Accueil > Forum > > > > Petit problème avec "return"
Petit problème avec "return"
samedi 1 octobre 2005 à 13:32:50 |
Petit problème avec "return"

Uims
|
Bonjour,
Je suis entrain de faire un annuaire en python (avec Tk), mais j'ai un
petit problème avec return dans la fonction "loc", j'aimerai que la
valeur de "entr9" puisse etre utiliser dans la fonction "save"...
#debut
from Tkinter import *
fen1 = Tk()
fen1.title("Antalga v.1.0")
def hg():
print 'default'
def fen4show():
fen4 = Tk()
fen4.title('A propos')
text10 = Label(fen4, text='Antalga à été creer par
Uims, language Phyton v.2.4, version disponible à partir du site
uims01.ifrance.com.')
boot3 = Button(fen4, text='Licence', command = fenlicenceshow)
text10.grid(row =1)
boot3.grid(row =2)
def fenlicenceshow():
fen5 = Tk()
fen5.title('License GNU')
textli = Label(fen5, text='Copyright Uims
2005,"antalga" est un terme sous copyright, distribution et copie
autorisé,toute modification du programme, totale ou partielle est
interdite.')
textli.pack()
def loc():
fen3 = Tk()
textb = Label(fen3, text='ATTENTION SI LE FICHIER EXISTE DEJA SONT CONTENU SERA EFFACER!', fg ='red')
textc = Label(fen3, text='Entrez le nom du fichier (suivi de .dat comme extension):')
textb.grid(row =3)
entr9 = Entry(fen3)
textc.grid(row =1)
entr9.grid(row =2)
boot2 = Button(fen3, text='Sauvegarder!', command = save)
boot2.grid(row =4)
return entr9
def save(entr9):
fic = open(entr9, 'a')
fic.write(str(text1))
fic.write(str(text2))
fic.write(str(text3))
fic.write(str(text4))
fic.write(str(text5))
fic.write(str(text6))
fic.write(str(text7))
fic.write(str(text8))
fen2 = Tk()
fen2.title('Complete')
texta = Label(fen2, text='Données sauvegardées!')
texta.pack()
fen2.mainloop()
fic.close()
menubar = Menu(fen1)
fichiermenu = Menu(menubar, tearoff=0)
fichiermenu.add_command(label='Open', command=hg)
fichiermenu.add_command(label='Save', command=hg)
fichiermenu.add_separator()
fichiermenu.add_command(label='Exit', command=fen1.quit)
menubar.add_cascade(label='Fichier', menu=fichiermenu)
pro = Menu(menubar, tearoff=0)
pro.add_command(label='A propos', command=fen4show)
menubar.add_cascade(label='A propos', menu=pro)
fen1.config(menu=menubar)
text1 = Label(fen1, text='Nom:')
text2 = Label(fen1, text='Prénom:')
text3 = Label(fen1, text='Addresse:')
text4 = Label(fen1, text='Ville:')
text5 = Label(fen1, text='Code postal:')
text6 = Label(fen1, text='Téléphone:')
text7 = Label(fen1, text='E-mail:')
text8 = Label(fen1, text='Creer par Uims, sous licence GNU')
entr1 = Entry(fen1)
entr2 = Entry(fen1)
entr3 = Entry(fen1)
entr4 = Entry(fen1)
entr5 = Entry(fen1)
entr6 = Entry(fen1)
entr7 = Entry(fen1)
boot1 = Button(fen1, text='Sauvegarder', command = loc)
text1.grid(row =0, sticky =W)
text2.grid(row =1, sticky =W)
text3.grid(row =2, sticky =W)
text4.grid(row =3, sticky =W)
text5.grid(row =4, sticky =W)
text6.grid(row =5, sticky =W)
text7.grid(row =6, sticky =W)
text8.grid(row =8, sticky =W)
entr1.grid(row =0, column =1)
entr2.grid(row =1, column =1)
entr3.grid(row =2, column =1)
entr4.grid(row =3, column =1)
entr5.grid(row =4, column =1)
entr6.grid(row =5, column =1)
entr7.grid(row =6, column =1)
boot1.grid(row =7, column =0)
fen1.mainloop()
#fin
Merci d'avance  Uims
|
|
dimanche 2 octobre 2005 à 20:18:36 |
Re : Petit problème avec "return"

Bl0tCh
|
return save(entr9) a la place de return entr9 mais je me demande vraiment si c ca que tu veux savoir paske je vois pas ou est la diffficulte :s
|
|
dimanche 2 octobre 2005 à 20:58:33 |
Re : Petit problème avec "return"

Uims
|
Merci mais il ya une erreur qui a fait son apparition J'ai ameliorer le programme:
#----------- Importation de la librairie Tkinter --------- from Tkinter import *
