begin process at 2010 09 04 10:30:06
  Trouver un code source :
 
dans
 
Accueil > Forum > 

Archive Python

 > 

Archives

 > 

Au secours !!!

 > 

Petit problème avec "return"


Derniers messages déposésPoser une question dans le forum ou lancer une discussion

Petit problème avec "return"

samedi 1 octobre 2005 à 13:32:50 | Petit problème avec "return"

Uims

Bonjour,

Je suis entrain de faire un annuaire en python (avec Tk), mais j'ai un petit problème avec return dans la fonction "loc", j'aimerai que la valeur de "entr9" puisse etre utiliser dans la fonction "save"...

#debut

from Tkinter import *


fen1 = Tk()
fen1.title("Antalga v.1.0")

def hg():
    print 'default'
   
def fen4show():
    fen4 = Tk()
    fen4.title('A propos')
    text10 = Label(fen4, text='Antalga à été creer par Uims, language Phyton v.2.4, version disponible à partir du site uims01.ifrance.com.')
    boot3 = Button(fen4, text='Licence', command = fenlicenceshow)
    text10.grid(row =1)
    boot3.grid(row =2)
def fenlicenceshow():
    fen5 = Tk()
    fen5.title('License GNU')
    textli = Label(fen5, text='Copyright Uims 2005,"antalga" est un terme sous copyright, distribution et copie autorisé,toute modification du programme, totale ou partielle est interdite.')                     
    textli.pack()
def loc():
    fen3 = Tk()
    textb = Label(fen3, text='ATTENTION SI LE FICHIER EXISTE DEJA SONT CONTENU SERA EFFACER!', fg ='red')
    textc = Label(fen3, text='Entrez le nom du fichier (suivi de .dat comme extension):')
    textb.grid(row =3)
    entr9 = Entry(fen3)
    textc.grid(row =1)
    entr9.grid(row =2)
    boot2 = Button(fen3, text='Sauvegarder!', command = save)
    boot2.grid(row =4)
    return entr9
def save(entr9):
    fic = open(entr9, 'a')
    fic.write(str(text1))
    fic.write(str(text2))
    fic.write(str(text3))
    fic.write(str(text4))
    fic.write(str(text5))
    fic.write(str(text6))
    fic.write(str(text7))
    fic.write(str(text8))
    fen2 = Tk()
    fen2.title('Complete')
    texta = Label(fen2, text='Données sauvegardées!')
    texta.pack()
    fen2.mainloop()
    fic.close()
   
   
   

menubar = Menu(fen1)
fichiermenu = Menu(menubar, tearoff=0)
fichiermenu.add_command(label='Open', command=hg)
fichiermenu.add_command(label='Save', command=hg)
fichiermenu.add_separator()
fichiermenu.add_command(label='Exit', command=fen1.quit)
menubar.add_cascade(label='Fichier', menu=fichiermenu)
pro = Menu(menubar, tearoff=0)
pro.add_command(label='A propos', command=fen4show)
menubar.add_cascade(label='A propos', menu=pro)


fen1.config(menu=menubar)



text1 = Label(fen1, text='Nom:')
text2 = Label(fen1, text='Prénom:')
text3 = Label(fen1, text='Addresse:')
text4 = Label(fen1, text='Ville:')
text5 = Label(fen1, text='Code postal:')
text6 = Label(fen1, text='Téléphone:')
text7 = Label(fen1, text='E-mail:')
text8 = Label(fen1, text='Creer par Uims, sous licence GNU')

entr1 = Entry(fen1)
entr2 = Entry(fen1)
entr3 = Entry(fen1)
entr4 = Entry(fen1)
entr5 = Entry(fen1)
entr6 = Entry(fen1)
entr7 = Entry(fen1)

              
boot1 = Button(fen1, text='Sauvegarder', command = loc)


text1.grid(row =0, sticky =W)
text2.grid(row =1, sticky =W)
text3.grid(row =2, sticky =W)
text4.grid(row =3, sticky =W)
text5.grid(row =4, sticky =W)
text6.grid(row =5, sticky =W)
text7.grid(row =6, sticky =W)
text8.grid(row =8, sticky =W)

entr1.grid(row =0, column =1)
entr2.grid(row =1, column =1)
entr3.grid(row =2, column =1)
entr4.grid(row =3, column =1)
entr5.grid(row =4, column =1)
entr6.grid(row =5, column =1)
entr7.grid(row =6, column =1)



boot1.grid(row =7, column =0)


fen1.mainloop()

