + a3...
Déposé par HCD le mardi 31 octobre 2006 - Niveau : Initie
(vu 3058 fois et 33 fois ce mois)(mis à jour le 17/11/2006)
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RÉSOUDRE LES ÉQUATIONS DU SECOND DEGRÉ Note
Programme qui calcule le discriminant delta puis en conséquence trouve les solutions de l'équation.
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Déposé par Delta123 le dimanche 22 octobre 2006 - Niveau : Debutant
(vu 2121 fois et 32 fois ce mois)(mis à jour le 01/12/2006)
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ATTRACTION ÉLECTROSTATIQUE ENTRE CHARGES ÉLECTRIQUES (LOI DE COULOMB) Note
Ce programme permet comme son nom l'indique de calculer la force électrostatique entre des charges é...
Déposé par Shakan972 le jeudi 7 septembre 2006 - Niveau : Debutant
(vu 2179 fois et 28 fois ce mois)(mis à jour le 26/11/2006)
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RÉSOLUTION D'ÉQUATIONS DU SECOND DEGRÉS Note
Ce code permet de résoudre une équation de second degrés par le biais d'un champ de saisi dans leque...
Déposé par Shakan972 le mardi 29 août 2006 - Niveau : Debutant
(vu 2753 fois et 30 fois ce mois)(mis à jour le 10/09/2006)
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GRAVITATION UNIVERSELLE Note
Ce code permet de calculer la gravitation exercé entre 3 corps selon leur masse et la distance qu'il...
Déposé par Shakan972 le samedi 26 août 2006 - Niveau : Debutant
(vu 2114 fois et 29 fois ce mois)(mis à jour le 31/08/2006)
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SÉRIE POUR GÉNIE Note
Mon programme permet de calculer une série pour génie.
Une série pour génie est généralement présen...
Déposé par Shakan972 le mercredi 23 août 2006 - Niveau : Debutant
(vu 2424 fois et 33 fois ce mois)(mis à jour le 29/04/2007)
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IMPLÉMENTATION DE LA TORTUE LOGO, APPLICATION AUX FRACTALES Note
Ce code implémente une tortue logo (simple). Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit d'une maniè...
Déposé par jpountz le mercredi 16 août 2006 - Niveau : Debutant
(vu 1865 fois et 30 fois ce mois)
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MISE EN ORBITE D'UN SATELLITE Note
Ce code, largement inspiré de celui de HCD sur les collisions, simule la mise en orbite d'un satelli...
Déposé par jpountz le lundi 14 août 2006 - Niveau : Debutant
(vu 3026 fois et 41 fois ce mois)(mis à jour le 15/08/2006)
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QUICKSORT SANS RECURSION Note
Bonjour,
Voici un code qu'y m'est pratique : le tri par quicksort.
Habituellement ce tri est eff...
Déposé par gnetwb le vendredi 4 août 2006 - Niveau : Debutant
(vu 1556 fois et 22 fois ce mois)
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TABLEAU DE SOMMES POUR LE KAKURO Note
Pour ceux qui ne connaissent pas le kakuro :
Il s'agit d'une grille, avec des nombre indiquées p...
Déposé par raoullevert le jeudi 3 août 2006 - Niveau : Initie
(vu 2023 fois et 24 fois ce mois)
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LE CENTRE DU CERCLE RETROUVÉ PAR NAPOLÉON ! Note
Le code a pour objet de résoudre un problème classique de géométrie : retrouver le centre perdu d'un...
Déposé par HCD le dimanche 11 juin 2006 - Niveau : Debutant
(vu 2184 fois et 18 fois ce mois)(mis à jour le 19/06/2006)
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CERCLE ET DROITE D' EULER ANIMÉS DANS UN TRIANGLE Note
Le code présente une construction du cercle et de la droite d' Euler dans un triangle.
Il fait égal...
Déposé par HCD le mardi 23 mai 2006 - Niveau : Debutant
(vu 3263 fois et 29 fois ce mois)(mis à jour le 26/06/2006)
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PLACER N REINES DANS UN ECHIQUIER (INTELLIGENCE ARTIFICIELLE) Note
il s'agit d'un algorithme pour resoudre le probleme des N reines, vous saisissez le nombre des reine...
Déposé par boumarsel le mardi 21 février 2006 - Niveau : Debutant
(vu 2560 fois et 64 fois ce mois)
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COLLISIONS EN 3D AVEC VISUAL PYTHON Note
Ce code fait suite à "COLLISIONS en cascades" déposé fin 2005 sur le site.
Il met en oeuvre l'exten...
Déposé par HCD le mardi 24 janvier 2006 - Niveau : Debutant
(vu 2374 fois et 26 fois ce mois)
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