#----------- Fenetre principale ------------- fen1 = Tk() fen1.title("Antalga v.1.0") #----------- Definition des variables ------- def hg(): print 'default' #---------- Variables vides -------- def var1(): print"" def var2(): print"" def var3(): print"" def var4(): print"" def var5(): print"" def var6(): print"" def var7(): print""
def fen4show(): fen4 = Tk() fen4.title('A propos') text10 = Label(fen4, text='Antalga à été creer par Uims, language Phyton v.2.4, version disponible à partir du site uims01.ifrance.com.') boot3 = Button(fen4, text='Licence', command = fenlicenceshow) text10.grid(row =1) boot3.grid(row =2) def fenlicenceshow(): fen5 = Tk() fen5.title('License') textli = Label(fen5, text='Copyright Uims 2005,"antalga" est un terme sous copyright, distribution et copie autorisé,toute modification du programme, totale ou partielle est interdite.') textli.pack() def new(): var1.set('') var2.set('') var3.set('') var4.set('') var5.set('') var6.set('') var7.set('') def loc(): fen3 = Tk() textb = Label(fen3, text='ATTENTION SI LE FICHIER EXISTE DEJA SONT CONTENU SERA EFFACER!', fg ='red') textc = Label(fen3, text='Entrez le nom du fichier (suivi de .dat comme extension):') textb.grid(row =3) entr9 = Entry(fen3) textc.grid(row =1) entr9.grid(row =2) boot2 = Button(fen3, text='Sauvegarder!', command = save) boot2.grid(row =4) return save(entr9) def save(entr9): fic = open(entr9, 'a') fic.write(var1) fic.write(var2) fic.write(var3) fic.write(var4) fic.write(var5) fic.write(var6) fic.write(var7) fen2 = Tk() fen2.title('Complete') texta = Label(fen2, text='Données sauvegardées!') texta.pack() fen2.mainloop() fic.close() def helpf(): fen6 = Tk() textd = Label(fen6, text='Ajouter un client: Remplissez les cases correspondantes, puis appuyer sur le bouton sauvegarder. Lire les consignes puis remplir le nom du client,appuyer sur le bouton.') texte = Label(fen6, text='Ouvrir un client: Dans le menu Fichier cliquer sur Open, puis selectionner votre client.') textd.grid(row =0) texte.grid(row =1) fen6.mainloop() #------------- Definition des elements de la fenetre -----------
#------------- Menu deroulant (menus "fichier" et "A propos") -- menubar = Menu(fen1) fichiermenu = Menu(menubar, tearoff=0) fichiermenu.add_command(label='New', command=new) fichiermenu.add_command(label='Open', command=hg) fichiermenu.add_command(label='Save', command=loc) fichiermenu.add_separator() fichiermenu.add_command(label='Exit', command=fen1.quit) menubar.add_cascade(label='Fichier', menu=fichiermenu) apropos = Menu(menubar, tearoff=0) apropos.add_command(label='A propos', command=fen4show) menubar.add_cascade(label='A propos', menu=apropos) helpm = Menu(menubar, tearoff=0) helpm.add_command(label='Comment ca marche?', command=helpf) menubar.add_cascade(label='Aide', menu=helpm) fen1.config(menu=menubar)
#------------- Textes --------------
text1 = Label(fen1, text='Nom:') text2 = Label(fen1, text='Prénom:') text3 = Label(fen1, text='Addresse:') text4 = Label(fen1, text='Ville:') text5 = Label(fen1, text='Code postal:') text6 = Label(fen1, text='Téléphone:') text7 = Label(fen1, text='E-mail:') text8 = Label(fen1, text='Creer par Uims')
#------------ Zones de saise de textes ------- var1 = StringVar() entr1 = Entry(fen1, textvariable=var1) var2 = StringVar() entr2 = Entry(fen1, textvariable=var2) var3 = StringVar() entr3 = Entry(fen1, textvariable=var3) var4 = StringVar() entr4 = Entry(fen1, textvariable=var4) var5 = StringVar() entr5 = Entry(fen1, textvariable=var5) var6 = StringVar() entr6 = Entry(fen1, textvariable=var6) var7 = StringVar() entr7 = Entry(fen1, textvariable=var7)
#----------- Boutons ------------ boot1 = Button(fen1, text='Sauvegarder le client', command = loc)
#---------- Position des élements de la fenetre -----------
#---------- Textes -----------
text1.grid(row =0, sticky =W) text2.grid(row =1, sticky =W) text3.grid(row =2, sticky =W) text4.grid(row =3, sticky =W) text5.grid(row =4, sticky =W) text6.grid(row =5, sticky =W) text7.grid(row =6, sticky =W) text8.grid(row =8, sticky =W)