#fin
Merci d'avance

Uims
dimanche 2 octobre 2005 à 20:18:36 | Re : Petit problème avec "return"

Bl0tCh

return save(entr9) a la place de return entr9 mais je me demande vraiment si c ca que tu veux savoir paske je vois pas ou est la diffficulte :s
dimanche 2 octobre 2005 à 20:58:33 | Re : Petit problème avec "return"

Uims

Merci mais il ya une erreur qui a fait son apparition
J'ai ameliorer le programme:

#----------- Importation de la librairie Tkinter ---------
from Tkinter import *

#----------- Fenetre principale -------------
fen1 = Tk()
fen1.title("Antalga v.1.0")
#----------- Definition des variables -------
def hg():
    print 'default'
#---------- Variables vides --------   
def var1():
    print""
def var2():
    print""
def var3():
    print""
def var4():
    print""
def var5():
    print""
def var6():
    print""
def var7():
    print""

def fen4show():
    fen4 = Tk()
    fen4.title('A propos')
    text10 = Label(fen4, text='Antalga à été creer par Uims, language Phyton v.2.4, version disponible à partir du site uims01.ifrance.com.')
    boot3 = Button(fen4, text='Licence', command = fenlicenceshow)
    text10.grid(row =1)
    boot3.grid(row =2)
def fenlicenceshow():
    fen5 = Tk()
    fen5.title('License')
    textli = Label(fen5, text='Copyright Uims 2005,"antalga" est un terme sous copyright, distribution et copie autorisé,toute modification du programme, totale ou partielle est interdite.')                     
    textli.pack()
def new():
    var1.set('')
    var2.set('')
    var3.set('')
    var4.set('')
    var5.set('')
    var6.set('')
    var7.set('')
def loc():
    fen3 = Tk()
    textb = Label(fen3, text='ATTENTION SI LE FICHIER EXISTE DEJA SONT CONTENU SERA EFFACER!', fg ='red')
    textc = Label(fen3, text='Entrez le nom du fichier (suivi de .dat comme extension):')
    textb.grid(row =3)
    entr9 = Entry(fen3)
    textc.grid(row =1)
    entr9.grid(row =2)
    boot2 = Button(fen3, text='Sauvegarder!', command = save)
    boot2.grid(row =4)
    return save(entr9)
def save(entr9):
    fic = open(entr9, 'a')
    fic.write(var1)
    fic.write(var2)
    fic.write(var3)
    fic.write(var4)
    fic.write(var5)
    fic.write(var6)
    fic.write(var7)
    fen2 = Tk()
    fen2.title('Complete')
    texta = Label(fen2, text='Données sauvegardées!')
    texta.pack()
    fen2.mainloop()
    fic.close()
def helpf():
    fen6 = Tk()
    textd = Label(fen6, text='Ajouter un client: Remplissez les cases correspondantes, puis appuyer sur le bouton sauvegarder. Lire les consignes puis remplir le nom du client,appuyer sur le bouton.')
    texte = Label(fen6, text='Ouvrir un client: Dans le menu Fichier cliquer sur Open, puis selectionner votre client.')
    textd.grid(row =0)
    texte.grid(row =1)
    fen6.mainloop()
       
#------------- Definition des elements de la fenetre -----------   

#------------- Menu deroulant (menus "fichier" et "A propos") --
   
menubar = Menu(fen1)
fichiermenu = Menu(menubar, tearoff=0)
fichiermenu.add_command(label='New', command=new)
fichiermenu.add_command(label='Open', command=hg)
fichiermenu.add_command(label='Save', command=loc)
fichiermenu.add_separator()
fichiermenu.add_command(label='Exit', command=fen1.quit)
menubar.add_cascade(label='Fichier', menu=fichiermenu)
apropos = Menu(menubar, tearoff=0)
apropos.add_command(label='A propos', command=fen4show)
menubar.add_cascade(label='A propos', menu=apropos)
helpm = Menu(menubar, tearoff=0)
helpm.add_command(label='Comment ca marche?', command=helpf)
menubar.add_cascade(label='Aide', menu=helpm)
fen1.config(menu=menubar)

#------------- Textes --------------

text1 = Label(fen1, text='Nom:')
text2 = Label(fen1, text='Prénom:')
text3 = Label(fen1, text='Addresse:')
text4 = Label(fen1, text='Ville:')
text5 = Label(fen1, text='Code postal:')
text6 = Label(fen1, text='Téléphone:')
text7 = Label(fen1, text='E-mail:')
text8 = Label(fen1, text='Creer par Uims')

#------------ Zones de saise de textes -------
var1 = StringVar()
entr1 = Entry(fen1, textvariable=var1)
var2 = StringVar()
entr2 = Entry(fen1, textvariable=var2)
var3 = StringVar()
entr3 = Entry(fen1, textvariable=var3)
var4 = StringVar()
entr4 = Entry(fen1, textvariable=var4)
var5 = StringVar()
entr5 = Entry(fen1, textvariable=var5)
var6 = StringVar()
entr6 = Entry(fen1, textvariable=var6)
var7 = StringVar()
entr7 = Entry(fen1, textvariable=var7)

#----------- Boutons ------------              
boot1 = Button(fen1, text='Sauvegarder le client', command = loc)

#---------- Position des élements de la fenetre -----------

#---------- Textes -----------

text1.grid(row =0, sticky =W)
text2.grid(row =1, sticky =W)
text3.grid(row =2, sticky =W)
text4.grid(row =3, sticky =W)
text5.grid(row =4, sticky =W)
text6.grid(row =5, sticky =W)
text7.grid(row =6, sticky =W)
text8.grid(row =8, sticky =W)

#--------- Zones de textes -------

entr1.grid(row =0, column =1)
entr2.grid(row =1, column =1)
entr3.grid(row =2, column =1)
entr4.grid(row =3, column =1)
entr5.grid(row =4, column =1)
entr6.grid(row =5, column =1)
entr7.grid(row =6, column =1)

#--------- Boutons ----------

boot1.grid(row =7)

#--------- Execution de la fenetre principale, puis destruction ----------
                 
fen1.mainloop()
fen1.destroy()
#--------fin

Mais cete erreur apparait:

Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Python24\lib\lib-tk\Tkinter.py", line 1345, in __call__
    return self.func(*args)
  File "C:\Python24\Antalga v.1.0.py", line 56, in loc
    return save(entr9)
  File "C:\Python24\Antalga v.1.0.py", line 58, in save
    fic = open(entr9, 'a')
TypeError: coercing to Unicode: need string or buffer, instance found

Vraiment ca devient hard...
Merci
Uims

lundi 3 octobre 2005 à 17:10:19 | Re : Petit problème avec "return"

Bl0tCh

tu est sur que entr9 correspond à une chaine de caracteres qui indique lemplacement d'un fichier ?

paske là j'ai des doutes sur le fait que ce soit effectivement un string :
entr9.grid(row =2), un string na pas de methode grid :p

je ne connais pas tkinter mais cet objet entr9 doit bien avoir une fonction qui permet de recuperer la valeur entree sous forme de strinf cette fois :p
lundi 3 octobre 2005 à 17:42:37 | Re : Petit problème avec "return"

Uims

A vrai dire la valeur entr9 contient le nom du fichier et de son extension. La valeur donné dans loc est utiliser dans save pour definir le fichier.
Hors je n'arrive pas a que entr9 puisse etre utiliser dans save (apres voir été remplis dans "loc")...

Merci BlOtCh pour ton aide.