#--------- Zones de textes -------
entr1.grid(row =0, column =1) entr2.grid(row =1, column =1) entr3.grid(row =2, column =1) entr4.grid(row =3, column =1) entr5.grid(row =4, column =1) entr6.grid(row =5, column =1) entr7.grid(row =6, column =1)
#--------- Boutons ----------
boot1.grid(row =7)
#--------- Execution de la fenetre principale, puis destruction ---------- fen1.mainloop() fen1.destroy() #--------fin
Mais cete erreur apparait:
Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Python24\lib\lib-tk\Tkinter.py", line 1345, in __call__ return self.func(*args) File "C:\Python24\Antalga v.1.0.py", line 56, in loc return save(entr9) File "C:\Python24\Antalga v.1.0.py", line 58, in save fic = open(entr9, 'a') TypeError: coercing to Unicode: need string or buffer, instance found
Vraiment ca devient hard... Merci Uims
|
|
lundi 3 octobre 2005 à 17:10:19 |
Re : Petit problème avec "return"

Bl0tCh
|
tu est sur que entr9 correspond à une chaine de caracteres qui indique lemplacement d'un fichier ?
paske là j'ai des doutes sur le fait que ce soit effectivement un string : entr9.grid(row =2), un string na pas de methode grid :p
je ne connais pas tkinter mais cet objet entr9 doit bien avoir une fonction qui permet de recuperer la valeur entree sous forme de strinf cette fois :p
|
|
lundi 3 octobre 2005 à 17:42:37 |
Re : Petit problème avec "return"

Uims
|
A vrai dire la valeur entr9 contient le nom du fichier et de son extension. La valeur donné dans loc est utiliser dans save pour definir le fichier. Hors je n'arrive pas a que entr9 puisse etre utiliser dans save (apres voir été remplis dans "loc")...
Merci BlOtCh pour ton aide.
Uims
|
|
lundi 3 octobre 2005 à 18:44:07 |
Re : Petit problème avec "return"

Bl0tCh
|
javais pas regarder ton code ^^
# -*- coding: cp1252 -*- from Tkinter import *
#----------- Fenetre principale ------------- fen1 = Tk() fen1.title("Antalga v.1.0") #----------- Definition des variables ------- def hg(): print 'default' #---------- Variables vides -------- def var1(): print"" def var2(): print"" def var3(): print"" def var4(): print"" def var5(): print"" def var6(): print"" def var7(): print""
def fen4show(): fen4 = Tk() fen4.title('A propos') text10 = Label(fen4, text='Antalga à été creer par Uims, language Phyton v.2.4, version disponible à partir du site uims01.ifrance.com.') boot3 = Button(fen4, text='Licence', command = fenlicenceshow) text10.grid(row =1) boot3.grid(row =2) def fenlicenceshow(): fen5 = Tk() fen5.title('License') textli = Label(fen5, text='Copyright Uims 2005,"antalga" est un terme sous copyright, distribution et copie autorisé,toute modification du programme, totale ou partielle est interdite.') textli.pack() def new(): var1.set('') var2.set('') var3.set('') var4.set('') var5.set('') var6.set('') var7.set('') def loc(): fen3 = Tk() textb = Label(fen3, text='ATTENTION SI LE FICHIER EXISTE DEJA SONT CONTENU SERA EFFACER!', fg ='red') textc = Label(fen3, text='Entrez le nom du fichier (suivi de .dat comme extension):') textb.grid(row =3) global entr9 entr9 = Entry(fen3, text='test') textc.grid(row =1) entr9.grid(row =2) boot2 = Button(fen3, text='Sauvegarder!', command = save) boot2.grid(row =4) def save(): fic = open(entr9.get(), 'a') fic.write(var1) fic.write(var2) fic.write(var3) fic.write(var4) fic.write(var5) fic.write(var6) fic.write(var7) fen2 = Tk() fen2.title('Complete') texta = Label(fen2, text='Données sauvegardées!') texta.pack() fen2.mainloop() fic.close() def helpf(): fen6 = Tk() textd = Label(fen6, text='Ajouter un client: Remplissez les cases correspondantes, puis appuyer sur le bouton sauvegarder. Lire les consignes puis remplir le nom du client,appuyer sur le bouton.') texte = Label(fen6, text='Ouvrir un client: Dans le menu Fichier cliquer sur Open, puis selectionner votre client.') textd.grid(row =0) texte.grid(row =1) fen6.mainloop() #------------- Definition des elements de la fenetre -----------