Uims
lundi 3 octobre 2005 à 18:44:07 | Re : Petit problème avec "return"

Bl0tCh

javais pas regarder ton code ^^

# -*- coding: cp1252 -*-
from Tkinter import *

#----------- Fenetre principale -------------
fen1 = Tk()
fen1.title("Antalga v.1.0")
#----------- Definition des variables -------
def hg():
    print 'default'
#---------- Variables vides --------   
def var1():
    print""
def var2():
    print""
def var3():
    print""
def var4():
    print""
def var5():
    print""
def var6():
    print""
def var7():
    print""

def fen4show():
    fen4 = Tk()
    fen4.title('A propos')
    text10 = Label(fen4, text='Antalga à été creer par Uims, language Phyton v.2.4, version disponible à partir du site uims01.ifrance.com.')
    boot3 = Button(fen4, text='Licence', command = fenlicenceshow)
    text10.grid(row =1)
    boot3.grid(row =2)
def fenlicenceshow():
    fen5 = Tk()
    fen5.title('License')
    textli = Label(fen5, text='Copyright Uims 2005,"antalga" est un terme sous copyright, distribution et copie autorisé,toute modification du programme, totale ou partielle est interdite.')                     
    textli.pack()
def new():
    var1.set('')
    var2.set('')
    var3.set('')
    var4.set('')
    var5.set('')
    var6.set('')
    var7.set('')
def loc():
    fen3 = Tk()
    textb = Label(fen3, text='ATTENTION SI LE FICHIER EXISTE DEJA SONT CONTENU SERA EFFACER!', fg ='red')
    textc = Label(fen3, text='Entrez le nom du fichier (suivi de .dat comme extension):')
    textb.grid(row =3)
    global entr9
    entr9 = Entry(fen3, text='test')
    textc.grid(row =1)
    entr9.grid(row =2)
    boot2 = Button(fen3, text='Sauvegarder!', command = save)
    boot2.grid(row =4)
def save():
    fic = open(entr9.get(), 'a')
    fic.write(var1)
    fic.write(var2)
    fic.write(var3)
    fic.write(var4)
    fic.write(var5)
    fic.write(var6)
    fic.write(var7)
    fen2 = Tk()
    fen2.title('Complete')
    texta = Label(fen2, text='Données sauvegardées!')
    texta.pack()
    fen2.mainloop()
    fic.close()
def helpf():
    fen6 = Tk()
    textd = Label(fen6, text='Ajouter un client: Remplissez les cases correspondantes, puis appuyer sur le bouton sauvegarder. Lire les consignes puis remplir le nom du client,appuyer sur le bouton.')
    texte = Label(fen6, text='Ouvrir un client: Dans le menu Fichier cliquer sur Open, puis selectionner votre client.')
    textd.grid(row =0)
    texte.grid(row =1)
    fen6.mainloop()
       
#------------- Definition des elements de la fenetre -----------   

#------------- Menu deroulant (menus "fichier" et "A propos") --
   
menubar = Menu(fen1)
fichiermenu = Menu(menubar, tearoff=0)
fichiermenu.add_command(label='New', command=new)
fichiermenu.add_command(label='Open', command=hg)
fichiermenu.add_command(label='Save', command=loc)
fichiermenu.add_separator()
fichiermenu.add_command(label='Exit', command=fen1.quit)
menubar.add_cascade(label='Fichier', menu=fichiermenu)
apropos = Menu(menubar, tearoff=0)
apropos.add_command(label='A propos', command=fen4show)
menubar.add_cascade(label='A propos', menu=apropos)
helpm = Menu(menubar, tearoff=0)
helpm.add_command(label='Comment ca marche?', command=helpf)
menubar.add_cascade(label='Aide', menu=helpm)
fen1.config(menu=menubar)

#------------- Textes --------------

text1 = Label(fen1, text='Nom:')
text2 = Label(fen1, text='Prénom:')
text3 = Label(fen1, text='Addresse:')
text4 = Label(fen1, text='Ville:')
text5 = Label(fen1, text='Code postal:')
text6 = Label(fen1, text='Téléphone:')
text7 = Label(fen1, text='E-mail:')
text8 = Label(fen1, text='Creer par Uims')

#------------ Zones de saise de textes -------
var1 = StringVar()
entr1 = Entry(fen1, textvariable=var1)
var2 = StringVar()
entr2 = Entry(fen1, textvariable=var2)
var3 = StringVar()
entr3 = Entry(fen1, textvariable=var3)
var4 = StringVar()
entr4 = Entry(fen1, textvariable=var4)
var5 = StringVar()
entr5 = Entry(fen1, textvariable=var5)
var6 = StringVar()
entr6 = Entry(fen1, textvariable=var6)
var7 = StringVar()
entr7 = Entry(fen1, textvariable=var7)