#------------- Menu deroulant (menus "fichier" et "A propos") -- menubar = Menu(fen1) fichiermenu = Menu(menubar, tearoff=0) fichiermenu.add_command(label='New', command=new) fichiermenu.add_command(label='Open', command=hg) fichiermenu.add_command(label='Save', command=loc) fichiermenu.add_separator() fichiermenu.add_command(label='Exit', command=fen1.quit) menubar.add_cascade(label='Fichier', menu=fichiermenu) apropos = Menu(menubar, tearoff=0) apropos.add_command(label='A propos', command=fen4show) menubar.add_cascade(label='A propos', menu=apropos) helpm = Menu(menubar, tearoff=0) helpm.add_command(label='Comment ca marche?', command=helpf) menubar.add_cascade(label='Aide', menu=helpm) fen1.config(menu=menubar)
#------------- Textes --------------
text1 = Label(fen1, text='Nom:') text2 = Label(fen1, text='Prénom:') text3 = Label(fen1, text='Addresse:') text4 = Label(fen1, text='Ville:') text5 = Label(fen1, text='Code postal:') text6 = Label(fen1, text='Téléphone:') text7 = Label(fen1, text='E-mail:') text8 = Label(fen1, text='Creer par Uims')
#------------ Zones de saise de textes ------- var1 = StringVar() entr1 = Entry(fen1, textvariable=var1) var2 = StringVar() entr2 = Entry(fen1, textvariable=var2) var3 = StringVar() entr3 = Entry(fen1, textvariable=var3) var4 = StringVar() entr4 = Entry(fen1, textvariable=var4) var5 = StringVar() entr5 = Entry(fen1, textvariable=var5) var6 = StringVar() entr6 = Entry(fen1, textvariable=var6) var7 = StringVar() entr7 = Entry(fen1, textvariable=var7)
#----------- Boutons ------------ boot1 = Button(fen1, text='Sauvegarder le client', command = loc)
#---------- Position des élements de la fenetre -----------
#---------- Textes -----------
text1.grid(row =0, sticky =W) text2.grid(row =1, sticky =W) text3.grid(row =2, sticky =W) text4.grid(row =3, sticky =W) text5.grid(row =4, sticky =W) text6.grid(row =5, sticky =W) text7.grid(row =6, sticky =W) text8.grid(row =8, sticky =W)
#--------- Zones de textes -------
entr1.grid(row =0, column =1) entr2.grid(row =1, column =1) entr3.grid(row =2, column =1) entr4.grid(row =3, column =1) entr5.grid(row =4, column =1) entr6.grid(row =5, column =1) entr7.grid(row =6, column =1)
#--------- Boutons ----------
boot1.grid(row =7)
#--------- Execution de la fenetre principale, puis destruction ---------- fen1.mainloop() fen1.destroy() #--------fin
Voila par contre ta fonction de sauvegarde marche pas (avec tes var truc). c moche vu que c pas sous forme de classe fo passser par global entr9 vu qu'on peut pas passer de param à save a travers Button. Ce que tu fesais c'etait que ds loc tu creer la fenetre tassocier au bouton save mais apres tu appelais la fonction save alors que le gars avait pas cliquer sur le bouton et tessayer douvrir un objet (fo faire entr9.get() pour avoir la valeur du champ de texte), donc ça marchais pas ^^
|
|
lundi 3 octobre 2005 à 20:55:05 |
Re : Petit problème avec "return"

Uims
|
Oki, mais toujours ces mysterieuses erreurs:
"save" puis je rentre 'hello.dat'
Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Python24\lib\lib-tk\Tkinter.py", line 1345, in __call__ return self.func(*args) File "G:\Antalga v.1.0.py", line 56, in loc return save(entr9) TypeError: save() takes no arguments (1 given) Exception in Tkinter callback Traceback (most recent call last): File "C:\Python24\lib\lib-tk\Tkinter.py", line 1345, in __call__ return self.func(*args) File "G:\Antalga v.1.0.py", line 62, in save fic.write(var1) TypeError: argument 1 must be string or read-only character buffer, not instance
Dsl je suis debutant et la je suis largué!
J'admire ta patience!
Voila le code avec ma nouvelle interface :
#----------- Importation de la librairie Tkinter --------- from Tkinter import *
#----------- Fenetre principale ------------- fen1 = Tk() fen1.title("Antalga v.1.0") #----------- Definition des variables -------
#---------- Variables vides -------- def var1(): print"" def var2(): print"" def var3(): print"" def var4(): print"" def var5(): print"" def var6(): print"" def var7(): print"" #----- variables ------------ def fen4show(): fen4 = Tk() fen4.title('A propos') text10 = Label(fen4, text='Antalga à été creer par Uims, language Phyton v.2.4, version disponible à partir du site uims01.ifrance.com.') boot3 = Button(fen4, text='Licence', command = fenlicenceshow) text10.grid(row =1) boot3.grid(row =2) def fenlicenceshow(): fen5 = Tk() fen5.title('License') textli = Label(fen5, text='Copyright Uims 2005,"antalga" et le logo "uimscorp.gif" sont sous copyright, distribution et copie autorisé,toute modification du programme, totale ou partielle est interdite.') textli.pack() def new(): var1.set('') var2.set('') var3.set('') var4.set('') var5.set('') var6.set('') var7.set('') def loc(): fen3 = Tk() textb = Label(fen3, text='ATTENTION SI LE FICHIER EXISTE DEJA SONT CONTENU SERA EFFACER!', fg ='red') textc = Label(fen3, text='Entrez le nom du fichier (suivi de .dat comme extension):') textb.grid(row =3) global entr9 entr9 = Entry(fen3, text='test') textc.grid(row =1) entr9.grid(row =2) boot2 = Button(fen3, text='Sauvegarder!', command = save) boot2.grid(row =4) return save(entr9) def openloc(): print'' def save(): fic = open(entr9.get(), 'a') fic.write(var1) fic.write(var2) fic.write(var3) fic.write(var4) fic.write(var5) fic.write(var6) fic.write(var7) fen2 = Tk() fen2.title('Complete') texta = Label(fen2, text='Données sauvegardées!') texta.pack() fen2.mainloop() fic.close() def helpf(): fen6 = Tk() textd = Label(fen6, text='Ajouter un client: Remplissez les cases correspondantes, puis appuyer sur le bouton sauvegarder. Lire les consignes puis remplir le nom du client,appuyer sur le bouton.') texte = Label(fen6, text='Ouvrir un client: Dans le menu Fichier cliquer sur Open, puis selectionner votre client.') textd.grid(row =0) texte.grid(row =1) fen6.mainloop() #------------- Definition des elements de la fenetre -----------
#------------- Menu deroulant (menus "fichier","A propos","Aide") ---- menubar = Menu(fen1) fichiermenu = Menu(menubar, tearoff=0) fichiermenu.add_command(label='New', command=new) fichiermenu.add_command(label='Open', command=openloc) fichiermenu.add_command(label='Save', command=loc) fichiermenu.add_separator() fichiermenu.add_command(label='Exit', command=fen1.quit) menubar.add_cascade(label='Fichier', menu=fichiermenu) apropos = Menu(menubar, tearoff=0) apropos.add_command(label='A propos', command=fen4show) menubar.add_cascade(label='A propos', menu=apropos) helpm = Menu(menubar, tearoff=0) helpm.add_command(label='Comment ca marche?', command=helpf) menubar.add_cascade(label='Aide', menu=helpm) fen1.config(menu=menubar)
#------------- Textes --------------
text1 = Label(fen1, text='Nom:') text2 = Label(fen1, text='Prénom:') text3 = Label(fen1, text='Addresse:') text4 = Label(fen1, text='Ville:') text5 = Label(fen1, text='Code postal:') text6 = Label(fen1, text='Téléphone:') text7 = Label(fen1, text='E-mail:')