#----------- Boutons ------------              
boot1 = Button(fen1, text='Sauvegarder le client', command = loc)

#---------- Position des élements de la fenetre -----------

#---------- Textes -----------

text1.grid(row =0, sticky =W)
text2.grid(row =1, sticky =W)
text3.grid(row =2, sticky =W)
text4.grid(row =3, sticky =W)
text5.grid(row =4, sticky =W)
text6.grid(row =5, sticky =W)
text7.grid(row =6, sticky =W)
text8.grid(row =8, sticky =W)

#--------- Zones de textes -------

entr1.grid(row =0, column =1)
entr2.grid(row =1, column =1)
entr3.grid(row =2, column =1)
entr4.grid(row =3, column =1)
entr5.grid(row =4, column =1)
entr6.grid(row =5, column =1)
entr7.grid(row =6, column =1)

#--------- Boutons ----------

boot1.grid(row =7)

#--------- Execution de la fenetre principale, puis destruction ----------
                 
fen1.mainloop()
fen1.destroy()
#--------fin

Voila par contre ta fonction de sauvegarde marche pas (avec tes var truc). c moche vu que c pas sous forme de classe fo passser par global entr9 vu qu'on peut pas passer de param à save a travers Button.
Ce que tu fesais c'etait que ds loc tu creer la fenetre tassocier au bouton save mais apres tu appelais la fonction save alors que le gars avait pas cliquer sur le bouton et tessayer douvrir un objet (fo faire entr9.get() pour avoir la valeur du champ de texte), donc ça marchais pas ^^

lundi 3 octobre 2005 à 20:55:05 | Re : Petit problème avec "return"

Uims

Oki, mais toujours ces mysterieuses erreurs:

"save" puis je rentre 'hello.dat'

Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Python24\lib\lib-tk\Tkinter.py", line 1345, in __call__
    return self.func(*args)
  File "G:\Antalga v.1.0.py", line 56, in loc
    return save(entr9)
TypeError: save() takes no arguments (1 given)
Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Python24\lib\lib-tk\Tkinter.py", line 1345, in __call__
    return self.func(*args)
  File "G:\Antalga v.1.0.py", line 62, in save
    fic.write(var1)
TypeError: argument 1 must be string or read-only character buffer, not instance

Dsl je suis debutant et la je suis largué!

J'admire ta patience!

Voila le code avec ma nouvelle interface :

#----------- Importation de la librairie Tkinter ---------
from Tkinter import *

#----------- Fenetre principale -------------
fen1 = Tk()
fen1.title("Antalga v.1.0")
#----------- Definition des variables -------

#---------- Variables vides --------   
def var1():
    print""
def var2():
    print""
def var3():
    print""
def var4():
    print""
def var5():
    print""
def var6():
    print""
def var7():
    print""
#----- variables ------------
def fen4show():
    fen4 = Tk()
    fen4.title('A propos')
    text10 = Label(fen4, text='Antalga à été creer par Uims, language Phyton v.2.4, version disponible à partir du site uims01.ifrance.com.')
    boot3 = Button(fen4, text='Licence', command = fenlicenceshow)
    text10.grid(row =1)
    boot3.grid(row =2)
def fenlicenceshow():
    fen5 = Tk()
    fen5.title('License')
    textli = Label(fen5, text='Copyright Uims 2005,"antalga" et le logo "uimscorp.gif" sont  sous copyright, distribution et copie autorisé,toute modification du programme, totale ou partielle est interdite.')                     
    textli.pack()
def new():
    var1.set('')
    var2.set('')
    var3.set('')
    var4.set('')
    var5.set('')
    var6.set('')
    var7.set('')
def loc():
    fen3 = Tk()
    textb = Label(fen3, text='ATTENTION SI LE FICHIER EXISTE DEJA SONT CONTENU SERA EFFACER!', fg ='red')
    textc = Label(fen3, text='Entrez le nom du fichier (suivi de .dat comme extension):')
    textb.grid(row =3)
    global entr9
    entr9 = Entry(fen3, text='test')
    textc.grid(row =1)
    entr9.grid(row =2)
    boot2 = Button(fen3, text='Sauvegarder!', command = save)
    boot2.grid(row =4)
    return save(entr9)
def openloc():
    print''
   