#------------ Zones de saise de textes ------- var1 = StringVar() entr1 = Entry(fen1, textvariable=var1) var2 = StringVar() entr2 = Entry(fen1, textvariable=var2) var3 = StringVar() entr3 = Entry(fen1, textvariable=var3) var4 = StringVar() entr4 = Entry(fen1, textvariable=var4) var5 = StringVar() entr5 = Entry(fen1, textvariable=var5) var6 = StringVar() entr6 = Entry(fen1, textvariable=var6) var7 = StringVar() entr7 = Entry(fen1, textvariable=var7)
#----------- Canvas ------------ can1 = Canvas(fen1, width =160, height =180, bg = 'gray') photo = PhotoImage(file ='uimscorp.gif') item = can1.create_image(80, 90, image =photo) can1.grid(row =2, column =3, rowspan =3, padx =10, pady=5)
#----------- Boutons ------------ boot1 = Button(fen1, text='Sauvegarder', command = loc) bootr1 = Button(fen1, text='Ouvrir', command = openloc) bootr2 = Button(fen1, text='Nouveau/Effacer', command = new) bootr3 = Button(fen1, text='Quitter', command = fen1.quit)
#---------- Position des élements de la fenetre -----------
#---------- Textes -----------
text1.grid(row =0, sticky =W) text2.grid(row =1, sticky =W) text3.grid(row =2, sticky =W) text4.grid(row =3, sticky =W) text5.grid(row =4, sticky =W) text6.grid(row =5, sticky =W) text7.grid(row =6, sticky =W)
#--------- Zones de textes -------
entr1.grid(row =0, column =1) entr2.grid(row =1, column =1) entr3.grid(row =2, column =1) entr4.grid(row =3, column =1) entr5.grid(row =4, column =1) entr6.grid(row =5, column =1) entr7.grid(row =6, column =1)
#--------- Boutons ----------
boot1.grid(row =7, column =0) bootr1.grid(row =7, column =1) bootr2.grid(row =7, column =2) bootr3.grid(row =7, column =4)
#--------- Execution de la fenetre principale, puis destruction ---------- fen1.mainloop() fen1.destroy()
Uims
|
|
lundi 3 octobre 2005 à 21:27:54 |
Re : Petit problème avec "return"

Bl0tCh
|
je comprend pas bien ce que sont tes vars. Tu les declare en tant que fonction au debut et ensuite entant que StringVar :s Sachant qu'a la fin tu dois ecrire un string
|
|
mardi 4 octobre 2005 à 18:23:16 |
Re : Petit problème avec "return"

Uims
|
Sinon c'a me met une
Uims
|
|
jeudi 6 octobre 2005 à 19:14:55 |
Re : Petit problème avec "return"

Uims
|
ca me met une erreur dsl Uims
|
|
Cette discussion est classée dans : label, text, grid, row, fen1
Répondre à ce message
Sujets en rapport avec ce message
Une scrollbar sur un Label ? [ par stephane70 ]
Bonjour, Je mets en place un petit programme destiné à faire un instantanée graphique des connections en cours sur le pc ainsi que les executables en
Problème sur la taille de fenetre en Tkinter [ par stephane70 ]
Bonjour, Je mets en place un petit programme destiné à faire un instantanée graphique des connections en cours sur le pc ainsi que les executables en
[Tkinter] Erreur premier programme [ par O_connor ]
Bonjour à toutes et à tous,Je poste un ce topic car voilà deux jours que je bloque sur ma petite application que j'essaie de réaliser avec une GUI.Ce
Probleme "Calculatrice" [ par elnabo ]
[size=100]Bonjour tout le monde. Comme certain l'ont déja vu , j'ai coder une petite calculatrice avec un code très basique , qui est donc assez long
PYTHON TKINTER utilisation de labels [ par bichon3001 ]
Bonjour, Je souhaite utiliser l'interface graphique TKinter de Python pour appeler une fonction avec un bouton, et afficher le résultat dans un label.