def save():
    fic = open(entr9.get(), 'a')
    fic.write(var1)
    fic.write(var2)
    fic.write(var3)
    fic.write(var4)
    fic.write(var5)
    fic.write(var6)
    fic.write(var7)
    fen2 = Tk()
    fen2.title('Complete')
    texta = Label(fen2, text='Données sauvegardées!')
    texta.pack()
    fen2.mainloop()
    fic.close()
def helpf():
    fen6 = Tk()
    textd = Label(fen6, text='Ajouter un client: Remplissez les cases correspondantes, puis appuyer sur le bouton sauvegarder. Lire les consignes puis remplir le nom du client,appuyer sur le bouton.')
    texte = Label(fen6, text='Ouvrir un client: Dans le menu Fichier cliquer sur Open, puis selectionner votre client.')
    textd.grid(row =0)
    texte.grid(row =1)
    fen6.mainloop()
       
#------------- Definition des elements de la fenetre -----------   

#------------- Menu deroulant (menus "fichier","A propos","Aide") ----
   
menubar = Menu(fen1)
fichiermenu = Menu(menubar, tearoff=0)
fichiermenu.add_command(label='New', command=new)
fichiermenu.add_command(label='Open', command=openloc)
fichiermenu.add_command(label='Save', command=loc)
fichiermenu.add_separator()
fichiermenu.add_command(label='Exit', command=fen1.quit)
menubar.add_cascade(label='Fichier', menu=fichiermenu)
apropos = Menu(menubar, tearoff=0)
apropos.add_command(label='A propos', command=fen4show)
menubar.add_cascade(label='A propos', menu=apropos)
helpm = Menu(menubar, tearoff=0)
helpm.add_command(label='Comment ca marche?', command=helpf)
menubar.add_cascade(label='Aide', menu=helpm)
fen1.config(menu=menubar)

#------------- Textes --------------

text1 = Label(fen1, text='Nom:')
text2 = Label(fen1, text='Prénom:')
text3 = Label(fen1, text='Addresse:')
text4 = Label(fen1, text='Ville:')
text5 = Label(fen1, text='Code postal:')
text6 = Label(fen1, text='Téléphone:')
text7 = Label(fen1, text='E-mail:')


#------------ Zones de saise de textes -------
var1 = StringVar()
entr1 = Entry(fen1, textvariable=var1)
var2 = StringVar()
entr2 = Entry(fen1, textvariable=var2)
var3 = StringVar()
entr3 = Entry(fen1, textvariable=var3)
var4 = StringVar()
entr4 = Entry(fen1, textvariable=var4)
var5 = StringVar()
entr5 = Entry(fen1, textvariable=var5)
var6 = StringVar()
entr6 = Entry(fen1, textvariable=var6)
var7 = StringVar()
entr7 = Entry(fen1, textvariable=var7)

#----------- Canvas ------------
can1 = Canvas(fen1, width =160, height =180, bg = 'gray')
photo = PhotoImage(file ='uimscorp.gif')
item = can1.create_image(80, 90, image =photo)
can1.grid(row =2, column =3, rowspan =3, padx =10, pady=5)

#----------- Boutons ------------              
boot1 = Button(fen1, text='Sauvegarder', command = loc)
bootr1 = Button(fen1, text='Ouvrir', command = openloc)
bootr2 = Button(fen1, text='Nouveau/Effacer', command = new)
bootr3 = Button(fen1, text='Quitter', command = fen1.quit)

#---------- Position des élements de la fenetre -----------

#---------- Textes -----------

text1.grid(row =0, sticky =W)
text2.grid(row =1, sticky =W)
text3.grid(row =2, sticky =W)
text4.grid(row =3, sticky =W)
text5.grid(row =4, sticky =W)
text6.grid(row =5, sticky =W)
text7.grid(row =6, sticky =W)


#--------- Zones de textes -------

entr1.grid(row =0, column =1)
entr2.grid(row =1, column =1)
entr3.grid(row =2, column =1)
entr4.grid(row =3, column =1)
entr5.grid(row =4, column =1)
entr6.grid(row =5, column =1)
entr7.grid(row =6, column =1)

#--------- Boutons ----------

boot1.grid(row =7, column =0)
bootr1.grid(row =7, column =1)
bootr2.grid(row =7, column =2)
bootr3.grid(row =7, column =4)

#--------- Execution de la fenetre principale, puis destruction ----------
                 
fen1.mainloop()
fen1.destroy()


Uims

lundi 3 octobre 2005 à 21:27:54 | Re : Petit problème avec "return"

Bl0tCh

je comprend pas bien ce que sont tes vars. Tu les declare en tant que fonction au debut et ensuite entant que StringVar :s
Sachant qu'a la fin tu dois ecrire un string
mardi 4 octobre 2005 à 18:23:16 | Re : Petit problème avec "return"

Uims

Sinon c'a me met une

Uims
jeudi 6 octobre 2005 à 19:14:55 | Re : Petit problème avec "return"

Uims


ca me met une erreur dsl
Uims

1 2

Cette discussion est classée dans : label, text, grid, row, fen1


Répondre à ce message

Sujets en rapport avec ce message

Une scrollbar sur un Label ? [ par stephane70 ] Bonjour, Je mets en place un petit programme destiné à faire un instantanée graphique des connections en cours sur le pc ainsi que les executables en Problème sur la taille de fenetre en Tkinter [ par stephane70 ] Bonjour, Je mets en place un petit programme destiné à faire un instantanée graphique des connections en cours sur le pc ainsi que les executables en [Tkinter] Erreur premier programme [ par O_connor ] Bonjour à toutes et à tous,Je poste un ce topic car voilà deux jours que je bloque sur ma petite application que j'essaie de réaliser avec une GUI.Ce Probleme "Calculatrice" [ par elnabo ] [size=100]Bonjour tout le monde. Comme certain l'ont déja vu , j'ai coder une petite calculatrice avec un code très basique , qui est donc assez long PYTHON TKINTER utilisation de labels [ par bichon3001 ] Bonjour, Je souhaite utiliser l'interface graphique TKinter de Python pour appeler une fonction avec un bouton, et afficher le résultat dans un label. Gestion d'une interface graphique [ par lilly74 ] Bonjour, je débute en python et j'essaie de créer une interface graphique qui prend en entrée deux chaînes de caractères et qui les traite selon une m Class [ par Mic92 ] Salut à tous Encore une question de débutant, j'ai du mal a assimiller les class... Voici un code: Je comprend qu'il ne fonctionne pas (def nouveaucli Widget Treeview : besoin d'aide [ par Werteur ] Bonjour à tous/toutes, Je suis sous python 3.1 et j'utilise le widget Treeview du module tkinter.ttk. Mon problème est que je souhaiterais ajouter Tkinter [ par mauro50 ] Bonjour,je crée actuellement un mastermind en python dans le cadre d'un projet. Je voudrais savoir si il est possible de changer la couleur du fond d' Ouvrir une nouvelle fenetre avec un bouton [ par Mic92 ] Salut, J'ai un problème de débutant, encore J'essaie avec un bouton de fermer une fenetre et d'en ouvrir une autre en récupérant l'Entry de la premier


Nos sponsors


Sondage...

CalendriCode

Septembre 2010
LMMJVSD
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Consulter la suite du CalendriCode

 
Développement réalisé par Nicolas SOREL (Nix) avec l'aide de : Cyril DURAND et Emmanuel (EBArtSoft), Merci à Vincent pour ses précieux conseils.
CodeS-SourceS.com© Toute reproduction même partielle est interdite sauf accord écrit du Webmaster
CodeS-SourceS.com© est une marque déposée tous droits réservés

Google Coop CodeS-SourceS Google Coop CodeS-SourceS
Temps d'éxécution de la page : 0,718 sec (3)

Nous contacter | Annoncer sur CodeS-SourceS | Mentions légales