Gestion d'une interface graphique [ par lilly74 ]
Bonjour, je débute en python et j'essaie de créer une interface graphique qui prend en entrée deux chaînes de caractères et qui les traite selon une m
programme a améliorer [ par samuel310 ]
Bonjour a tous,Je suis nouveau sur ce forum et débutant avec python.Je dois créer un petit jeu avec language python pour l'école, programme noté bien
Python 2.6 avec Tkinter 8.6 [ par zarash ]
Bonjour, Voici mon probleme : Je souhaite utiliser une option du widget text de Tkinter qui n'existe que dans la version 8.6.Il s'agit de la rotation
[php][sql]recherche multiple dans une base de donnée sql [ par jeff83fr ]
Bonjour, j'ai un problème de récupération a ma base de donné, je m explique je souhaiterai faire un annuaire je souhaiterai donc faire une page un p
Livres en rapport
|
Derniers Blogs
[WINDOWSPHONE7] LECTEUR DE FLUX RSS[WINDOWSPHONE7] LECTEUR DE FLUX RSS par Vko
Parce que j'aime pas tester à moitié, je me suis amusé à développer un petit lecteur de flux RSS avec un look qui vous rappellera surement quelque chose :) La RC de Visual Studio est plutôt molle mais fonctionne correctement. L'émulateur est pas...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko [WP7] L'éMULATEUR WINDOWS PHONE 7 EST MULTITâCHE[WP7] L'éMULATEUR WINDOWS PHONE 7 EST MULTITâCHE par KooKiz
Une question qui reste en suspend concernant Windows Phone 7 est de savoir si le système permettra à plusieurs applications de s'exécuter simultanément, ou si un système de mise en pause similaire à celui de l'iPhone sera adopté. Même si cela ne perm...
Cliquez pour lire la suite de l'article par KooKiz PRéSENTATION CLUB MOSS CE JOUR "LA NOUVELLE ARCHITECTURE DE SERVICES SHAREPOINT 2010".PRéSENTATION CLUB MOSS CE JOUR "LA NOUVELLE ARCHITECTURE DE SERVICES SHAREPOINT 2010". par Patrick Guimonet
Ca y est la sortie RTM de SharePoint 2010 est annoncée pour le 16 avril 2010 (annonce faite ce jour par Erol Giraudy lors de la réunion du club MOSS). Vous pourrez trouver ici les slides de ma présentation du jour dans le cadre du club MOSS : 201...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Patrick Guimonet [WINDOWPHONE7] PREMIERS PAS[WINDOWPHONE7] PREMIERS PAS par Vko
Hop voici les premiers pas avec les outils de développement pour Windows Phone 7. Premier changement suite à l'installation des outils : les type de projets pour la plateforme Windows Phone 7. Les projets se découpent en deux groupes : Les projet...
Cliquez pour lire la suite de l'article par Vko [WP7] LE SDK DE WINDOWS PHONE 7 EST DISPONIBLE ![WP7] LE SDK DE WINDOWS PHONE 7 EST DISPONIBLE ! par KooKiz
Comme le titre l'indique, une première CTP du kit de développement pour Windows Phone 7 est disponible. Basé sur Visual Studio 2010 Express, il propose de développer des applications pour WP7 en Silverlight ou XNA 4. Un émulateur est bien entendu de l...
Cliquez pour lire la suite de l'article par KooKiz
Logiciels
Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate (5.1.39.0305)XILISOFT CONVERTISSEUR VIDéO ULTIMATE (5.1.39.0305)Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate est un outil puissant de conversion vidéo, facile à utilise... Cliquez pour télécharger Xilisoft Convertisseur Vidéo Ultimate Xilisoft DVD Ripper Ultimate (5.0.64.0304)XILISOFT DVD RIPPER ULTIMATE (5.0.64.0304)Xilisoft DVD Ripper Ultimate est un logiciel excellent pour copier et convertir DVD vers presque ... Cliquez pour télécharger Xilisoft DVD Ripper Ultimate Rigs of Rods (63.3)RIGS OF RODS (63.3)c'est un jeu de multi-simulation camions,autobus voitures, avions, bateaux, hélicoptère avec défo... Cliquez pour télécharger Rigs of Rods Konvertor (4.00)KONVERTOR (4.00)Le logiciel est un gestionnaire multimedia affichant, jouant et convertissant plus de 2000 format... Cliquez pour télécharger Konvertor
|